作者:灰の魔女·伊蕾娜
來源:米遊社論壇
從兩件套效果上看一目了然,只可能是水系角色使用的水套。
兩件套效果為獲得15%水屬性傷害加成,基本上適用於所有水屬性輸出角色。
相性很好的角色:達達利亞(2水套+2角鬥士)行秋(2水套+2宗室)
相性一般的角色:莫娜(2宗室+2流浪/2角鬥士/2水套)
括弧內為推薦聖遺物搭配
從數值權重上看15%水傷等價於15%額外攻擊力加成,但是由於攻擊力加成獲取方式較多,而屬性傷害加成的獲取相對困難,考慮到同區間收益遞減,一般情況下更推薦選用屬性傷害加成效果。
達達利亞跟行秋作為水系輸出,主要傷害來源全部是水傷,完美契合。行秋的減傷比例還會額外收益於水傷加成。
獲得15%水屬性傷害加成
莫娜是一個比較特殊的例外,水2是莫娜的選擇之一,但是並不必要。
莫娜可以通過自己的被動天賦將元素充能效率按一定比例轉化為水屬性傷害加成(180%元素充能效率的莫娜可以靠天賦獲得36%水傷),大招的加傷效果還會帶來高額的傷害加成(10級60%加傷),這個加傷效果可以視為屬性傷害加成,在一個乘區加算。
這裡我們隻考慮主流的核彈莫娜打法(傷害來源基本全在大招上)那麼這個大招能吃到多少B區加傷呢?
46.6%(水傷杯子)+36%(天賦轉化)+60%(大招加傷)=142.6%
可以看到,莫娜可以很輕鬆的獲得接近150%的屬性傷害加成,在這種情況下,2水套的15%水傷加成所帶來的收益對莫娜而言就不再那麼可觀了。
釋放元素戰技後的15秒內,普通攻擊與重擊造成的傷害提高30%。基本只有達達利亞會考慮。
達達利亞目前最泛用的套裝是2角鬥士+2水套。後期(副詞條很好)這可能也是公子的最適配裝。
水四對公子的提升跟2角鬥+2水相比沒有明顯優劣,考慮到四件套的成型難度,推薦選擇2+2的配裝(弓藏公子不要考慮水四)
模擬一下公子15秒的理想輸出迴圈可以得到如下兩張圖(計算過程在最後)
可以看到,無論是否滿命,能夠享受到沉淪之心四件套加傷效果的普攻傷害在公子總傷害中的占比都接近50%
我們以滿命公子為例,進入聖遺物比較環節,預設攜帶水2的情況下
我們來比較一下水四,水2+宗室2與水2+角鬥士2的區別
這裡其實變數只有2個,分別是攻擊力(A區)與增傷區間(B區)
預設公子屬性為86%額外攻擊力,90.4%屬性增傷(46.6%+28.8%+15%)
攜帶水四:2934% 倍率的傷害(總傷害的49%)獲得30%的提升總傷害提升收益約為7.7%(30/190X49%)
攜帶宗室二:1168% 倍率的傷害(總傷害的20%)獲得20%的提升總傷害收益提升約為4.2% (20/190X20%)
攜帶角鬥士二:總傷害收益提升約為8.4%(18/215)—9.1%(18/197)
(前者為86%額外攻擊力,後者為68%額外攻擊力,佩戴2角鬥士剛好達成攻擊力理想權重分配。 兩者均不計算羽毛的311固定攻擊力)
實戰中會面對複數敵人,此時斷流·斬的傷害會進一步提高,換言之能被水四增幅的實際傷害倍率占比會小於49%,因此不難得出結論:
一:角鬥士2+水2是更泛用的選擇。
二:水四稍微差一點點,但是也不差,副詞條很好的情況下不用猶豫。
如果你的隊伍中綁定班尼特這樣常駐的加攻手段,那麼水四的收益會反超角鬥士。
三:宗室二是最不適合公子的選擇,除非你的公子就打核彈,基本不站場。
記滿命公子技能等級為
普攻:Lv10
E:Lv12
Q:Lv12
默認遠程弓箭蓄力起手掛斷流buff,以單個敵人為目標,不考慮感電等劇變反應(聖遺物選擇不影響感電傷害)
(928%+240%=1168%近戰大招傷害)+ 144%(E激發傷害)+(733.5%X4=2934% 4套近戰平A傷害)+(136%X9=1224%斷流·斬傷害)+(3.75X136%=510%四命被動傷害)+111.6%X N(斷流破傷害,N為擊敗敵人數量)=5980%
記零命公子技能等級為
普攻:Lv10
E:Lv9
Q:Lv9
默認遠程蒸發大招起手,以單個敵人為目標,同樣不考慮感電等劇變反應
(643%X2=1286%大招傷害)+(122%E激發傷害)+(597.4%X4.5=2688.3 4.5套近戰平A傷害)+(111%X9=999%斷流·斬傷害)=5095.3%