魔物獵人 崛起 (Monster Hunter Rise) 大型怪物圖鑒:白兔獸 - 遊戲狂
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魔物獵人 崛起 (Monster Hunter Rise) 大型怪物圖鑒:白兔獸

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2021-04-20

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來源:TGBUS

白兔獸

魔物獵人 崛起 (Monster Hunter Rise) 大型怪物圖鑒:白兔獸

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狩獵時會憑藉靈敏的聽覺找出獵物,並且通過冰上滑行,迅速而安靜地進行狩獵。
種類 牙獸種 主要棲息地 冰封群島

部位與肉質

切斷
打擊
頭部 45 63 50 30 0 20 0 0
上半身 44 44 40 30 0 15 0 0
前肢 30 30 20 10 0 5 0 0
腹部·後肢 35 35 20 10 0 5 0 0
臀部 63 50 35 20 0 10 0 0

狩獵指南:

白兔獸是對聲音較為敏感的怪物,使用音爆彈能夠使其畏縮。

不僅如此,若能在其滑行時以音爆彈命中,更能一舉使其翻到在地。不過,音爆彈在其憤怒狀態下無效,還望注意。

狀態異常

★★★ 初次耐性值 ◆◆◆◇
下次耐性值上升量 ◆◆◆◇
最大耐性值 ◆◆◆◇
累計值自然減少量 ◆◆◇◇
合計傷害量 ◆◆◆◇
昏厥 ★★ 初次耐性值 ◆◆◆◇
下次耐性值上升量 ◆◆◆◇
最大耐性值 ◆◆◆◇
累計值自然減少量 ◆◆◇◇
效果時間 ◆◆◇◇
麻痹 ★★★ 初次耐性值 ◆◆◆◇
下次耐性值上升量 ◆◆◆◇
最大耐性值 ◆◆◆◇
累計值自然減少量 ◆◆◇◇
效果時間 ◆◆◆◇
睡眠 初次耐性值 ◆◆◇◇
下次耐性值上升量 ◆◆◇◇
最大耐性值 ◆◇◇◇
累計值自然減少量 ◆◆◇◇
效果時間 ◆◆◆◇
爆破 ★★★ 初次耐性值 ◆◆◆◆
下次耐性值上升量 ◆◆◆◇
最大耐性值 ◆◆◆◆
累計值自然減少量 ◆◆◇◇
傷害量 ◆◆◇◇
減氣 初次耐性值 ◆◆◇◇
下次耐性值上升量 ◆◆◇◇
最大耐性值 ◆◆◇◇
累計值自然減少量 ◆◆◇◇
耐力減少值 ◆◆◇◇
火異常狀態 ★★ 初次耐性值 ◆◆◇◇
下次耐性值上升量 ◆◆◇◇
最大耐性值 ◆◆◇◇
累計值自然減少量 ◆◆◇◇
合計傷害量 ◆◆◆◇
水異常狀態 初次耐性值 ◆◆◇◇
下次耐性值上升量 ◆◆◇◇
最大耐性值 ◆◆◇◇
累計值自然減少量 ◆◆◇◇
效果時間 ◆◆◇◇
雷異常狀態 初次耐性值 ◆◆◇◇
下次耐性值上升量 ◆◆◇◇
最大耐性值 ◆◆◇◇
累計值自然減少量 ◆◆◇◇
效果時間 ◆◆◇◇
冰異常狀態 初次耐性值 ◆◆◇◇
下次耐性值上升量 ◆◆◇◇
最大耐性值 ◆◆◇◇
累計值自然減少量 ◆◆◇◇
效果時間 ◆◆◇◇

★的數量與詳細量表的量越多,對玩家就越有利。

素材

目標報酬 捕獲報酬 部位破壞報酬 剝取素材 掉落物
白兔獸的毛 ×1

22%

×2

16%

頭部×2

20%

本體×1

39%

×1

40%/50%

白兔獸的腹甲 ×1

39%

×1

37%

–% 本體×1

30%

×1

35%

白兔獸的冰爪 ×1

23%

×1

16%

–% 本體×1

24%

×1

10%/15%

巨大的骨 ×1

16%

×2

5%

–% 本體×1

7%

–%
白兔獸的耳 –% ×1

26%

頭部×1

80%

–% –%
???? –% –% –% –% 50%

概率數字前的×號內容,代表可以通過該方式獲得該素材的部位與數量。

通過掉落物獲取的素材具有不同的概率,表格內的資料為“最小概率/最大概率”。

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遊戲資訊

魔物獵人:崛起 (破曉/曙光) (Monster Hunter Rise (Sunbreak))

類別: 動作
平台: PC, Switch
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2022年1月13日

為狩獵掀起全新的風潮,可無拘無束盡情躍動的動作。可隨心所欲四下馳騁的原野。以及能夠帶來未知興奮與驚喜的全新怪物。前所未有的狩獵體驗正等待著獵人們!

