魔物獵人 崛起 (Monster Hunter Rise) 試玩版狩獵笛氣炎旋律槽積蓄速度探究 - 遊戲狂
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魔物獵人 崛起 (Monster Hunter Rise) 試玩版狩獵笛氣炎旋律槽積蓄速度探究

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2021-04-20

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作者:這名字是真的難起

來源:NGA

找禦龍訓練裡的青熊獸折騰了半天,測試了一下《魔物獵人崛起》裡狩獵笛積累氣炎旋律槽的一些機制。

目前的測試結果

氣炎旋律槽的積蓄量隻跟使用的招式有關。

已經測出的資料

需要使用多少次該招式才能積蓄滿整條氣炎旋律槽,以及等效的賺槽百分比。

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左揮,右揮,前扣,踢笛子:34次 每次3%

萬向前扣:25次 每次4%

大地一擊,後扣,二連揮:20次 每次5%

柄擊前扣:17次 每次6%

三音演奏:9次 每次12%

翻滾演奏:9次 每次12%

滑弦衝擊:5次 每次20%

震打:5次 每次20%

可以看到翻滾演奏實在是太強了,儘量多用,能用演奏解決的就不要翻滾了。

另外怪物倒地的話,按照賺槽效率來看貌似翻滾演奏(靠近)->萬向前扣(取消後搖+調整角度)->柄擊前扣(後退)->踢琴(過渡)->二連揮(前進+調整好接下來三音的角度)->三音演奏這一套連招不錯。

資料是靠一下一下拍青熊獸的屁股測出來的,難免會有一些誤差,但是大致的高低順序應該是準的。

更新:到泡狐龍任務裡接著昨天的測試了。泡狐打身體不容易出硬直,測出來三音演奏全打滿的話應該是9次可以賺滿槽,跟翻滾演奏一致。兩個蟲技賺槽速度飛快,5次就能賺滿。

另外會心和怪物種類都有完全不影響積蓄槽。

詳細的測試過程

首先假設氣炎旋律槽的積賺值可能與以下變數有關:

1.攻擊造成的傷害量;

2.使用的招式類別;

3.武器的斬味;

4.攻擊是否會心;

5.傷害數字是否為黃字;

6.是否命中怪物的弱點。

設定對照組

演奏自我強化和防禦UP旋律,保持武器斬味為綠色,不斷使用前扣攻擊青熊獸的屁股。每一次的傷害為27點,經過34次攻擊後氣炎旋律槽充滿。

先檢測積蓄速度與傷害量的關係。演奏自我強化,防禦UP,攻擊UP旋律,保持武器斬味為綠色,不斷使用前扣攻擊青熊獸的屁股。每一次的傷害為30點,但是仍然在經過34次攻擊後氣炎旋律槽充滿。得出結論,傷害增加時,積蓄速度不會改變。

接著檢測積蓄速度與傷害量和斬味的關係。演奏自我強化和防禦UP旋律,保持武器斬味為橙色,不斷使用前扣攻擊青熊獸的屁股。每一次的傷害為19點,經過34次攻擊後氣炎旋律槽充滿。得出結論,傷害減少時,積蓄速度不會改變;斬味降低時,積蓄速度不會改變。

接著檢測積蓄速度與傷害數位是否為黃字的關係。演奏防禦UP旋律,保持武器斬味為紅色,不斷使用前扣攻擊青熊獸的屁股,頭,前爪。每一次的打出的數字均為白色,攻擊青熊獸前爪時會彈刀,經過34次攻擊後氣炎旋律槽充滿。得出結論,傷害數位為黃色白色時需要的攻擊次數一致,且攻擊彈刀不會影響積蓄速度,且是否命中怪物弱點不影響積蓄速度。

綜上,除了會心未測定外,可以認為氣炎旋律槽的積蓄速度與傷害、斬味、命中的部位均無關。

測試不同招式對積蓄速度的影響

因為已經證明積蓄速度與傷害、斬味、命中的部位均無關。所以測試方法為不斷使用同一招式攻擊青熊獸,打點隨緣,旋律隨緣。

可以直接派生的招式的測試結果:右揮需34次,萬向前扣需25次,後扣需20次,大地一擊需20次,演奏需9次,三音演奏需12次。

無法直接派生的招式的測試方法以及結果:這些資料可能不精確,因為連招過程中有少量因為硬直而打空的攻擊。

柄擊前扣:一共使用了約11次萬向前砸+柄擊前扣的連招,計算出柄擊前扣需17次。

二連揮:一共使用了約13次前扣+二連揮的連招,計算出二連揮需20次

踢笛子:一共使用了17次前扣+踢笛子的連招,計算出踢笛子需34次。

魔物獵人 崛起 (Monster Hunter Rise) 試玩版狩獵笛氣炎旋律槽積蓄速度探究

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遊戲資訊

魔物獵人:崛起 (破曉/曙光) (Monster Hunter Rise (Sunbreak))

類別: 動作
平台: PC, Switch
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2022年1月13日

為狩獵掀起全新的風潮,可無拘無束盡情躍動的動作。可隨心所欲四下馳騁的原野。以及能夠帶來未知興奮與驚喜的全新怪物。前所未有的狩獵體驗正等待著獵人們!

