原神 (Genshin Impact) 特殊傷害機制與運用教學 - 遊戲狂
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原神 (Genshin Impact) 特殊傷害機制與運用教學

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2021-04-19

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作者:舊夢逐月

來源:米遊社論壇

快照機制

快照機制可能你曾經有所耳聞,這個被玩家術語的東西其實就是鎖面板,常見於擁有多段持續傷害的副C角色。比如溫蒂,香菱等等。

也就是說,當他們的技能釋放後,傷害會以第一次釋放瞬間角色當時的面板,固定下之後剩餘的多次傷害。

應用

當前很多副C,有著多段的高爆發傷害。利用快照機制,在技能釋放之前,儘量拔高角色面板,就可以製造更大的輸出。

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比如以溫蒂班尼特這倆做例子:

如果班尼特先大,溫蒂站在大裡放龍卷,那麼溫蒂大招的傷害面板會享受到班尼特加攻擊力的傷害加成

反之,如果你溫蒂龍卷放出來,在想班尼特開大加傷,那吃不到加成。

撞擊傷害機制

我們以琴作為典型的例子。

在老深淵,琴是對付騙騙花的利器;在新深淵,琴同樣是製勝討債、雷瑩的法寶。

琴的這個撞擊傷害,和我們的常規傷害區間不同,它不受暴擊爆傷,傷害加成那些影響。

它隻和怪物的血量百分比有關.

我們經常看到的是琴e技能吸附敵人,丟向高空,以為是摔落傷害,但是我個人覺得撞擊傷害更貼切點。

因為琴重擊敵人時,有機率讓敵人臉皮先著地,同樣也有一次撞地面的傷害。

這個撞擊傷害並不會被琴獨享,不要以為只有琴團長才能摔人。

比如溫蒂的大招,大招裡面的怪物依據溫蒂的等級,處於不同的浮空高度,在忽高忽低中,你有時候會看到碰撞到地面的敵人。

這個時候,會產生一個同樣高額傷害的白字傷害。

再比如刻情重擊打飛敵人,如果敵人撞牆,同樣也會有撞擊傷害.