更多 魔物獵人:崛起 (破曉/曙光) 攻略|新聞

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來源:TGBUS https://gamemad.com/guide/39975 白兔獸 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/20/607dbb32e2324.png 狩獵時會憑藉靈敏的聽覺找出獵物,並且通過冰上滑行,迅速而安靜地進行狩獵。 種類 牙獸種 主要棲息地 冰封群島 部位與肉質 切斷 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 頭部 45 63 50 30 0 20 0 0 上半身 44 44 40 30 0 15 0 0 前肢 30 30 20 10 0 5 0 0 腹部·後肢 35 35 20 10 0 5 0 0 臀部 63 50 35 20 0 10 0 0 狩獵指南: 白兔獸是對聲音較為敏感的怪物,使用音爆彈能夠使其畏縮。 不僅如此,若能在其滑行時以音爆彈命中,更能一舉使其翻到在地。不過,音爆彈在其憤怒狀態下無效,還望注意。 狀態異常 毒 ★★★ 初次耐性值 ◆◆◆◇ 下次耐性值上升量 ◆◆◆◇ 最大耐性值 ◆◆◆◇ 累計值自然減少量 ◆◆◇◇ 合計傷害量 ◆◆◆◇ 昏厥 ★★ 初次耐性值 ◆◆◆◇ 下次耐性值上升量 ◆◆◆◇ 最大耐性值 ◆◆◆◇ 累計值自然減少量 ◆◆◇◇ 效果時間 ◆◆◇◇ 麻痹 ★★★ 初次耐性值 ◆◆◆◇ 下次耐性值上升量 ◆◆◆◇ 最大耐性值 ◆◆◆◇ 累計值自然減少量 ◆◆◇◇ 效果時間 ◆◆◆◇ 睡眠 ★ 初次耐性值 ◆◆◇◇ 下次耐性值上升量 ◆◆◇◇ 最大耐性值 ◆◇◇◇ 累計值自然減少量 ◆◆◇◇ 效果時間 ◆◆◆◇ 爆破 ★★★ 初次耐性值 ◆◆◆◆ 下次耐性值上升量 ◆◆◆◇ 最大耐性值 ◆◆◆◆ 累計值自然減少量 ◆◆◇◇ 傷害量 ◆◆◇◇ 減氣 ★ 初次耐性值 ◆◆◇◇ 下次耐性值上升量 ◆◆◇◇ 最大耐性值 ◆◆◇◇ 累計值自然減少量 ◆◆◇◇ 耐力減少值 ◆◆◇◇ 火異常狀態 ★★ 初次耐性值 ◆◆◇◇ 下次耐性值上升量 ◆◆◇◇ 最大耐性值 ◆◆◇◇ 累計值自然減少量 ◆◆◇◇ 合計傷害量 ◆◆◆◇ 水異常狀態 ★ 初次耐性值 ◆◆◇◇ 下次耐性值上升量 ◆◆◇◇ 最大耐性值 ◆◆◇◇ 累計值自然減少量 ◆◆◇◇ 效果時間 ◆◆◇◇ 雷異常狀態 ★ 初次耐性值 ◆◆◇◇ 下次耐性值上升量 ◆◆◇◇ 最大耐性值 ◆◆◇◇ 累計值自然減少量 ◆◆◇◇ 效果時間 ◆◆◇◇ 冰異常狀態 ★ 初次耐性值 ◆◆◇◇ 下次耐性值上升量 ◆◆◇◇ 最大耐性值 ◆◆◇◇ 累計值自然減少量 ◆◆◇◇ 效果時間 ◆◆◇◇ ★的數量與詳細量表的量越多,對玩家就越有利。 素材 目標報酬 捕獲報酬 部位破壞報酬 剝取素材 掉落物 白兔獸的毛 ×1 22% ×2 16% 頭部×2 20% 本體×1 39% ×1 40%/50% 白兔獸的腹甲 ×1 39% ×1 37% –% 本體×1 30% ×1 35% 白兔獸的冰爪 ×1 23% ×1 16% –% 本體×1 24% ×1 10%/15% 巨大的骨 ×1 16% ×2 5% –% 本體×1 7% –% 白兔獸的耳 –% ×1 26% 頭部×1 80% –% –% ???? –% –% –% –% 50% 概率數字前的×號內容,代表可以通過該方式獲得該素材的部位與數量。 通過掉落物獲取的素材具有不同的概率,表格內的資料為“最小概率/最大概率”。
https://gamemad.com/guide/39975
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