原神 (Genshin Impact) 擴散反應及染色傷害加成機制實測 - 遊戲狂
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原神 (Genshin Impact) 擴散反應及染色傷害加成機制實測

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2021-04-19

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作者:黛安語

來源:米遊社論壇

在開始正題之前,我們得先確定一點

擴散是一個劇變反應,僅吃角色等級,元素精通數值的影響,而不吃攻擊力,對應元素傷害加成,暴擊等影響

圖為精通一百五十一,攜帶翠綠之影四件套的溫蒂

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原神 (Genshin Impact) 擴散反應及染色傷害加成機制實測

在E不暴擊(風傷四千)與暴擊(風傷七千)下,造成擴散傷害均為一千四百六十七

切換了一次討龍芭芭拉後,獲得討龍攻擊加成後的擴散傷害依然是一千四百六十七

(九千風傷擴散傷還是一千四百六十七)

原神 (Genshin Impact) 擴散反應及染色傷害加成機制實測

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如圖也可知擴散不同的元素造成的擴散傷害是一樣的

而溫蒂滿蓄力攻擊下,擴散傷害依然是一千四百六十七

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而給溫蒂換了火傷杯後

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擴散傷害依然是一千四百六十七

可見在元素精通不變的情況下,擴散造成的傷害是一個恒定的數值

在這個大前提下,我們就好操作了

擴散傷害加成實驗

實驗(迫害)物件:世界六,千風神殿,七十五級遺跡守衛

實驗角色:八十級溫蒂

首先咱們把溫蒂的武器和聖遺物全拆了

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此時溫蒂造成的擴散傷害是五百一十一

我們再給溫蒂裝兩個副詞沒有元素精通的樂團套

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此時造成擴散傷害是六百九十五

再給他兩件副詞沒有精通的教官套

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此時造成擴散傷害是八百六十

然後我們把教官套拆了,給溫蒂裝上八十級絕弦(加一百五十一的精通)

原神 (Genshin Impact) 擴散反應及染色傷害加成機制實測

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此時造成的擴散傷害是九百九十二

然後我們把教官套再裝回去

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此時造成擴散傷害是一千一百二十九

然後給空著的時之沙位置裝上一個精通表

原神 (Genshin Impact) 擴散反應及染色傷害加成機制實測

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此時造成擴散傷害為一千三百一十六

然後我們調整下樂團和教官的副詞

原神 (Genshin Impact) 擴散反應及染色傷害加成機制實測

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此時造成的擴散傷害是一千三百八十七

由於我剛到四十五開始刷聖遺物,聖遺物有限已經堆不到更高的元素精通了

不過沒關係,我們還有可愛的砂糖小姐

砂糖出來E一下我們可以看到溫蒂的精通變成了五百五十八

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此時造成的擴散傷害是一千四百八十

PS 測到這的時候一不留神給遺跡守衛搞死了……太丟人了

我們可以總結一下上述實測結果

在沒有翠綠之影四件套提供的擴散傷害加成下

精通數值 擴散傷害

0 511

80 695

160 860

231 992

311 1129

434 1316

485 1387

558 1480

在提升數值均為八十(一個兩件套增幅的情況下)

0→80 擴散傷害增加了184

80→160 擴散傷害增加了165

231→311 擴散傷害增加了133

好了,前面也提了,是沒有翠綠之影加成的情況下

那麼有加成呢?

圖為在相同精通下,有翠綠之影的溫蒂和沒翠綠之影的溫蒂(其實也就是把副詞沒有加精通的花卸了而已)

原神 (Genshin Impact) 擴散反應及染色傷害加成機制實測

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擴散傷害加了625

151精通下打出了500+精通才能造成的擴散傷害

翠綠之影yyds

注意事項

風係角色造成的擴散傷害通常不止一次,如現在的風係角色風主,砂糖,溫蒂的大招造成的都是多段擴散傷害

而風主則是e(長按)q皆能造成多段擴散傷害

總結

如圖可見,由於隻收到元素精通影響,在後期角色擁有高攻擊以及對應元素傷害加成下,劇變反應的上限真的不高

對於原神這款主打元素反應機制的遊戲來說

前期:劇變反應傷害>增傷反應傷害

後期:增傷反應傷害>劇變反應傷害

這也是火係人上人的原因之一,因為火係對於現有的蒸發和融化兩大增傷反應都能觸發(精通堆到五六百加翠綠之影擴散傷害估計才能上兩千,上限估計也就兩千多了,後期高攻擊火c蒸發融化隨便一個增傷都有兩千吧)。

