原神 (Genshin Impact) 迪盧克四星武器適用分析 - 遊戲狂
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原神 (Genshin Impact) 迪盧克四星武器適用分析

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2021-04-19

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作者:一隻呆呆寶~

來源:米遊社論壇

分析過程

一般同數值的情況下比較收益,暴擊>攻擊>爆傷,其收益系數約為2 :1.4 :1。但是一方面,攻擊力最好疊,容易產生較大的邊際效應;另一方面,暴擊爆傷武器通常又白字較低,所以具體的抉擇真的很讓人頭疼。這裡我選擇了幾個盧姥爺面板中比較有代表性的兩隻盧姥爺來實際分析一下。

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原神 (Genshin Impact) 迪盧克四星武器適用分析

這裡我先選取一隻89級盧姥爺的面板來分析(火傷杯暴擊頭),武器等級設定為80級。這隻盧姥爺因為優秀的暴擊屬性,導致螭骨劍暴擊溢出,表現特別拉胯。

原神 (Genshin Impact) 迪盧克四星武器適用分析

再從選取一隻81級盧姥爺(火傷杯爆傷頭),武器等級設定為80級。這隻盧姥爺因為48%的暴擊率不及格,螭骨劍明顯收益高了一大截,黑岩的表現也不如古華。

原神 (Genshin Impact) 迪盧克四星武器適用分析

選擇結論

不廢話了,看圖。武器更換的話,從最差的換成最優的可以考慮換,否則將就用用等歪橙武吧!畢竟倒騰武器要虧20%狗糧。

原神 (Genshin Impact) 迪盧克四星武器適用分析

通過前面的計算我們發現,有的時候爆傷的收益還不如攻擊力,這跟各路大神推崇的雙爆天下第一好像有所出入,這是怎麼回事呢?

暴擊傷害是否真的優於攻擊力?

答案是:暴擊率高於50%時,暴擊傷害收益更高;反之攻擊力收益更高(同數值)。

補充說明:在武器抉擇時,由於暴擊傷害詞條對比攻擊詞條有1.33倍的系數,在暴擊率達到50%後,同品質爆傷武器必定優於攻擊武器。另外基礎白字越高,也會越發放大攻擊力加成的效果。這裡我為了類比較為極限的情況,給盧姥爺摘掉了暴擊帽,帶上了90級的狼末來拉高白字,起始面板為:

攻擊力:904+1714(188%)

暴擊率:30%

暴擊傷害:99%

計算結果如下圖,如果我們任意選取一行(黃色框內),可以清晰的看出暴擊率的收益一騎絕塵,攻擊力收益緊隨其後,爆傷收益墊底。但是如果給爆傷一個1.33倍的系數以後(紅色框內),將會反超攻擊收益,即使我的面板是90級狼末提供的超高基礎攻擊力 、外加沒戴暴擊帽的裸奔暴擊率。

原神 (Genshin Impact) 迪盧克四星武器適用分析

最後,如果將暴擊率調整到50%(戴上暴擊帽),爆傷收益就全面超越攻擊力收益了。所以如果可以選,還是要選爆傷!

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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作者:一隻呆呆寶~ https://gamemad.com/guide/39432 來源:米遊社論壇 分析過程 一般同數值的情況下比較收益,暴擊>攻擊>爆傷,其收益系數約為2 :1.4 :1。但是一方面,攻擊力最好疊,容易產生較大的邊際效應;另一方面,暴擊爆傷武器通常又白字較低,所以具體的抉擇真的很讓人頭疼。這裡我選擇了幾個盧姥爺面板中比較有代表性的兩隻盧姥爺來實際分析一下。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607da2008e1fc.jpg 這裡我先選取一隻89級盧姥爺的面板來分析(火傷杯暴擊頭),武器等級設定為80級。這隻盧姥爺因為優秀的暴擊屬性,導致螭骨劍暴擊溢出,表現特別拉胯。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607da204cc8df.jpg 再從選取一隻81級盧姥爺(火傷杯爆傷頭),武器等級設定為80級。這隻盧姥爺因為48%的暴擊率不及格,螭骨劍明顯收益高了一大截,黑岩的表現也不如古華。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607da20666592.jpg 選擇結論 不廢話了,看圖。武器更換的話,從最差的換成最優的可以考慮換,否則將就用用等歪橙武吧!畢竟倒騰武器要虧20%狗糧。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607da207d1e34.jpg 通過前面的計算我們發現,有的時候爆傷的收益還不如攻擊力,這跟各路大神推崇的雙爆天下第一好像有所出入,這是怎麼回事呢? 暴擊傷害是否真的優於攻擊力? 答案是:暴擊率高於50%時,暴擊傷害收益更高;反之攻擊力收益更高(同數值)。 補充說明:在武器抉擇時,由於暴擊傷害詞條對比攻擊詞條有1.33倍的系數,在暴擊率達到50%後,同品質爆傷武器必定優於攻擊武器。另外基礎白字越高,也會越發放大攻擊力加成的效果。這裡我為了類比較為極限的情況,給盧姥爺摘掉了暴擊帽,帶上了90級的狼末來拉高白字,起始面板為: 攻擊力:904+1714(188%) 暴擊率:30% 暴擊傷害:99% 計算結果如下圖,如果我們任意選取一行(黃色框內),可以清晰的看出暴擊率的收益一騎絕塵,攻擊力收益緊隨其後,爆傷收益墊底。但是如果給爆傷一個1.33倍的系數以後(紅色框內),將會反超攻擊收益,即使我的面板是90級狼末提供的超高基礎攻擊力 、外加沒戴暴擊帽的裸奔暴擊率。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607da209c49d0.jpg 最後,如果將暴擊率調整到50%(戴上暴擊帽),爆傷收益就全面超越攻擊力收益了。所以如果可以選,還是要選爆傷!
https://gamemad.com/guide/39432
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