再比如迪盧克的大鳳凰也有異曲同工之妙。

所以撞擊不是琴團長獨有的專利,或許打羽球才是

應用

可以考慮把敵人摁牆角摩擦,這不是個玩笑話,或許有些角色有些獨特的技能值得你這麼幹,來爭取更大的輸出。

原神,真實的物理引擎.jpg

感電機制

感電,元素反應一種,看似很常規。但其實是最特殊的,也是值得去講的。

首先我們來看下感電反應最基礎的東西

(1)雷接觸水,觸發感電反應,造成雷元素傷害。

感電觸發後,會對周圍有水元素附著的怪物產生連鎖感電,並帶有硬直效果

什麼,你說你不知道還有硬直這個控制,找個水放個電,看看角色是不是會抽搐幾下。

(2)感電傷害是劇變反應最高的反應

引用空熒酒館的測試資料,它們的傷害比例為

超導:擴散:感電:碎冰:超載=1:1.2:4.8:3:4

特殊之處

1、感電反應首先特殊在獨特的元素附著關係。

元素附著,在之前我的帖子中有引用和講述。在這裡在簡要描述下元素附著。

元素附著你可以字面意義理解為:角色各種技能給怪物上的那個印記。

而原神的元素反應依賴於先附著的印記來反應。

這個附著的元素,會隨時間衰退,也會因為你的反應而損耗。

元素附著量大的技能我們一般會稱為強附著的元素技能。

比如班尼特e、重雲e、凱亞e等等,也正因為附著量大,支援多次消耗。

我們常利用弱的元素打強的元素,觸發多次傷害,打更多反應。

這也是為什麼火水,火冰倍率反應存在1.5倍和2倍的原因。因為只要是2倍的反應,元素附著將被大量消耗,隻支援一次反應,所以在數值上給予了補償。

大部分情況下,強元素+弱元素,留下強的弱元素+弱元素 直接反應消失,怪物無元素附著。

感電反應特殊在,雷元素和水元素是共存的關係。

你可以理解為這個反應對雙方消耗量都極小,只要有一方還沒消耗完,那麼反應將持續存在。

2、感電反應的觸發改動

原神的在1.1的時候曾經對雷係感電反應做過改動。

在以前,感電反應,被默認判定為必定是雷角色觸發的反應。

所以,以前會有那種芭芭拉麗莎感電流,麗莎狂堆精通,芭芭拉不停感電,由於那時候還是判定是麗莎觸發的反應,麗莎堆的精通就有效果了。

今時不同往日,現在感電反應判定為,這個反應傷害吃後觸發的那個人的精通。

應用

我們現在經常看到公子皇女的感電隊,很多人會疑惑堆誰的精通。

因為公子的掛水頻率和奧茲的攻擊頻率不一致,有時候判定公子打的感電,有時候判定皇女打的,所以堆一方的精通收不到很好的效果,除非你兩個全堆。

正確選擇觸發的人物,才能決定下手 堆誰的精通。

原神 (Genshin Impact) 特殊傷害機制與運用教學

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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作者:舊夢逐月 https://gamemad.com/guide/39490 來源:米遊社論壇 快照機制 快照機制可能你曾經有所耳聞,這個被玩家術語的東西其實就是鎖面板,常見於擁有多段持續傷害的副C角色。比如溫蒂,香菱等等。 也就是說,當他們的技能釋放後,傷害會以第一次釋放瞬間角色當時的面板,固定下之後剩餘的多次傷害。 應用 當前很多副C,有著多段的高爆發傷害。利用快照機制,在技能釋放之前,儘量拔高角色面板,就可以製造更大的輸出。 比如以溫蒂班尼特這倆做例子: 如果班尼特先大,溫蒂站在大裡放龍卷,那麼溫蒂大招的傷害面板會享受到班尼特加攻擊力的傷害加成 反之,如果你溫蒂龍卷放出來,在想班尼特開大加傷,那吃不到加成。 撞擊傷害機制 我們以琴作為典型的例子。 在老深淵,琴是對付騙騙花的利器;在新深淵,琴同樣是製勝討債、雷瑩的法寶。 琴的這個撞擊傷害,和我們的常規傷害區間不同,它不受暴擊爆傷,傷害加成那些影響。 它隻和怪物的血量百分比有關. 我們經常看到的是琴e技能吸附敵人,丟向高空,以為是摔落傷害,但是我個人覺得撞擊傷害更貼切點。 因為琴重擊敵人時,有機率讓敵人臉皮先著地,同樣也有一次撞地面的傷害。 這個撞擊傷害並不會被琴獨享,不要以為只有琴團長才能摔人。 比如溫蒂的大招,大招裡面的怪物依據溫蒂的等級,處於不同的浮空高度,在忽高忽低中,你有時候會看到碰撞到地面的敵人。 這個時候,會產生一個同樣高額傷害的白字傷害。 再比如刻情重擊打飛敵人,如果敵人撞牆,同樣也會有撞擊傷害. 再比如迪盧克的大鳳凰也有異曲同工之妙。 所以撞擊不是琴團長獨有的專利,或許打羽球才是 應用 可以考慮把敵人摁牆角摩擦,這不是個玩笑話,或許有些角色有些獨特的技能值得你這麼幹,來爭取更大的輸出。 原神,真實的物理引擎.jpg 感電機制 感電,元素反應一種,看似很常規。但其實是最特殊的,也是值得去講的。 首先我們來看下感電反應最基礎的東西 (1)雷接觸水,觸發感電反應,造成雷元素傷害。 感電觸發後,會對周圍有水元素附著的怪物產生連鎖感電,並帶有硬直效果 什麼,你說你不知道還有硬直這個控制,找個水放個電,看看角色是不是會抽搐幾下。 (2)感電傷害是劇變反應最高的反應 引用空熒酒館的測試資料,它們的傷害比例為 超導:擴散:感電:碎冰:超載=1:1.2:4.8:3:4 特殊之處 1、感電反應首先特殊在獨特的元素附著關係。 元素附著,在之前我的帖子中有引用和講述。在這裡在簡要描述下元素附著。 元素附著你可以字面意義理解為:角色各種技能給怪物上的那個印記。 而原神的元素反應依賴於先附著的印記來反應。 這個附著的元素,會隨時間衰退,也會因為你的反應而損耗。 元素附著量大的技能我們一般會稱為強附著的元素技能。 比如班尼特e、重雲e、凱亞e等等,也正因為附著量大,支援多次消耗。 我們常利用弱的元素打強的元素,觸發多次傷害,打更多反應。 這也是為什麼火水,火冰倍率反應存在1.5倍和2倍的原因。因為只要是2倍的反應,元素附著將被大量消耗,隻支援一次反應,所以在數值上給予了補償。 大部分情況下,強元素+弱元素,留下強的弱元素+弱元素 直接反應消失,怪物無元素附著。 感電反應特殊在,雷元素和水元素是共存的關係。 你可以理解為這個反應對雙方消耗量都極小,只要有一方還沒消耗完,那麼反應將持續存在。 2、感電反應的觸發改動 原神的在1.1的時候曾經對雷係感電反應做過改動。 在以前,感電反應,被默認判定為必定是雷角色觸發的反應。 所以,以前會有那種芭芭拉麗莎感電流,麗莎狂堆精通,芭芭拉不停感電,由於那時候還是判定是麗莎觸發的反應,麗莎堆的精通就有效果了。 今時不同往日,現在感電反應判定為,這個反應傷害吃後觸發的那個人的精通。 應用 我們現在經常看到公子皇女的感電隊,很多人會疑惑堆誰的精通。 因為公子的掛水頻率和奧茲的攻擊頻率不一致,有時候判定公子打的感電,有時候判定皇女打的,所以堆一方的精通收不到很好的效果,除非你兩個全堆。 正確選擇觸發的人物,才能決定下手 堆誰的精通。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607da4937eaad.jpg
https://gamemad.com/guide/39490
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