對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima) 夢魘生存戰武士、刺客BD分享 - 遊戲狂
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對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima) 夢魘生存戰武士、刺客BD分享

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2021-04-20

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作者:andyesther

來源:NGA

前言

大家在玩夢魘生存的時候,不要再去離點很遠的地方堵人了。這種打法是剛剛開服前兩天的隊伍,借火雨傷害為了能過關的。現在大家裝備都更好了,打法,詞綴都更加成熟,沒有必要這樣做了,而且會起到反效果。現在很多玩家的需求都是完美防禦,這種打法只會讓單點清除的時間變長,這周的地圖,前10波差不多有7波都是三點出人,這種堵門打法,拉長了單點的清除時間,會讓另兩點的防守不確定性很大,真的不要再這樣玩了。

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武士

經過3天數十場夢魘生存的實戰優化,本人開發的天之爆炸流武士終於實測完成了。目前最終的形態效果我個人還是比較滿意的,武士本身就應該是豪放靈活的戰鬥形式。我之前一直使用決心大招流,應該也是目前絕大多數武士使用的套路,但使用的過程中,我一直覺得這種憋尿的戰鬥模式真的不適合武士,這也是我開發這個流派的初衷。

技能、裝備

技能選擇:爆炸之刃,深入斬擊,電光石火/會心防禦,天之一刀

用具 太刀:正宗利刃:近戰傷害,近戰攻擊獲得的決心,流水架勢

遠端 半弓:重裝速度/拉弓速度,遠端攻擊獲得決心 穿盾彈藥

護身符:武士護身符:近戰攻擊獲得決心,獲得決心,神助之擊

以上是三大件的選擇,其中遠端優先順序低,有等級即可,屬性可留到最後有多餘點數再洗。太刀和護身符為關鍵裝備。

戰鬼兵器

戰鬼兵器的選擇比較複雜,也沒有必須,我把幾種能用到的都說一下,具體怎麼選看自己搭配。

戰鬼1:

粘性彈:狀態效果持續時間,擊殺冷卻時間縮短,好運

苦無:狀態效果持續時間,近戰傷害,隱劍鬼爪

投擲泥土:擊殺後冷卻時間縮短,狀態效果持續時間,腐臭淤泥

戰鬼2:

葫蘆:傷害減輕,負傷獲得的決心,烈酒

煙霧彈:擊殺後冷卻縮短,冷卻時間縮短,好運

鐵蒺藜:狀態效果持續時間,近戰失衡傷害,好運/深口袋

如果對於自己的操作非常的有自信,我推薦魂之苦無+鐵蒺藜,這是傷害最大化的選擇,需要你對各種敵兵技能以及場上情況非常的了解。

考慮續航,平衡,控制兼備,可以用投擲泥土+葫蘆。

當然也可以交叉使用,看你個人使用習慣,粘性彈我個人不是特別推薦,但是粘性彈的優點在於投擲體驗好,單體控制時間長,本身傷害高,可作為備選方案。

煙霧彈主要是功能性道具,戰士在夢魘生存中想扶同伴,可能會需要這個,同時也能給同隊刺客提升傷害,不過這個需要配合,野隊一般刺客要爆發都是自己開,如果有語音溝通能錯開用,或者經常需要你扶人,可以考慮,其他情況下最好用別的。

核心

套路核心:利用天之一刀進行技能冷卻中的主要輸出,利用爆炸之刃作為爆發及回復的手段。

具體詞綴選擇及使用講解: 首先基本所有位置能有獲得決心的,並且沒有額外損失的詞綴都用的是獲取決心,在這個build下,你會發現決心漲速非常快。武器選擇洗出流水架勢,是對正宗本身的疾風架勢的彌補。

實際上,我認為在總體應對和敵方兵種特點兩方面考慮,這兩個架勢幾乎可以涵蓋所有情況。

然後說說這套build的核心:天之一刀與爆炸之刃。爆炸之刃顧名思義,傷害相當爆炸,有了神助之擊的存在,幾乎只要你能打得到人,在葫蘆烈酒的加持下你幾乎不會死。但還是要注意如果先被對方集中,或者沒有造成傷害的情況下,這個回復並不會啟動。就算打皮最厚的槍鬼兵,下血也相當可觀。當然這是簡單的部分,這套build真正的精髓,在於天之一刀。首先這個技能不可防禦,傷害可觀,根據敵人位置有不同程度的位移,對周圍敵人有震懾效果,未擊中目標不會丟決心,這些都是直觀的優點。