而雷係人下人的原因不只是某個爭議很大的免疫問題,而是雷係能觸發的反應均為劇變反應,且不說超載炸自己,感電電自己的問題,在後期傷害真的沒有增傷反應蒸發融化的高。

而同樣只能觸發劇變反應擴散的風係則情況不同,但凡風係命座基本都帶減抗(六命風主,二/六命溫蒂)就算命座沒有減抗,也能吃到翠綠之影四件套造成的擴散減抗(減抗yyds),而風係通常也具備良好的控場,聚怪能力,加之大招還有格外的染色傷害(風主e同),因此地位比起尷尬的雷係會好很多。

說到染色傷害,注意一點,風係角色大招造成的多段攻擊中,並非所有非綠字傷害均是擴散傷害,只有出現“擴散”字眼時,造成傷害才為擴散傷害,你們可以發現除了擴散傷害外,染色的風係大招還會造成很多傷害不如擴散傷害的非綠字傷害,這部分傷害不屬於擴散,我們稱為染色傷害。

(如我的溫蒂,大招造成的擴散傷害為一千四白六十七,但除了擴散傷害之外,還有多段的傷害大約在六百左右的染色傷害)。

染色傷害加成實驗

首先由於我用的溫蒂,所以一下一切資料皆為溫蒂大招的資料。

首先,我們先了解,溫蒂大招風神之詩造成的傷害一共有三個,溫蒂造成的風傷,擴散傷以及染色傷,染色傷會造成兩個不同的傷害。

原神 (Genshin Impact) 擴散反應及染色傷害加成機制實測

有點花,但是可以看到四個數位

風傷:一千一百一十九一跳

擴散傷:一千一百四十八一跳

染色傷一:四百八十一跳

染色傷二:二百六十三一跳(這個可能要仔細的小夥伴才能看出那個藏在裡面的263了)

這張圖的順序是,溫蒂先開大,芭芭拉再上水的結果

原神 (Genshin Impact) 擴散反應及染色傷害加成機制實測

在溫蒂裝備不變的情況下,由於世界剛好下雨了,我就直接擴散了帶環境水的丘丘人

此時,染色傷一:六百一十二一跳

染色傷二:三百三十五一跳

為什麼環境水傷害比芭芭拉後面上水高?

這是環境水的問題還是先後順序的問題?

我再找幾個丘丘人測一下

這回我先用芭芭拉上水,然後切可莉刷到芭芭拉的討龍加成,溫蒂再開大

原神 (Genshin Impact) 擴散反應及染色傷害加成機制實測

染色傷一:六百二十四一跳

染色傷二:三百四十二一跳

懵逼的我又測了幾遍

發現,先上元素,再開大的染色傷害>先開大,再上元素的染色傷害

先上元素後開大會觸發溫蒂風套的減抗效果,所以傷害會變高!有風套的朋友建議先上色再開大哦!

