原神 (Genshin Impact) 怪物實際承受傷害計算公式 - 遊戲狂
廣告

原神 (Genshin Impact) 怪物實際承受傷害計算公式

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2021-04-19

廣告

作者:autumnleaf

來源:米遊社論壇

結論

原神 (Genshin Impact) 怪物實際承受傷害計算公式

廣告

注意

1、該公式是在暴擊的前提下得出的,如果沒有暴擊,則去掉“1 + 暴擊傷害項”即可。

2、當怪物的等級下降到負值的時候,隻享受50%的減抗效果(如“超導”的降低物抗效果、“翠綠之影”四件套的元素減抗效果)。例如:對於物抗為10%的丘丘人,超導會將其物抗下降為-15%。

3、該公式沒有考慮元素反應的增傷效果。

4、可莉二命特殊,是一個單獨乘區,乘以一個穩定的1.131。這是一個測試值,暫且不知道具體如何計算而來的(因為目前沒有其他角色或物件有減怪物防禦力的能力)。(這裡吐槽一下,對於火傷而言,這個效果還沒有香菱一命鍋巴減15%火抗的效果好,而且怪物的抗性越高差距越大。所幸的是,可莉對於所有元素傷害和物理傷害都有加成,在團隊作戰時有較好效果)。

各項說明

1、“攻擊力”等於 基礎攻擊力(人物 + 武器)乘以(1 + 攻擊力百分比加成)+ 攻擊力數值加成。值得注意的是,只有基礎攻擊力才享受聖遺物以及武器特效(如“討龍英傑譚”的”繼承“效果、“試做澹月”的“離簇不歸”效果)的攻擊力百分比加成,攻擊力數值加成(如死之羽的主屬性)是不參入計算的。

2、“人物攻擊倍率” 與人物相應技能天賦等級有關,可在“天賦”面板的戰鬥天賦的詳細屬性中查閱。

3、“元素傷害加成”一般由空之杯提供,部分由角色的天賦(如甘雨的天賦“天地交泰”、莫娜的天賦“託付於命運吧!”等)、命之座(如香菱的六命“大龍卷旋火輪”)以及聖遺物套裝效果提供。

4、“造成的傷害加成”一般由武器特效(如白纓槍的“銳利”效果)和聖遺物套裝效果(如“流浪大地的樂團”四件套效果)提供。

5、“怪物收到的傷害提升“ 目前應該只有莫娜的元素爆發“星命定軌“有此效果。注意:3、4、5屬於同一乘區,是相加的關係。

6、“暴擊傷害”意如其面,通俗易懂。

7、“怪物對應抗性” 怪物對不同的元素以及物理傷害有著不同的抗性,就普遍理性而論,一般在10%左右,後文會附上引用的怪物各項抗性的表。

8、“怪物承受傷害比例” 由於這一條與角色與怪物的等級差有關,因此也被稱為等級壓制。這一條十分重要,也在其他計算公式中經常被忽略,這也是為什麼你所計算的理論傷害是實際傷害將近兩倍的原因。

其計算公式為:

怪物承傷比例 = (角色等級+100)/(角色等級+怪物等級+200)

可見,當角色與怪物等級相同或者相近的時候,怪物的承傷比例恰好約為50%。

根據這個公式我們也可以預見,在僅考慮等級壓制的前提下,90級人物相比80級人物對於80級的相同怪物而言,傷害僅能提升2.6%。由於隨著等級提升,角色的基礎攻擊力也會提升,但這個提升的幅度同樣很小。故而,就最大效益而言(平民),80級突破即可,沒有必要一定要將人物等級提升到90級。投入和產出非常不匹配。

下面是一個引用的不同怪物的抗性圖:

原神 (Genshin Impact) 怪物實際承受傷害計算公式

公式驗證

下面是我77級的甘雨打80級史萊姆(冰抗10%)的霜華矢二段綻放傷害(暴擊了)。

原神 (Genshin Impact) 怪物實際承受傷害計算公式

甘雨面板如下:

原神 (Genshin Impact) 怪物實際承受傷害計算公式

原神 (Genshin Impact) 怪物實際承受傷害計算公式

天賦如圖:

原神 (Genshin Impact) 怪物實際承受傷害計算公式

理論傷害計算(取整):

原神 (Genshin Impact) 怪物實際承受傷害計算公式

與圖中實際傷害相差不到0.2%

廣告

廣告

遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

更多 原神 攻略|新聞

廣告
作者:autumnleaf https://gamemad.com/guide/39523 來源:米遊社論壇 結論 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607da606bdafe.jpg 注意 1、該公式是在暴擊的前提下得出的,如果沒有暴擊,則去掉“1 + 暴擊傷害項”即可。 2、當怪物的等級下降到負值的時候,隻享受50%的減抗效果(如“超導”的降低物抗效果、“翠綠之影”四件套的元素減抗效果)。例如:對於物抗為10%的丘丘人,超導會將其物抗下降為-15%。 3、該公式沒有考慮元素反應的增傷效果。 4、可莉二命特殊,是一個單獨乘區,乘以一個穩定的1.131。這是一個測試值,暫且不知道具體如何計算而來的(因為目前沒有其他角色或物件有減怪物防禦力的能力)。(這裡吐槽一下,對於火傷而言,這個效果還沒有香菱一命鍋巴減15%火抗的效果好,而且怪物的抗性越高差距越大。所幸的是,可莉對於所有元素傷害和物理傷害都有加成,在團隊作戰時有較好效果)。 各項說明 1、“攻擊力”等於 基礎攻擊力(人物 + 武器)乘以(1 + 攻擊力百分比加成)+ 攻擊力數值加成。值得注意的是,只有基礎攻擊力才享受聖遺物以及武器特效(如“討龍英傑譚”的”繼承“效果、“試做澹月”的“離簇不歸”效果)的攻擊力百分比加成,攻擊力數值加成(如死之羽的主屬性)是不參入計算的。 2、“人物攻擊倍率” 與人物相應技能天賦等級有關,可在“天賦”面板的戰鬥天賦的詳細屬性中查閱。 3、“元素傷害加成”一般由空之杯提供,部分由角色的天賦(如甘雨的天賦“天地交泰”、莫娜的天賦“託付於命運吧!”等)、命之座(如香菱的六命“大龍卷旋火輪”)以及聖遺物套裝效果提供。 4、“造成的傷害加成”一般由武器特效(如白纓槍的“銳利”效果)和聖遺物套裝效果(如“流浪大地的樂團”四件套效果)提供。 5、“怪物收到的傷害提升“ 目前應該只有莫娜的元素爆發“星命定軌“有此效果。注意:3、4、5屬於同一乘區,是相加的關係。 6、“暴擊傷害”意如其面,通俗易懂。 7、“怪物對應抗性” 怪物對不同的元素以及物理傷害有著不同的抗性,就普遍理性而論,一般在10%左右,後文會附上引用的怪物各項抗性的表。 8、“怪物承受傷害比例” 由於這一條與角色與怪物的等級差有關,因此也被稱為等級壓制。這一條十分重要,也在其他計算公式中經常被忽略,這也是為什麼你所計算的理論傷害是實際傷害將近兩倍的原因。 其計算公式為: 怪物承傷比例 = (角色等級+100)/(角色等級+怪物等級+200) 可見,當角色與怪物等級相同或者相近的時候,怪物的承傷比例恰好約為50%。 根據這個公式我們也可以預見,在僅考慮等級壓制的前提下,90級人物相比80級人物對於80級的相同怪物而言,傷害僅能提升2.6%。由於隨著等級提升,角色的基礎攻擊力也會提升,但這個提升的幅度同樣很小。故而,就最大效益而言(平民),80級突破即可,沒有必要一定要將人物等級提升到90級。投入和產出非常不匹配。 下面是一個引用的不同怪物的抗性圖: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607da60be1369.jpg 公式驗證 下面是我77級的甘雨打80級史萊姆(冰抗10%)的霜華矢二段綻放傷害(暴擊了)。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607da60e64c2c.jpg 甘雨面板如下: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607da6113d2fc.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607da6154f34b.jpg 天賦如圖: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607da6177af60.jpg 理論傷害計算(取整): https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607da618ed847.jpg 與圖中實際傷害相差不到0.2%
https://gamemad.com/guide/39523
0