魔物獵人 崛起 (Monster Hunter Rise) 迅龍與轟龍大劍競速強度對比 - 遊戲狂
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魔物獵人 崛起 (Monster Hunter Rise) 迅龍與轟龍大劍競速強度對比

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2021-04-20

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作者:獨孤9健

來源:NGA

先放結論:迅龍大劍在絕大多數情況下優於轟龍大劍。

再放前提:本配裝屬於“競速向”配裝,不考慮真蓄打不到弱點的大劍玩家,也不考慮需要耳塞來提升輸出的大劍玩家(沒有別的意思,只是方便計算)。

前兩天發了個迅龍大劍配裝分享帖,底下有幾個玩家貼出了一些不明所以的“期望值”來說血鬼獸/轟龍大劍比迅龍大劍好。既然不明所以,那乾脆就把版頭的傷害計算公式研究了一番。結合這一作強化納刀的新蟲技,測試出這一作的傷害面板計算公式:

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面板最終傷害=(武器基礎傷害+武器百龍強化傷害)*(1+強化納刀傷害加成10%)*攻擊技能倍率+攻擊技能加值+攻擊護符6+攻擊之爪9+鬼人藥G7+鬼人粉塵10+怪力種子10+短期催眠術9,最後向下取整。

看起來很拗口,舉個例子轟龍大劍面板210,加上百龍強化8,如果出了攻擊4則是攻擊倍率1.05,攻擊加7,最終傷害面板=(210+8)*(1+10%)*1.05+7+6+9+7+10+10+9=309.79,向下取整為309,與遊戲畫面吻合。

魔物獵人 崛起 (Monster Hunter Rise) 迅龍與轟龍大劍競速強度對比

搞清楚本作的面板計算公式後,只要再算清楚會心率和超會心的“會心系數”即可。這個在原精華帖就有給出,本作沒有改動:

會心系數:[(會心傷害 – 1)× 會心率]+ 1,比如超會心3加上90%的會心率就是:

[(超會心3級1.4 – 1)× 會心率0.9]+ 1 = 1.36

白斬倍率1.32,這兩把大劍都是白斬,對比中暫時忽略(所以隔壁帖子說的“期望值”看起來很高,其實比較唬人)。

這作的配裝雖然因為護石的存在因人而異,但我們仍然可以計算大多數情況,我把它分為護石裡有弱特2的情況和沒有弱特2的情況,以下分別探討:

1.有弱特2的情況,這裡指的是不帶孔的弱特2,帶孔概率略低不在討論範疇內,請利用上述公式自行計算和配裝:

魔物獵人 崛起 (Monster Hunter Rise) 迅龍與轟龍大劍競速強度對比

魔物獵人 崛起 (Monster Hunter Rise) 迅龍與轟龍大劍競速強度對比

2.沒有弱特2的情況,這裡考慮有弱特1或者看破2,這兩顆護石產出率相當高,再沒有的情況就太少了,也暫不予考慮:

魔物獵人 崛起 (Monster Hunter Rise) 迅龍與轟龍大劍競速強度對比

可以看出來:

無論哪種情況迅龍大劍的最終期望都是高於轟龍大劍的;再加上轟龍大劍會心的不穩定影響算硬直刀,可以說除非是終極刷片黨賭刀刀會心,否則不存在轟龍大劍優於迅龍大劍的情況。

最後測試的過程中還發現貓飯技能是否觸發是偽隨機的:技能上寫著70%觸發的短催,如果沒有推進任務,不斷進出探索,第一次不出的短催再試7次也不會出。

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遊戲資訊

魔物獵人:崛起 (破曉/曙光) (Monster Hunter Rise (Sunbreak))

類別: 動作
平台: PC, Switch
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2022年1月13日

為狩獵掀起全新的風潮,可無拘無束盡情躍動的動作。可隨心所欲四下馳騁的原野。以及能夠帶來未知興奮與驚喜的全新怪物。前所未有的狩獵體驗正等待著獵人們!

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作者:獨孤9健 https://gamemad.com/guide/40108 來源:NGA 先放結論:迅龍大劍在絕大多數情況下優於轟龍大劍。 再放前提:本配裝屬於“競速向”配裝,不考慮真蓄打不到弱點的大劍玩家,也不考慮需要耳塞來提升輸出的大劍玩家(沒有別的意思,只是方便計算)。 前兩天發了個迅龍大劍配裝分享帖,底下有幾個玩家貼出了一些不明所以的“期望值”來說血鬼獸/轟龍大劍比迅龍大劍好。既然不明所以,那乾脆就把版頭的傷害計算公式研究了一番。結合這一作強化納刀的新蟲技,測試出這一作的傷害面板計算公式: 面板最終傷害=(武器基礎傷害+武器百龍強化傷害)*(1+強化納刀傷害加成10%)*攻擊技能倍率+攻擊技能加值+攻擊護符6+攻擊之爪9+鬼人藥G7+鬼人粉塵10+怪力種子10+短期催眠術9,最後向下取整。 看起來很拗口,舉個例子轟龍大劍面板210,加上百龍強化8,如果出了攻擊4則是攻擊倍率1.05,攻擊加7,最終傷害面板=(210+8)*(1+10%)*1.05+7+6+9+7+10+10+9=309.79,向下取整為309,與遊戲畫面吻合。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/20/607dc06a0f1aa.jpg 搞清楚本作的面板計算公式後,只要再算清楚會心率和超會心的“會心系數”即可。這個在原精華帖就有給出,本作沒有改動: 會心系數:[(會心傷害 – 1)× 會心率]+ 1,比如超會心3加上90%的會心率就是: [(超會心3級1.4 – 1)× 會心率0.9]+ 1 = 1.36 白斬倍率1.32,這兩把大劍都是白斬,對比中暫時忽略(所以隔壁帖子說的“期望值”看起來很高,其實比較唬人)。 這作的配裝雖然因為護石的存在因人而異,但我們仍然可以計算大多數情況,我把它分為護石裡有弱特2的情況和沒有弱特2的情況,以下分別探討: 1.有弱特2的情況,這裡指的是不帶孔的弱特2,帶孔概率略低不在討論範疇內,請利用上述公式自行計算和配裝: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/20/607dc06c3849b.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/20/607dc06e0153a.jpg 2.沒有弱特2的情況,這裡考慮有弱特1或者看破2,這兩顆護石產出率相當高,再沒有的情況就太少了,也暫不予考慮: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/20/607dc06fd81e6.jpg 可以看出來: 無論哪種情況迅龍大劍的最終期望都是高於轟龍大劍的;再加上轟龍大劍會心的不穩定影響算硬直刀,可以說除非是終極刷片黨賭刀刀會心,否則不存在轟龍大劍優於迅龍大劍的情況。 最後測試的過程中還發現貓飯技能是否觸發是偽隨機的:技能上寫著70%觸發的短催,如果沒有推進任務,不斷進出探索,第一次不出的短催再試7次也不會出。
https://gamemad.com/guide/40108
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