這次我們測染色傷害是否吃攻擊力加成

順序為芭芭拉先上水切溫蒂,讓溫蒂吃到芭芭拉討龍加成

原神 (Genshin Impact) 擴散反應及染色傷害加成機制實測

染色傷一:七百四十一跳

染色傷二:四百零八一跳

我覺得這個染色傷應該吃攻擊力加成

接下來我們測吃不吃精通加成

順序為砂糖開E加精通再切溫蒂

原神 (Genshin Impact) 擴散反應及染色傷害加成機制實測

染色傷一:六百一十二一跳

染色傷二:三百三十五一跳

對比了下不加精通的怎麼感覺傷害還減了

算了幅度不大應該是因為染色傷不像擴散傷是固定傷的緣故,運氣問題

但是可見精通並不影響染色傷的傷害

然後我們把可莉的火傷杯子給溫蒂

原神 (Genshin Impact) 擴散反應及染色傷害加成機制實測

原神 (Genshin Impact) 擴散反應及染色傷害加成機制實測

染色傷一:六百一十二

染色傷二:三百四十四

看上去也不吃元素傷害加成呢。

結論

染色傷吃上元素順序和攻擊力加成,不吃精通加成和元素傷害加成。

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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作者:黛安語 https://gamemad.com/guide/39241 來源:米遊社論壇 在開始正題之前,我們得先確定一點 擴散是一個劇變反應,僅吃角色等級,元素精通數值的影響,而不吃攻擊力,對應元素傷害加成,暴擊等影響 圖為精通一百五十一,攜帶翠綠之影四件套的溫蒂 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d98b230bcd.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d98b505c39.jpg 在E不暴擊(風傷四千)與暴擊(風傷七千)下,造成擴散傷害均為一千四百六十七 切換了一次討龍芭芭拉後,獲得討龍攻擊加成後的擴散傷害依然是一千四百六十七 (九千風傷擴散傷還是一千四百六十七) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d98b6be3d4.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d98b8dc4f6.jpg 如圖也可知擴散不同的元素造成的擴散傷害是一樣的 而溫蒂滿蓄力攻擊下,擴散傷害依然是一千四百六十七 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d98bb647d0.jpg 而給溫蒂換了火傷杯後 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d98bd94eae.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d98c041ba7.jpg 擴散傷害依然是一千四百六十七 可見在元素精通不變的情況下,擴散造成的傷害是一個恒定的數值 在這個大前提下,我們就好操作了 擴散傷害加成實驗 實驗(迫害)物件:世界六,千風神殿,七十五級遺跡守衛 實驗角色:八十級溫蒂 首先咱們把溫蒂的武器和聖遺物全拆了 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d98c2434a0.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d98c468179.jpg 此時溫蒂造成的擴散傷害是五百一十一 我們再給溫蒂裝兩個副詞沒有元素精通的樂團套 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d98c637055.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d98c8ec9bb.jpg 此時造成擴散傷害是六百九十五 再給他兩件副詞沒有精通的教官套 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d98cb10a1e.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d98cd97211.jpg 此時造成擴散傷害是八百六十 然後我們把教官套拆了,給溫蒂裝上八十級絕弦(加一百五十一的精通) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d98d0420b1.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d98d311ad6.jpg 此時造成的擴散傷害是九百九十二 然後我們把教官套再裝回去 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d98d4aed33.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d98d6cad68.jpg 此時造成擴散傷害是一千一百二十九 然後給空著的時之沙位置裝上一個精通表 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d98d978b16.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d98dbbf01e.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d98ddecb47.jpg 此時造成擴散傷害為一千三百一十六 然後我們調整下樂團和教官的副詞 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d98e43c9cc.