原神 (Genshin Impact) 傷害計算公式解析 - 遊戲狂
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原神 (Genshin Impact) 傷害計算公式解析

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2021-04-19

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作者:氵魚魚

來源:米遊社論壇

這裡選出我的測試傷害選手懸崖邊上看風景的丘丘人(因為琴把他擊落懸崖的期間我屬於脫戰可以更換聖遺物,他回來又滿血了,作為傷害測試對象簡直不能在合適)

原神 (Genshin Impact) 傷害計算公式解析

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位置大概是明冠峽的這裡,有需要的小夥伴都可以去盡情毆打它

原神 (Genshin Impact) 傷害計算公式解析

傷害計算公式

角色的傷害一共有7個區,6個總乘區,分別是基礎攻擊力,額外攻擊力(包括百分比額外攻擊力和數值額外攻擊力),暴擊傷害,元素(物理)傷害加成,技能倍率,增幅類元素反應倍率(蒸發,融化),造成傷害加成。

在一定暴擊的情況下角色傷害=

(基礎攻擊力×百分比額外攻擊力+數值額外攻擊力)×(暴擊傷害+1)×(元素(物理)傷害加成+1)×技能倍率×(增幅類元素反應倍率+1)×(造成傷害加成+1)

平均單次傷害=

在一定暴擊的情況下角色傷害×暴擊率+在一定暴擊的情況下角色傷害/暴擊傷害×(1-暴擊率)

詞條種類

由於東西比較多,沒辦法詳盡的歸類,只能把主要的拿出來。

傷害不夠,點開角色,角色等級,天賦是否升級;武器選擇是否正確,有沒有升級;聖遺物套裝選擇是否正確,主詞條起碼對的上吧,是否升級。不過我個人意見是冒險等級45之前聖遺物套裝的選擇根本無所謂,其他方面是一直挺重要的。

基礎攻擊力

1、角色自帶,升級,突破的基礎攻擊力

2、武器的基礎攻擊力

額外攻擊力

1、聖遺物的主詞條,副詞條。實際遊戲中以羽毛的數值額外攻擊力和沙漏的百分比額外攻擊力和副詞條為主。

2、一部分聖遺物的套裝屬性,如五星角鬥士,四星勇士,故人的二件套18%百分比額外攻擊力,宗室4件套的20%攻擊力提升。

3、一部分武器的副詞條,如試做古華,狼的末路等。

4、一部分武器的精煉效果,如狼的末路,斫峰之刃、風鷹劍的攻擊力提升。

5、一部分角色的額外突破屬性,如艾米、空、熒。

6、一部分角色的天賦,命座效果,如班尼特Q加的就是額外數值攻擊力,迪盧克二命加的就是額外百分比攻擊力。

暴擊傷害

1、聖遺物的主詞條,副詞條。遊戲中以頭冠的暴擊傷害和副詞條為主。

2、一些武器的副詞條,如黎明神劍、流浪樂章等。

3、一部分武器的精煉效果,如天空之翼。

4、一部分角色的額外突破屬性,如刻晴。

元素(物理)傷害加成

1、聖遺物的主詞條。遊戲中為杯子的主詞條。

2、一部分聖遺物的套裝效果,如魔女,如雷2件套的15%元素傷害加成。

3、一部分武器的精煉效果,如四風原典。

4、一部分角色的額外突破屬性,如砂糖、公子、鐘離、可莉。

5、一部分角色的天賦,命座效果。如迪盧克的天賦5,香菱的命座6。

技能倍率

1、角色的天賦等級、可以通過升級,命之座3、6,一部分角色天賦效果,目前只有一個公子的天賦6來提高。

增幅類元素反應倍率(蒸發,融化):

