原神 (Genshin Impact) 1.2版雷澤高輸出陣容搭配推薦 - 遊戲狂
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原神 (Genshin Impact) 1.2版雷澤高輸出陣容搭配推薦

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2021-04-19

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作者:獨孤玄冥

來源:米遊社論壇

陣容

雷澤+冰系工具人(我沒別的用的凱亞)+辛焱+班尼特。

搭配思路是超導必備+雙火。

雙火這邊:辛焱提供天賦和4命加傷以及補傷害;班尼特帶宗室4件和大招加傷。這裡要說一點,如果真有人用兩命可莉帶討龍當工具人的話可以更強。

這套陣容應該有不少玩雷澤的朋友想到了。

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聖遺物玩到50級還是比較一般,也沒抽到人上人,所以一直在用雷澤。當辛焱出的時候第一感覺就是雷澤工具人,因此想在鐘離池子把雷澤和辛焱都拉到4命。但事與願違,重雲滿命多倆了,雷澤和辛焱都只有2命。再加上鐘離事件,一直拖到池子快結束才補了一發328,很幸運雙雙4命。

陣容實測

首先先上我可憐的雷澤資料:2628攻擊+123.9爆傷+55物理增傷+7級普攻第一下142%

原神 (Genshin Impact) 1.2版雷澤高輸出陣容搭配推薦

然後這是打無相暴擊的一刀傷害5752

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按照網上傷害計算公式為:2628*(1+123.9%)*(1+55%)*142%=12950

除以實測的5752可以得出無相的綜合減傷為55%,這是由抗性和等級系數構成的。

然後上雙火攻擊力提升25%,實際面板從2628》2837

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實際傷害為6210

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導入我剛剛的公式進行計算,綜合減傷仍然為55%。反證出之前的傷害計算公式應該沒有問題。然後傷害提升的量為7.9%。

之後就是重複上面步驟的測試。

結論

1.超導減40%抗性轉化為的實際傷害效果為32.9%

2.雙火+25%攻擊力轉化為的實際傷害效果為7.9%

3.辛焱盾+15%物理傷害轉化為的實際傷害效果為10.5%

4.雷澤命座1增傷10%轉化為的實際傷害效果為6.9%

5.雷澤命座4減防禦15%轉化為的實際傷害效果為13.1%

6.班尼特+宗室加攻擊面板為3401轉化為的實際傷害效果為26.9%

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這裡注意4點:

1.雷澤命座4減防禦這條屬性對技能傷害依然起效果不等同於減物理抗性,具體計算方式不知

2.雷澤命座1的加傷害10%計算時是和物理增傷疊加計算的

3.這裡所說的實際傷害效果是根據我雷澤的基礎資料來的,每個人會不一樣,根據資料做加減。

4.我最氣的地方:辛焱的命座4效果沒有實裝,物理減抗沒有起效。考慮到相同debuff可能會抵消,所以不打超導進行了測試,發現光有debuff顯示,但沒有傷害提升。注意看第二張圖雷無相是有debuff顯示的。

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這套陣容綜合增傷到了98%。並且是在我班尼特沒有練度和辛焱命座不生效的情況。在辛焱4命座實裝後增傷有望到110%。討龍48%加攻增傷效果為16%左右,但由於沒有除可莉以外的火系法師,效果還是不如沒實裝的辛焱的。

這是測試的終極傷害11954,觸發狼末被動會再多一些。但基本可以理解為這名4星英雄的極限了,聖遺物拉滿應該在15000一刀左右。

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輸出迴圈和火雷觸發亂飛的事情

完整的一套是班尼特先e緊接著開大,辛焱放e,凱亞e然後大招,雷澤e大招,普攻和e衝鋒交替使用,大招結束後或者血量不太健康的時候,先e再切換為凱亞e,再切辛焱大招。然後重複上面迴圈。

這套輸出幾個點補充一下:

1.切換儘量要快且輔助不平a,因為這些buff或者debuff持續時間都只有12s左右,當按順序切換到雷澤時可能就剩6秒左右了,所以儘量要快。

2.雷澤大招持續時間為15s,打到後面辛焱和班尼特buff都沒有了,充能足夠的花可以考慮提前換人結束大招。

3.當你大招等級足夠高時,可以選擇不取消第4段平a,而是在第四段打出後再取消後搖。雷澤的攻速足夠,整體輸出還是比較流暢。

4.在這套輸出裡,辛焱的輸出也不可小瞧,在雷澤和凱亞的雙防減少下,辛焱2命必定暴擊的大招,打個5萬還是非常輕鬆

火雷反應擊飛這個說一下,實際實戰中需要追著打的情況基本沒有:

