作者:皆虛皆允_AHAX
來源:bilibili
對於角色的充能效率, 在遊戲早期存在一些爭議, 並且玩家們也對角色在不同情況下的充能有著不同的期望要求, 由此產生了一些爭論. 比如最常見的是關於溫蒂的充能效率,那麼從數值理論上來講, 角色的充能效率是如何確定的?不同充能數值的武器的實際充能強度又如何?這次我們可以從數學理論上作一些簡單的分析與討論, 作一些拋磚引玉。
不同的角色爆發技能對於能量的要求不盡相同,當前存在的能量要求有三個檔位:40, 60, 80. 那麼充能效率是如何在這裡發揮作用呢?我們可以將之作一個基礎簡單性的分析:
- 充能效率將原有的爆發能量要求壓縮為更低的能量要求。
- 假定充能效率是y, 原有的爆發能量要求是x, 那麼轉化後的能量要求就是r=x/y。
- 從公式中我們就可以看到, 這是一反比函數形式的衰減。
那麼這個公式在實際操作中, 會產生何種程度的能量需求削減呢?我們以每25%充能效率為界
如下表:
能量要求與充能效率表
(行為充能效率, 列為原始爆發能量,表內資料是不同充能效率情況下能量要求)
可見, 隨著充能效率的提高, 所需要的實際爆發能量越低, 但這個答案只要有點基礎數學知道都能知道, 意義並不是很大,
更大的意義其實是在於差值表:
能量差值與充能效率表
(行為充能效率, 列為原始爆發能量,表內資料是每增加25%充能效率,可削減能量需求)
這個表有什麼意義呢?它表示在某個充能效率基礎上, 再增加25%充能效率後, 實際可以削減的能量需求。
很明顯, 充能效率的收益並不是可以像暴擊一樣無限疊加的, 它存在衰減/稀釋效應。
因此我們需要確定, 在多少充能效率情況下, 這個收益是可以使人接受的。
在此我們引入一篇文獻影片裡的資訊 【原神】元素充能詳解 已知, 無屬性的元素微粒/球是2/6元素, 有屬性的元素球是1/3, 考慮到它的會帶來的增益效果, 即”同屬性300%, 異屬性100%“,
那麼對帶有不同元素屬性的全隊而言, 大量元素收益的平均下來也可以認為有屬性的元素球實際收益是: 1/3×(100+300)%/2 = 2/6. 即, 從外界獲取的能量收益均衡基本可以認為是2/6. 而這個結論適合於什麼角色呢?基本處於後臺的角色的均衡能量收益是2/6.
而對於主力站場的主c而言, 它的充能效率我們可以簡化地認為 (1/3×300% +2/6)/2=2.5/7.5
那麼, 由此我們可以在pic2的基礎上作兩條斜線:
充能效率收益的下上限
基於差值6和差值7.5, 我們畫出了pic3圖中兩條線, 它們分別表示什麼呢?
即, 如果要堆充能, 那麼充能值的上下限。
由此, 對於紅線和藍線, 我們可以得到一些基本的分析簡單結論:
- 紅線往上的部分, 表示再堆25%的收益, 小於多打一次技能帶來的能量, 即堆積充能的收益已經過低到讓大多數角色難以接受
- 紅線表示後臺角色要有足夠的充能收益的建議線值
- 紅線與藍線之間的部分, 表示一個合理的充能效率
- 藍線部分, 表示站場角色可得的建議線值
- 藍線之下的部分, 表示充能收益足夠高。
- 那麼基於這個圖表, 我們就可以回答許多玩家在過去基於經驗討論出來的結果:比如溫蒂的建議充能效率是160或以上, 香菱會推薦充能效率至少要有180等等。 以及站場角色一般為什麼在40爆發能量要求的情況下, 完全不建議充能:因為站場角色且爆發要求40能量的情況下, 堆充能的收益過低。
上面的圖表, 除了用來分析一個不同能量要求的角色的充能效率還有什麼用呢?——衡量不同充能武器的充能強度水準。
當前充能效率的武器有三種機制:
- 單純的更高充能效率, 如試作星鐮
- 西風武器, 無屬性能量球, 6點
- 祭禮武器, 有屬性能量球, 9點
可見, 基於pic3圖, 在堆積足夠的充能效率之後, 再堆積充能效率, 其收益會小於直接獲取6能量, 這就是西風武器比單純更高充能效率白板武器在充能強度高的原因, 西風可以拉低pic3圖表中的紅線
同樣, 通過獲得額外的一次技能帶來的元素球, 祭禮武器能夠拉低pic3圖中藍線。
那麼這樣就可以解釋一些問題了, 比如最常見的, 行秋和冰貓為什麼需要祭禮武器?——因為再堆積充能的收益過低, 而祭禮武器可以繞開充能效率帶來的收益稀釋/衰減, 額外獲得收益。
同時, 它也可以回答一些角色是否有帶流放者或學士的價值:
如果堆不出足夠的充能效率, 流放者2或學士2可以作為過渡, 但學士4和流放者4卻是不建議的, 因為這兩個4件套的對隊友的能量增益, 不享受到角色的充能效率。
考慮到上面的數學理論分析等等可能有些玩家看不懂, 我們可以在此放些簡要的初步結論:
1. 對後臺角色, 爆發要求80, 60, 40充能效率的建議上限分別是200%, 175%, 150%。
比如重雲, 單純祭禮劍的充能就足夠了, 不需要再額外堆充能。
2. 對站場角色, 爆發要求80, 60, 40充能效率的不建議超過175%, 150%, 125%.
比如站場角色且40充能的凝光盧老爺, 因為5星聖遺物能歪出充能副詞條, 所以也不需要堆充能。 而女僕這種技能不給能量的, 則需要反向提高充能效率。
3. 充能效率強度上, 祭禮>西風>白板充能武器
比如對女僕而言, 白板充能200%不如西風劍175%充能快。
比如行秋冰貓, 堆200%充能不如選擇175%充能拿祭禮/西風, 當然, 最好還是祭禮。。
4. 充能聖遺物, 流放者和學士2件套可以拿來作為過渡聖遺物補充能效率, 而4件套因為不享受充能效率所以屬於不建議
流放者/學者不要指望畢業拿來用了, 五星充能沙漏能補回來。 作為遊戲前期0級過渡裝吧, 比如帶0級五件套的2流放者2學士。
以上結論只是拋磚引玉, 具體情況會要考慮實際情況作具體分析, 比如四火隊充能效率一定是比混元素角色充能快的。
當然也可以預測一下, 如果真的有5星充能聖遺物, 那麼機制應該是給額外的元素球, 而不是直接後臺充能。