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d98e6e2362.jpg 此時造成的擴散傷害是一千三百八十七 由於我剛到四十五開始刷聖遺物,聖遺物有限已經堆不到更高的元素精通了 不過沒關係,我們還有可愛的砂糖小姐 砂糖出來E一下我們可以看到溫蒂的精通變成了五百五十八 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d98e82704d.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d98ea3b4de.jpg 此時造成的擴散傷害是一千四百八十 PS 測到這的時候一不留神給遺跡守衛搞死了……太丟人了 我們可以總結一下上述實測結果 在沒有翠綠之影四件套提供的擴散傷害加成下 精通數值 擴散傷害 0 511 80 695 160 860 231 992 311 1129 434 1316 485 1387 558 1480 在提升數值均為八十(一個兩件套增幅的情況下) 0→80 擴散傷害增加了184 80→160 擴散傷害增加了165 231→311 擴散傷害增加了133 好了,前面也提了,是沒有翠綠之影加成的情況下 那麼有加成呢? 圖為在相同精通下,有翠綠之影的溫蒂和沒翠綠之影的溫蒂(其實也就是把副詞沒有加精通的花卸了而已) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d98ecb1895.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d98ee5d3c7.jpg 擴散傷害加了625 151精通下打出了500+精通才能造成的擴散傷害 翠綠之影yyds 注意事項 風係角色造成的擴散傷害通常不止一次,如現在的風係角色風主,砂糖,溫蒂的大招造成的都是多段擴散傷害 而風主則是e(長按)q皆能造成多段擴散傷害 總結 如圖可見,由於隻收到元素精通影響,在後期角色擁有高攻擊以及對應元素傷害加成下,劇變反應的上限真的不高 對於原神這款主打元素反應機制的遊戲來說 前期:劇變反應傷害>增傷反應傷害 後期:增傷反應傷害>劇變反應傷害 這也是火係人上人的原因之一,因為火係對於現有的蒸發和融化兩大增傷反應都能觸發(精通堆到五六百加翠綠之影擴散傷害估計才能上兩千,上限估計也就兩千多了,後期高攻擊火c蒸發融化隨便一個增傷都有兩千吧)。 而雷係人下人的原因不只是某個爭議很大的免疫問題,而是雷係能觸發的反應均為劇變反應,且不說超載炸自己,感電電自己的問題,在後期傷害真的沒有增傷反應蒸發融化的高。 而同樣只能觸發劇變反應擴散的風係則情況不同,但凡風係命座基本都帶減抗(六命風主,二/六命溫蒂)就算命座沒有減抗,也能吃到翠綠之影四件套造成的擴散減抗(減抗yyds),而風係通常也具備良好的控場,聚怪能力,加之大招還有格外的染色傷害(風主e同),因此地位比起尷尬的雷係會好很多。 說到染色傷害,注意一點,風係角色大招造成的多段攻擊中,並非所有非綠字傷害均是擴散傷害,只有出現“擴散”字眼時,造成傷害才為擴散傷害,你們可以發現除了擴散傷害外,染色的風係大招還會造成很多傷害不如擴散傷害的非綠字傷害,這部分傷害不屬於擴散,我們稱為染色傷害。 (如我的溫蒂,大招造成的擴散傷害為一千四白六十七,但除了擴散傷害之外,還有多段的傷害大約在六百左右的染色傷害)。 染色傷害加成實驗 首先由於我用的溫蒂,所以一下一切資料皆為溫蒂大招的資料。 首先,我們先了解,溫蒂大招風神之詩造成的傷害一共有三個,溫蒂造成的風傷,擴散傷以及染色傷,染色傷會造成兩個不同的傷害。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d98f10c6ad.jpg 有點花,但是可以看到四個數位 風傷:一千一百一十九一跳 擴散傷:一千一百四十八一跳 染色傷一:四百八十一跳 染色傷二:二百六十三一跳(這個可能要仔細的小夥伴才能看出那個藏在裡面的263了) 這張圖的順序是,溫蒂先開大,芭芭拉再上水的結果 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d98f2d272e.jpg 在溫蒂裝備不變的情況下,由於世界剛好下雨了,我就直接擴散了帶環境水的丘丘人 此時,染色傷一:六百一十二一跳 染色傷二:三百三十五一跳 為什麼環境水傷害比芭芭拉後面上水高? 這是環境水的問題還是先後順序的問題? 我再找幾個丘丘人測一下 這回我先用芭芭拉上水,然後切可莉刷到芭芭拉的討龍加成,溫蒂再開大 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d98f58d09f.jpg 染色傷一:六百二十四一跳 染色傷二:三百四十二一跳 懵逼的我又測了幾遍 發現,先上元素,再開大的染色傷害>先開大,再上元素的染色傷害 先上元素後開大會觸發溫蒂風套的減抗效果,所以傷害會變高!有風套的朋友建議先上色再開大哦! 這次我們測染色傷害是否吃攻擊力加成 順序為芭芭拉先上水切溫蒂,讓溫蒂吃到芭芭拉討龍加成 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d98f848982.jpg 染色傷一:七百四十一跳 染色傷二:四百零八一跳 我覺得這個染色傷應該吃攻擊力加成 接下來我們測吃不吃精通加成 順序為砂糖開E加精通再切溫蒂 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d98fa7a606.jpg 染色傷一:六百一十二一跳 染色傷二:三百三十五一跳 對比了下不加精通的怎麼感覺傷害還減了 算了幅度不大應該是因為染色傷不像擴散傷是固定傷的緣故,運氣問題 但是可見精通並不影響染色傷的傷害 然後我們把可莉的火傷杯子給溫蒂 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d98fd27638.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d98ffdc7ff.jpg 染色傷一:六百一十二 染色傷二:三百四十四 看上去也不吃元素傷害加成呢。 結論 染色傷吃上元素順序和攻擊力加成,不吃精通加成和元素傷害加成。
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