原神 (Genshin Impact) 莫娜精通增傷機制詳解 - 遊戲狂
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原神 (Genshin Impact) 莫娜精通增傷機制詳解

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2021-04-19

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作者:拔刀還能留下落櫻嗎

來源:米遊社論壇

近期發現小部分人對元素精通增傷機制理解存在誤解,以及莫娜增傷與精通的關係。為此我覺得有必要用事實來解開一些人對於精通機制的誤解。

首先我們要知道,元素精通是針對角色打元素反應時增加角色造成的傷害。元素反應增傷分為兩種(結晶不增傷,此處不講)。

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1.增傷(百分比的提升角色造成的傷害)

2.額外傷害(除角色傷害外,額外造成隨等級提升而提升的固定傷害,精通會提高其傷害)由於本貼主要是為了講解蒸發反應增傷與莫娜增傷,所以此類不講。具體可以去b站搜索詳細講解。

首先,百分比增傷類有蒸發和融化兩種(除結晶外,其他均為提供固定額外傷害)。元素反應的百分比增傷有其固定百分比加成,元素精通提供額外百分比加成。其中,火打水和冰打火引發的蒸發融化反應擁有固定的50%增傷,水打火和火打冰引發的蒸發融化反應擁有100%增傷。

其次,我們需要知道,元素精通這一屬性提供的增傷隻針對當前角色,即觸發元素反應的角色。舉個例子,你用莫娜給怪物附著水元素,然後用盧姥爺觸發蒸發反應,那麼增加的傷害是依據盧姥爺的元素精通而提升的,與莫娜的元素精通無任何關係。以下我會提供我自己的實踐圖。

注:傷害會受到各方面的影響,所以以下測試角色均不帶聖遺物,武器為初始武器,天氣晴朗,攻擊對象為同一個丘丘弓箭手。元素精通的提供依靠砂糖天賦1提供的50固定精通,提高精通的同時其他任何屬性無變動。

測試
第一次測試

芭芭拉精通0,班尼特精通0

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原神 (Genshin Impact) 莫娜精通增傷機制詳解

測試結果,班尼特觸發蒸發傷害為192

第二次測試

芭芭拉精通50,班尼特精通0

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原神 (Genshin Impact) 莫娜精通增傷機制詳解

測試結果:班尼特觸發蒸發傷害為192

第三次測試

芭芭拉精通0,班尼特精通50

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測試結果,班尼特觸發蒸發傷害為211。

結論:元素精通增傷隻針對角色本身,不能為其他角色增傷。

此處測試是我想證實掛元素的工具人的任何屬性提升都無法為主c增傷而測試:

此處為我畢業莫娜普攻掛水,班尼特觸發蒸發。

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實驗結果:班尼特觸發蒸發傷害同樣為192,無任何提升。

事實證明,一個掛元素的角色各項屬性再怎麼高,都無法為其他角色提供增傷,莫娜也一樣。

很多人說莫娜輔助堆精通,事實證明是沒用的。

目前莫娜主流玩法

核彈副c和輔助增傷工具人(從我個人的角度分析,不管莫娜幾命,都不適合當站場主c,在文章最後我會解釋)。

第一種:核彈-副c莫娜

武器5星首選天空,4星首選流浪樂章(可以這麼說,流浪樂章為莫娜量身定做)不推薦四風,有四風我還是推薦流浪樂章。

聖遺物:2水2宗室和2樂團2宗室區別不大。優先暴擊爆傷,杯子水傷杯。精通和充能隨緣吧。這裡要提醒一點,在沙漏的選擇上莫娜是比較隨和的,攻擊精通充能都可以帶,具體看你缺什麼屬性或者哪個副詞條比較好吧(打核彈玩不帶充能沙漏)個人感覺莫娜副c沒必要糾結沙漏屬性帶來的這點傷害提升。攻擊精通沙漏傷害不會差太多,充能會差一點但是能夠更快放大招。

莫娜極品聖遺物副屬性:爆率爆傷 精通 充能。

第二種,輔助增傷莫娜

如果你的莫娜只是想單純當個增傷的輔助,那麼在武器的選擇上,想必大家都有精5討龍吧

聖遺物宗室4套,充能首選,大招拉滿。前期可以教官套過度。輔助增傷型莫娜只需要充能,其他任何屬性沒用。當然你要是一樣她也能打點傷害就隨便堆點暴擊爆傷啥的。

最後我們來講一下莫娜為什麼不推薦當戰場主c。

我個人不推薦莫娜打站場主c,因為莫娜的打擊手感很差,而且因為莫娜獨特的奔跑的原因,導致莫娜在打怪的時候閃避動作很難做,並且被擊倒後不能像其他角色一樣用奔跑立刻取消倒地後搖,所以莫娜如果被控住很容易被連環控一套秒掉,所以不管莫娜幾命,我都不推薦打站場主c。當個核彈反應器就夠了。

