作者:RX1018
來源:米遊社
眾所周知,胡桃重擊傷害不低,而且給怪掛技能狀態也必須使用重擊,但它的位移很難控制,這就造成很多時候按下一個重擊,人直接就竄出去了,後面不往回跑就只能砍空氣。
跑路當然會浪費寶貴的buff時間,而如果指望下一個重擊戳回來,重擊前砍那刀肯定是浪費了,往回戳的時候還有可能戳歪……
如果重擊能不竄出去就好了。
那麼,怎麼讓重擊不會竄出去?
——或者說,怎麼讓重擊打一半就停下?
跳躍能夠中斷重擊動作,重置普攻段數——老可莉玩家應該都挺熟悉的(跳A/重擊跳)。
胡桃同理。
只要在重擊戳出去後、重擊竄到終點前敲下空格,我們的胡桃就會立即蹦起來,向前的動量也會立即消失(如果你按了方向鍵的話,那就會直接往對應方向跳)。
已知重擊剛戳出去就會有傷害,所以,要想原地重擊,隻消在重擊戳出去後瞬間敲下空格——
就像這樣。
跳躍能夠有效降低胡桃的重擊位移,提升其可控性,並減少重擊耗時。
經測試,正常情況下(打空氣時)胡桃A-重擊耗時為1.033秒——而在加入跳躍後,這段時間將縮短至0.91秒,速度提升了13.5%。
……至於為什麼這在側面看起來非常像一根火元素尖刺從胡桃的胯下鑽出然後造成“(真)大量傷害”……?
我也不清楚,可能這就是粒子特效吧
閃避同樣能夠打斷胡桃的重擊。相比跳躍,閃避耗時更短,代價是需要消耗體力,而閃避也會存在一定的位移。
注意,二連閃後會短時間內無法閃避,此時該方案將無效。熬過冷卻時間需要一個重擊(例如方案1【重擊跳】)或者五段普通攻擊。
相比方案1,閃避打斷重擊需要的操作更為複雜。
要利用閃避打斷重擊,需要向重擊的不同方向進行閃避。例如,向前重擊時,就應當向左/右/後閃避;而向後重擊時,應當向左/右/前閃避。
經測試,正常情況下(打空氣時)胡桃A-重擊耗時為1.033秒——而在加入閃避後,這段時間將縮短至0.825秒,速度提升25.2%。
原版【重擊閃】戳完後會改變胡桃的朝向,同時還會有一定的位移——這當然不是很好。
所以,在原版的基礎上,在衝刺衝到一半時,拐回原方向,就能把朝向轉回去,同時幾乎完全消除掉衝刺的位移——
與此同時,A-重擊迴圈耗時被壓縮到了0.69秒,相比不打斷重擊的老實人,這個速度快了49.7%。
WARNING:請不要嘗試用手複製此方案中的操作,這不是人能夠按出來的。
方案2的改進版比原版少了0.135秒——這當然非常好,DPS又提升了。
那麼,還有提升空間嗎?
不知道,或許有。
想想方案2是怎麼壓時間的?
——轉向。
那麼在轉向過程中甩個尾會怎樣?
答案是——還能摳掉二十毫秒。
A-重擊迴圈耗時會被壓縮至0.67秒,比老實人快54.2%。
等著重擊自己結束的老實人9秒內最多可以按8個完整的A-重擊+一個平A第一段出來——然後就到點了。
不建議使用方案2【重擊閃】(A-重擊-閃避)。
雖然迴圈速度快、輸出高,但體力燒得更快。
——方案2能夠在4秒內蒸發掉你所有的體力。
純【重擊跳】能夠在9s內按出9個A+重擊,大概提升10%多點的輸出。
如果算上老實人空掉的平A,提升幅度可能能夠接近20%。
一命去除重擊體力消耗後,體力總算是能頂得住A-重擊-閃避的消耗了。
建議迴圈為2xA-重擊-閃避+A-重擊-跳。
9秒內該迴圈共可進行4輪,打出12個A+重擊,大概能夠提升50%輸出。
*以用按下攻擊300毫秒後鬆開以觸發重擊計算,重擊跳大約需要在鬆開攻擊後650+毫秒後敲下跳躍,而重擊閃需要大約950+毫秒後按下閃避。
(加多少具體看卡肉程度,小史萊姆基本不需要加,而木盾等能夠高效阻攔近戰武器的物體需要加上百毫秒)
閃避的拐彎一般在按下閃避後120毫秒左右按下方向鍵。
打斷胡桃的重擊不僅能夠防止胡桃重擊亂竄出去,還能壓縮胡桃的輸出迴圈,提升其輸出能力——
當然,首先要按得出來。