但最關鍵的,是該技能的打斷效果。普通大錘和鬼大錘(錘子飄起來能圓形aoe的那個),所有技能都能被天之一刀打斷,有了天之一刀你會發現打這兩個兵種幾乎就是在教育兒童,對於最最棘手的鬼槍兵,在其閃現的瞬間,出天之一刀會有跟蹤打斷效果,紅光的瞬間也有打斷效果,這兩個需要練習一下,出晚了會被懟回來。總之,只要你用心觀察,在實戰中體會,你會發現這是一個相當無敵的技能。更加重要的,他讓武士的戰鬥過程流暢,觀賞性強,用起來極其過癮。我用這個build這兩天打下來,幾乎在夢魘生存都是守兵最多最難的點,沒有失誤的話有時甚至打得比其他兩個人守的點快。強烈推薦。

刺客

引申一下刺客的build,實際上武士這兩天打的比較熟了,真正在測的是刺客。用和武士相似的思路。目前我的刺客走的是雙橙路線。

技能、用具

技能:群體匿蹤,會心一擊,老練刺客,傳奇

當然如果你對於決心控制的比較準確的話,會心一擊換成超級斬也不錯。

用具:太刀:磐石之擊 近戰傷害 近戰攻擊獲得決心/鬼兵傷害 流水架勢

遠端:炸彈包:近戰失衡傷害/爆炸半徑 狀態效果持續時間

護身符:刺客護身符 潛行攻擊傷害 鬼兵傷害/獲得決心 連鎖匿蹤

戰鬼兵器

戰鬼兵器1:苦無 近戰傷害 狀態效果持續時間 隱劍鬼爪

或投擲泥土 擊殺後冷卻時間縮短 狀態效果持續時間 腐臭淤泥

戰鬼兵器2:矢型迷霧 潛行攻擊傷害 擊殺後冷卻時間縮短 好運/軍需品

具體玩法實際和以前沒什麼太大的區別。和戰士不同的是,由於刺客可以使用炸藥包,而炸藥包的特點是決心漲的奇高,手速夠快的話,炸藥包在戰鬥中還能起到一定的控制效果。這樣在刺客的非爆發期,利用炸藥包–獲得決心–天之一刀和普攻配合輸出,讓刺客的戰鬥更加靈活,效率也高。活用刺殺,刺客可以真正的做到要爆發有爆發,要持續輸出有持續輸出,這也是我的主職業。至於天刀的用法,參考戰士的部分即可。

對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima) 夢魘生存戰武士、刺客BD分享

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遊戲資訊

對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima)

類別: 動作
平台: PS4
開發: Sucker Punch
發行: SIE
上市: 2020-07-17
《對馬戰鬼(Ghost of Tsushima)》是一款由Sucker Punch製作發行的動作角色扮演類遊戲,故事背景講述的是蒙古帝國入侵日本,玩家扮演一場戰役中唯一幸存的武士。玩家將使用各種不同尋常的戰鬥技巧,逐漸拋棄武士道的傳統。