有人會問莫娜核彈不是用火觸發的嗎,這個傷害吃莫娜精通還是火角色精通,在這裡明確告訴大家,莫娜核彈吃的是莫那精通,跟火元素角色沒關係。

莫娜會觸發兩次水,第一次是放出去的瞬間,第一次是沒傷害的,第二次是爆炸的,核爆莫娜必須先上火

原理:上火→莫娜開大(觸發水打火無傷害蒸發以此讓怪物身上無元素附著)→上火→第二段爆炸(觸發,水打火蒸發2倍傷害)。

元素附著是有內建cd的,所以需要等兩秒,不然上不了第二次火,而第二次火是先附著上去,然後莫娜大招第二段爆發,觸發蒸發,看似是火打的莫娜大招觸發的,實際上是先附著火莫娜大招再爆發觸發的。

因為莫娜大招文本裡寫了,受到傷害時產生以下效果:

其中有一條是解除泡影效果,並額外造成一次水元素傷害。

所以,莫娜核彈傷害看似是火打的水,實際上是掛火的一瞬間觸發莫娜二次大招傷害並觸發蒸發反應。

還有最簡單的一個判定方法,元素反應傷害顏色判定法(自己編的名字隻適用於蒸發融化)因為元素反應用不同的元素觸發傷害顏色是不同的,比如水觸發火顏色為藍色,火觸發水顏色為紅色。

所以只需要看傷害顏色是什麼顏色,就可以推斷這個傷害吃誰的元素精通了這是比較好理解的解釋,也是我自己想的,這段解釋算得上我的原創吧畢竟只是沒見過誰這樣講。(ps:不愧是我)。

最後附上我自己的莫娜,由於臉黑的緣故,核彈的傷害不算頂級莫娜。這是打娛樂秒火樹的核彈莫娜(ps:悲慘的火樹),綜合了所有我最好的聖遺物,平常當副c屬性沒寫呢誇張。圖中屬性為吃了一個蒙德往事。深淵7層2間核彈傷害40w+(可惜他不給我暴擊)。