1、元素精通,具體加成多少角色面板就有寫。

2、一部分聖遺物的套裝效果,如魔女四件套一部分效果。

造成傷害加成

這個加成一般隻對a、e、q其中一部分進行加成,或者其他局限,總之一般都有限制,非常難得。因為這個加成一般也就有一個,可以說寫了多少就是真的加的多少。

1、一部分聖遺物的套裝屬性,如角鬥士4件套、宗室2件套。

2、一部分武器的精煉效果,如黑劍,匣裡日月、天空之刃的造成傷害提升。

3、一部分角色的天賦,命座效果,如行秋的四命,迪盧克的一命。

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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作者:氵魚魚 https://gamemad.com/guide/39364 來源:米遊社論壇 這裡選出我的測試傷害選手懸崖邊上看風景的丘丘人(因為琴把他擊落懸崖的期間我屬於脫戰可以更換聖遺物,他回來又滿血了,作為傷害測試對象簡直不能在合適) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d9eac648c9.jpg 位置大概是明冠峽的這裡,有需要的小夥伴都可以去盡情毆打它 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d9eaec17db.jpg 傷害計算公式 角色的傷害一共有7個區,6個總乘區,分別是基礎攻擊力,額外攻擊力(包括百分比額外攻擊力和數值額外攻擊力),暴擊傷害,元素(物理)傷害加成,技能倍率,增幅類元素反應倍率(蒸發,融化),造成傷害加成。 在一定暴擊的情況下角色傷害= (基礎攻擊力×百分比額外攻擊力+數值額外攻擊力)×(暴擊傷害+1)×(元素(物理)傷害加成+1)×技能倍率×(增幅類元素反應倍率+1)×(造成傷害加成+1) 平均單次傷害= 在一定暴擊的情況下角色傷害×暴擊率+在一定暴擊的情況下角色傷害/暴擊傷害×(1-暴擊率) 詞條種類 由於東西比較多,沒辦法詳盡的歸類,只能把主要的拿出來。 傷害不夠,點開角色,角色等級,天賦是否升級;武器選擇是否正確,有沒有升級;聖遺物套裝選擇是否正確,主詞條起碼對的上吧,是否升級。不過我個人意見是冒險等級45之前聖遺物套裝的選擇根本無所謂,其他方面是一直挺重要的。 基礎攻擊力 1、角色自帶,升級,突破的基礎攻擊力 2、武器的基礎攻擊力 額外攻擊力 1、聖遺物的主詞條,副詞條。實際遊戲中以羽毛的數值額外攻擊力和沙漏的百分比額外攻擊力和副詞條為主。 2、一部分聖遺物的套裝屬性,如五星角鬥士,四星勇士,故人的二件套18%百分比額外攻擊力,宗室4件套的20%攻擊力提升。 3、一部分武器的副詞條,如試做古華,狼的末路等。 4、一部分武器的精煉效果,如狼的末路,斫峰之刃、風鷹劍的攻擊力提升。 5、一部分角色的額外突破屬性,如艾米、空、熒。 6、一部分角色的天賦,命座效果,如班尼特Q加的就是額外數值攻擊力,迪盧克二命加的就是額外百分比攻擊力。 暴擊傷害 1、聖遺物的主詞條,副詞條。遊戲中以頭冠的暴擊傷害和副詞條為主。 2、一些武器的副詞條,如黎明神劍、流浪樂章等。 3、一部分武器的精煉效果,如天空之翼。 4、一部分角色的額外突破屬性,如刻晴。 元素(物理)傷害加成 1、聖遺物的主詞條。遊戲中為杯子的主詞條。 2、一部分聖遺物的套裝效果,如魔女,如雷2件套的15%元素傷害加成。 3、一部分武器的精煉效果,如四風原典。 4、一部分角色的額外突破屬性,如砂糖、公子、鐘離、可莉。 5、一部分角色的天賦,命座效果。如迪盧克的天賦5,香菱的命座6。 技能倍率 1、角色的天賦等級、可以通過升級,命之座3、6,一部分角色天賦效果,目前只有一個公子的天賦6來提高。 增幅類元素反應倍率(蒸發,融化): 1、元素精通,具體加成多少角色面板就有寫。 2、一部分聖遺物的套裝效果,如魔女四件套一部分效果。 造成傷害加成 這個加成一般隻對a、e、q其中一部分進行加成,或者其他局限,總之一般都有限制,非常難得。因為這個加成一般也就有一個,可以說寫了多少就是真的加的多少。 1、一部分聖遺物的套裝屬性,如角鬥士4件套、宗室2件套。 2、一部分武器的精煉效果,如黑劍,匣裡日月、天空之刃的造成傷害提升。 3、一部分角色的天賦,命座效果,如行秋的四命,迪盧克的一命。
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