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作者:andyesther https://gamemad.com/guide/40349 來源:NGA 前言 大家在玩夢魘生存的時候,不要再去離點很遠的地方堵人了。這種打法是剛剛開服前兩天的隊伍,借火雨傷害為了能過關的。現在大家裝備都更好了,打法,詞綴都更加成熟,沒有必要這樣做了,而且會起到反效果。現在很多玩家的需求都是完美防禦,這種打法只會讓單點清除的時間變長,這周的地圖,前10波差不多有7波都是三點出人,這種堵門打法,拉長了單點的清除時間,會讓另兩點的防守不確定性很大,真的不要再這樣玩了。 武士 經過3天數十場夢魘生存的實戰優化,本人開發的天之爆炸流武士終於實測完成了。目前最終的形態效果我個人還是比較滿意的,武士本身就應該是豪放靈活的戰鬥形式。我之前一直使用決心大招流,應該也是目前絕大多數武士使用的套路,但使用的過程中,我一直覺得這種憋尿的戰鬥模式真的不適合武士,這也是我開發這個流派的初衷。 技能、裝備 技能選擇:爆炸之刃,深入斬擊,電光石火/會心防禦,天之一刀 用具 太刀:正宗利刃:近戰傷害,近戰攻擊獲得的決心,流水架勢 遠端 半弓:重裝速度/拉弓速度,遠端攻擊獲得決心 穿盾彈藥 護身符:武士護身符:近戰攻擊獲得決心,獲得決心,神助之擊 以上是三大件的選擇,其中遠端優先順序低,有等級即可,屬性可留到最後有多餘點數再洗。太刀和護身符為關鍵裝備。 戰鬼兵器 戰鬼兵器的選擇比較複雜,也沒有必須,我把幾種能用到的都說一下,具體怎麼選看自己搭配。 戰鬼1: 粘性彈:狀態效果持續時間,擊殺冷卻時間縮短,好運 苦無:狀態效果持續時間,近戰傷害,隱劍鬼爪 投擲泥土:擊殺後冷卻時間縮短,狀態效果持續時間,腐臭淤泥 戰鬼2: 葫蘆:傷害減輕,負傷獲得的決心,烈酒 煙霧彈:擊殺後冷卻縮短,冷卻時間縮短,好運 鐵蒺藜:狀態效果持續時間,近戰失衡傷害,好運/深口袋 如果對於自己的操作非常的有自信,我推薦魂之苦無+鐵蒺藜,這是傷害最大化的選擇,需要你對各種敵兵技能以及場上情況非常的了解。 考慮續航,平衡,控制兼備,可以用投擲泥土+葫蘆。 當然也可以交叉使用,看你個人使用習慣,粘性彈我個人不是特別推薦,但是粘性彈的優點在於投擲體驗好,單體控制時間長,本身傷害高,可作為備選方案。 煙霧彈主要是功能性道具,戰士在夢魘生存中想扶同伴,可能會需要這個,同時也能給同隊刺客提升傷害,不過這個需要配合,野隊一般刺客要爆發都是自己開,如果有語音溝通能錯開用,或者經常需要你扶人,可以考慮,其他情況下最好用別的。 核心 套路核心:利用天之一刀進行技能冷卻中的主要輸出,利用爆炸之刃作為爆發及回復的手段。 具體詞綴選擇及使用講解: 首先基本所有位置能有獲得決心的,並且沒有額外損失的詞綴都用的是獲取決心,在這個build下,你會發現決心漲速非常快。武器選擇洗出流水架勢,是對正宗本身的疾風架勢的彌補。 實際上,我認為在總體應對和敵方兵種特點兩方面考慮,這兩個架勢幾乎可以涵蓋所有情況。 然後說說這套build的核心:天之一刀與爆炸之刃。爆炸之刃顧名思義,傷害相當爆炸,有了神助之擊的存在,幾乎只要你能打得到人,在葫蘆烈酒的加持下你幾乎不會死。但還是要注意如果先被對方集中,或者沒有造成傷害的情況下,這個回復並不會啟動。就算打皮最厚的槍鬼兵,下血也相當可觀。當然這是簡單的部分,這套build真正的精髓,在於天之一刀。首先這個技能不可防禦,傷害可觀,根據敵人位置有不同程度的位移,對周圍敵人有震懾效果,未擊中目標不會丟決心,這些都是直觀的優點。 但最關鍵的,是該技能的打斷效果。普通大錘和鬼大錘(錘子飄起來能圓形aoe的那個),所有技能都能被天之一刀打斷,有了天之一刀你會發現打這兩個兵種幾乎就是在教育兒童,對於最最棘手的鬼槍兵,在其閃現的瞬間,出天之一刀會有跟蹤打斷效果,紅光的瞬間也有打斷效果,這兩個需要練習一下,出晚了會被懟回來。總之,只要你用心觀察,在實戰中體會,你會發現這是一個相當無敵的技能。更加重要的,他讓武士的戰鬥過程流暢,觀賞性強,用起來極其過癮。我用這個build這兩天打下來,幾乎在夢魘生存都是守兵最多最難的點,沒有失誤的話有時甚至打得比其他兩個人守的點快。強烈推薦。 刺客 引申一下刺客的build,實際上武士這兩天打的比較熟了,真正在測的是刺客。用和武士相似的思路。目前我的刺客走的是雙橙路線。 技能、用具 技能:群體匿蹤,會心一擊,老練刺客,傳奇 當然如果你對於決心控制的比較準確的話,會心一擊換成超級斬也不錯。 用具:太刀:磐石之擊 近戰傷害 近戰攻擊獲得決心/鬼兵傷害 流水架勢 遠端:炸彈包:近戰失衡傷害/爆炸半徑 狀態效果持續時間 護身符:刺客護身符 潛行攻擊傷害 鬼兵傷害/獲得決心 連鎖匿蹤 戰鬼兵器 戰鬼兵器1:苦無 近戰傷害 狀態效果持續時間 隱劍鬼爪 或投擲泥土 擊殺後冷卻時間縮短 狀態效果持續時間 腐臭淤泥 戰鬼兵器2:矢型迷霧 潛行攻擊傷害 擊殺後冷卻時間縮短 好運/軍需品 具體玩法實際和以前沒什麼太大的區別。和戰士不同的是,由於刺客可以使用炸藥包,而炸藥包的特點是決心漲的奇高,手速夠快的話,炸藥包在戰鬥中還能起到一定的控制效果。這樣在刺客的非爆發期,利用炸藥包–獲得決心–天之一刀和普攻配合輸出,讓刺客的戰鬥更加靈活,效率也高。活用刺殺,刺客可以真正的做到要爆發有爆發,要持續輸出有持續輸出,這也是我的主職業。至於天刀的用法,參考戰士的部分即可。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/20/607e7f3f8d8b8.jpg
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