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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作者:拔刀還能留下落櫻嗎 https://gamemad.com/guide/39492 來源:米遊社論壇 近期發現小部分人對元素精通增傷機制理解存在誤解,以及莫娜增傷與精通的關係。為此我覺得有必要用事實來解開一些人對於精通機制的誤解。 首先我們要知道,元素精通是針對角色打元素反應時增加角色造成的傷害。元素反應增傷分為兩種(結晶不增傷,此處不講)。 1.增傷(百分比的提升角色造成的傷害) 2.額外傷害(除角色傷害外,額外造成隨等級提升而提升的固定傷害,精通會提高其傷害)由於本貼主要是為了講解蒸發反應增傷與莫娜增傷,所以此類不講。具體可以去b站搜索詳細講解。 首先,百分比增傷類有蒸發和融化兩種(除結晶外,其他均為提供固定額外傷害)。元素反應的百分比增傷有其固定百分比加成,元素精通提供額外百分比加成。其中,火打水和冰打火引發的蒸發融化反應擁有固定的50%增傷,水打火和火打冰引發的蒸發融化反應擁有100%增傷。 其次,我們需要知道,元素精通這一屬性提供的增傷隻針對當前角色,即觸發元素反應的角色。舉個例子,你用莫娜給怪物附著水元素,然後用盧姥爺觸發蒸發反應,那麼增加的傷害是依據盧姥爺的元素精通而提升的,與莫娜的元素精通無任何關係。以下我會提供我自己的實踐圖。 注:傷害會受到各方面的影響,所以以下測試角色均不帶聖遺物,武器為初始武器,天氣晴朗,攻擊對象為同一個丘丘弓箭手。元素精通的提供依靠砂糖天賦1提供的50固定精通,提高精通的同時其他任何屬性無變動。 測試 第一次測試 芭芭拉精通0,班尼特精通0 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607da4931e5b7.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607da49611e34.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607da4984dc98.jpg 測試結果,班尼特觸發蒸發傷害為192 第二次測試 芭芭拉精通50,班尼特精通0 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607da49a521c7.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607da49ca7c02.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607da4a15efa2.jpg 測試結果:班尼特觸發蒸發傷害為192 第三次測試 芭芭拉精通0,班尼特精通50 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607da4a32fa65.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607da4a52bbf1.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607da4a7aa0ca.jpg 測試結果,班尼特觸發蒸發傷害為211。 結論:元素精通增傷隻針對角色本身,不能為其他角色增傷。 此處測試是我想證實掛元素的工具人的任何屬性提升都無法為主c增傷而測試: 此處為我畢業莫娜普攻掛水,班尼特觸發蒸發。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607da4a9eb77e.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607da4ac34db1.jpg 實驗結果:班尼特觸發蒸發傷害同樣為192,無任何提升。 事實證明,一個掛元素的角色各項屬性再怎麼高,都無法為其他角色提供增傷,莫娜也一樣。 很多人說莫娜輔助堆精通,事實證明是沒用的。 目前莫娜主流玩法 核彈副c和輔助增傷工具人(從我個人的角度分析,不管莫娜幾命,都不適合當站場主c,在文章最後我會解釋)。 第一種:核彈-副c莫娜 武器5星首選天空,4星首選流浪樂章(可以這麼說,流浪樂章為莫娜量身定做)不推薦四風,有四風我還是推薦流浪樂章。 聖遺物:2水2宗室和2樂團2宗室區別不大。優先暴擊爆傷,杯子水傷杯。精通和充能隨緣吧。這裡要提醒一點,在沙漏的選擇上莫娜是比較隨和的,攻擊精通充能都可以帶,具體看你缺什麼屬性或者哪個副詞條比較好吧(打核彈玩不帶充能沙漏)個人感覺莫娜副c沒必要糾結沙漏屬性帶來的這點傷害提升。攻擊精通沙漏傷害不會差太多,充能會差一點但是能夠更快放大招。 莫娜極品聖遺物副屬性:爆率爆傷 精通 充能。 第二種,輔助增傷莫娜 如果你的莫娜只是想單純當個增傷的輔助,那麼在武器的選擇上,想必大家都有精5討龍吧 聖遺物宗室4套,充能首選,大招拉滿。前期可以教官套過度。輔助增傷型莫娜只需要充能,其他任何屬性沒用。當然你要是一樣她也能打點傷害就隨便堆點暴擊爆傷啥的。 最後我們來講一下莫娜為什麼不推薦當戰場主c。 我個人不推薦莫娜打站場主c,因為莫娜的打擊手感很差,而且因為莫娜獨特的奔跑的原因,導致莫娜在打怪的時候閃避動作很難做,並且被擊倒後不能像其他角色一樣用奔跑立刻取消倒地後搖,所以莫娜如果被控住很容易被連環控一套秒掉,所以不管莫娜幾命,我都不推薦打站場主c。當個核彈反應器就夠了。 有人會問莫娜核彈不是用火觸發的嗎,這個傷害吃莫娜精通還是火角色精通,在這裡明確告訴大家,莫娜核彈吃的是莫那精通,跟火元素角色沒關係。 莫娜會觸發兩次水,第一次是放出去的瞬間,第一次是沒傷害的,第二次是爆炸的,核爆莫娜必須先上火 原理:上火→莫娜開大(觸發水打火無傷害蒸發以此讓怪物身上無元素附著)→上火→第二段爆炸(觸發,水打火蒸發2倍傷害)。 元素附著是有內建cd的,所以需要等兩秒,不然上不了第二次火,而第二次火是先附著上去,然後莫娜大招第二段爆發,觸發蒸發,看似是火打的莫娜大招觸發的,實際上是先附著火莫娜大招再爆發觸發的。 因為莫娜大招文本裡寫了,受到傷害時產生以下效果: 其中有一條是解除泡影效果,並額外造成一次水元素傷害。 所以,莫娜核彈傷害看似是火打的水,實際上是掛火的一瞬間觸發莫娜二次大招傷害並觸發蒸發反應。 還有最簡單的一個判定方法,元素反應傷害顏色判定法(自己編的名字隻適用於蒸發融化)因為元素反應用不同的元素觸發傷害顏色是不同的,比如水觸發火顏色為藍色,火觸發水顏色為紅色。 所以只需要看傷害顏色是什麼顏色,就可以推斷這個傷害吃誰的元素精通了這是比較好理解的解釋,也是我自己想的,這段解釋算得上我的原創吧畢竟只是沒見過誰這樣講。(ps:不愧是我)。 最後附上我自己的莫娜,由於臉黑的緣故,核彈的傷害不算頂級莫娜。這是打娛樂秒火樹的核彈莫娜(ps:悲慘的火樹),綜合了所有我最好的聖遺物,平常當副c屬性沒寫呢誇張。圖中屬性為吃了一個蒙德往事。深淵7層2間核彈傷害40w+(可惜他不給我暴擊)。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607da4ae01b9f.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607da4b15e25e.jpg
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