1.辛焱上火頻率很低,2s一次,而且必須擊中兩名以上敵人才有這個效果。這個頻率的上火凱亞大招可以輕鬆抵消。

2.只有小怪會被火雷擊飛,在小怪很多的時候,切換到雷澤時,使用長按e,在班尼特大招的加持下暴擊會有差不多3w的輸出,90級以下小怪會被直接清場。

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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作者:獨孤玄冥 https://gamemad.com/guide/39314 來源:米遊社論壇 陣容 雷澤+冰系工具人(我沒別的用的凱亞)+辛焱+班尼特。 搭配思路是超導必備+雙火。 雙火這邊:辛焱提供天賦和4命加傷以及補傷害;班尼特帶宗室4件和大招加傷。這裡要說一點,如果真有人用兩命可莉帶討龍當工具人的話可以更強。 這套陣容應該有不少玩雷澤的朋友想到了。 聖遺物玩到50級還是比較一般,也沒抽到人上人,所以一直在用雷澤。當辛焱出的時候第一感覺就是雷澤工具人,因此想在鐘離池子把雷澤和辛焱都拉到4命。但事與願違,重雲滿命多倆了,雷澤和辛焱都只有2命。再加上鐘離事件,一直拖到池子快結束才補了一發328,很幸運雙雙4命。 陣容實測 首先先上我可憐的雷澤資料:2628攻擊+123.9爆傷+55物理增傷+7級普攻第一下142% https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d9c6062207.jpg 然後這是打無相暴擊的一刀傷害5752 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d9c62f20dc.jpg 按照網上傷害計算公式為:2628*(1+123.9%)*(1+55%)*142%=12950 除以實測的5752可以得出無相的綜合減傷為55%,這是由抗性和等級系數構成的。 然後上雙火攻擊力提升25%,實際面板從2628》2837 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d9c64ce470.jpg 實際傷害為6210 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d9c682399e.jpg 導入我剛剛的公式進行計算,綜合減傷仍然為55%。反證出之前的傷害計算公式應該沒有問題。然後傷害提升的量為7.9%。 之後就是重複上面步驟的測試。 結論 1.超導減40%抗性轉化為的實際傷害效果為32.9% 2.雙火+25%攻擊力轉化為的實際傷害效果為7.9% 3.辛焱盾+15%物理傷害轉化為的實際傷害效果為10.5% 4.雷澤命座1增傷10%轉化為的實際傷害效果為6.9% 5.雷澤命座4減防禦15%轉化為的實際傷害效果為13.1% 6.班尼特+宗室加攻擊面板為3401轉化為的實際傷害效果為26.9% https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d9c6a313bc.jpg 這裡注意4點: 1.雷澤命座4減防禦這條屬性對技能傷害依然起效果不等同於減物理抗性,具體計算方式不知 2.雷澤命座1的加傷害10%計算時是和物理增傷疊加計算的 3.這裡所說的實際傷害效果是根據我雷澤的基礎資料來的,每個人會不一樣,根據資料做加減。 4.我最氣的地方:辛焱的命座4效果沒有實裝,物理減抗沒有起效。考慮到相同debuff可能會抵消,所以不打超導進行了測試,發現光有debuff顯示,但沒有傷害提升。注意看第二張圖雷無相是有debuff顯示的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d9c6cbf53b.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d9c6fb17f7.jpg 這套陣容綜合增傷到了98%。並且是在我班尼特沒有練度和辛焱命座不生效的情況。在辛焱4命座實裝後增傷有望到110%。討龍48%加攻增傷效果為16%左右,但由於沒有除可莉以外的火系法師,效果還是不如沒實裝的辛焱的。 這是測試的終極傷害11954,觸發狼末被動會再多一些。但基本可以理解為這名4星英雄的極限了,聖遺物拉滿應該在15000一刀左右。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d9c72c6674.jpg 輸出迴圈和火雷觸發亂飛的事情 完整的一套是班尼特先e緊接著開大,辛焱放e,凱亞e然後大招,雷澤e大招,普攻和e衝鋒交替使用,大招結束後或者血量不太健康的時候,先e再切換為凱亞e,再切辛焱大招。然後重複上面迴圈。 這套輸出幾個點補充一下: 1.切換儘量要快且輔助不平a,因為這些buff或者debuff持續時間都只有12s左右,當按順序切換到雷澤時可能就剩6秒左右了,所以儘量要快。 2.雷澤大招持續時間為15s,打到後面辛焱和班尼特buff都沒有了,充能足夠的花可以考慮提前換人結束大招。 3.當你大招等級足夠高時,可以選擇不取消第4段平a,而是在第四段打出後再取消後搖。雷澤的攻速足夠,整體輸出還是比較流暢。 4.在這套輸出裡,辛焱的輸出也不可小瞧,在雷澤和凱亞的雙防減少下,辛焱2命必定暴擊的大招,打個5萬還是非常輕鬆 火雷反應擊飛這個說一下,實際實戰中需要追著打的情況基本沒有: 1.辛焱上火頻率很低,2s一次,而且必須擊中兩名以上敵人才有這個效果。這個頻率的上火凱亞大招可以輕鬆抵消。 2.只有小怪會被火雷擊飛,在小怪很多的時候,切換到雷澤時,使用長按e,在班尼特大招的加持下暴擊會有差不多3w的輸出,90級以下小怪會被直接清場。
https://gamemad.com/guide/39314
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