更多 魔物獵人:崛起 (破曉/曙光) 攻略|新聞

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作者:這名字是真的難起 https://gamemad.com/guide/39874 來源:NGA 找禦龍訓練裡的青熊獸折騰了半天,測試了一下《魔物獵人崛起》裡狩獵笛積累氣炎旋律槽的一些機制。 目前的測試結果 氣炎旋律槽的積蓄量隻跟使用的招式有關。 已經測出的資料 需要使用多少次該招式才能積蓄滿整條氣炎旋律槽,以及等效的賺槽百分比。 左揮,右揮,前扣,踢笛子:34次 每次3% 萬向前扣:25次 每次4% 大地一擊,後扣,二連揮:20次 每次5% 柄擊前扣:17次 每次6% 三音演奏:9次 每次12% 翻滾演奏:9次 每次12% 滑弦衝擊:5次 每次20% 震打:5次 每次20% 可以看到翻滾演奏實在是太強了,儘量多用,能用演奏解決的就不要翻滾了。 另外怪物倒地的話,按照賺槽效率來看貌似翻滾演奏(靠近)->萬向前扣(取消後搖+調整角度)->柄擊前扣(後退)->踢琴(過渡)->二連揮(前進+調整好接下來三音的角度)->三音演奏這一套連招不錯。 資料是靠一下一下拍青熊獸的屁股測出來的,難免會有一些誤差,但是大致的高低順序應該是準的。 更新:到泡狐龍任務裡接著昨天的測試了。泡狐打身體不容易出硬直,測出來三音演奏全打滿的話應該是9次可以賺滿槽,跟翻滾演奏一致。兩個蟲技賺槽速度飛快,5次就能賺滿。 另外會心和怪物種類都有完全不影響積蓄槽。 詳細的測試過程 首先假設氣炎旋律槽的積賺值可能與以下變數有關: 1.攻擊造成的傷害量; 2.使用的招式類別; 3.武器的斬味; 4.攻擊是否會心; 5.傷害數字是否為黃字; 6.是否命中怪物的弱點。 設定對照組 演奏自我強化和防禦UP旋律,保持武器斬味為綠色,不斷使用前扣攻擊青熊獸的屁股。每一次的傷害為27點,經過34次攻擊後氣炎旋律槽充滿。 先檢測積蓄速度與傷害量的關係。演奏自我強化,防禦UP,攻擊UP旋律,保持武器斬味為綠色,不斷使用前扣攻擊青熊獸的屁股。每一次的傷害為30點,但是仍然在經過34次攻擊後氣炎旋律槽充滿。得出結論,傷害增加時,積蓄速度不會改變。 接著檢測積蓄速度與傷害量和斬味的關係。演奏自我強化和防禦UP旋律,保持武器斬味為橙色,不斷使用前扣攻擊青熊獸的屁股。每一次的傷害為19點,經過34次攻擊後氣炎旋律槽充滿。得出結論,傷害減少時,積蓄速度不會改變;斬味降低時,積蓄速度不會改變。 接著檢測積蓄速度與傷害數位是否為黃字的關係。演奏防禦UP旋律,保持武器斬味為紅色,不斷使用前扣攻擊青熊獸的屁股,頭,前爪。每一次的打出的數字均為白色,攻擊青熊獸前爪時會彈刀,經過34次攻擊後氣炎旋律槽充滿。得出結論,傷害數位為黃色白色時需要的攻擊次數一致,且攻擊彈刀不會影響積蓄速度,且是否命中怪物弱點不影響積蓄速度。 綜上,除了會心未測定外,可以認為氣炎旋律槽的積蓄速度與傷害、斬味、命中的部位均無關。 測試不同招式對積蓄速度的影響 因為已經證明積蓄速度與傷害、斬味、命中的部位均無關。所以測試方法為不斷使用同一招式攻擊青熊獸,打點隨緣,旋律隨緣。 可以直接派生的招式的測試結果:右揮需34次,萬向前扣需25次,後扣需20次,大地一擊需20次,演奏需9次,三音演奏需12次。 無法直接派生的招式的測試方法以及結果:這些資料可能不精確,因為連招過程中有少量因為硬直而打空的攻擊。 柄擊前扣:一共使用了約11次萬向前砸+柄擊前扣的連招,計算出柄擊前扣需17次。 二連揮:一共使用了約13次前扣+二連揮的連招,計算出二連揮需20次 踢笛子:一共使用了17次前扣+踢笛子的連招,計算出踢笛子需34次。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/20/607db66bf3013.jpg
https://gamemad.com/guide/39874
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