看門狗 自由軍團 (Watch Dogs Legion) 幀數優化攻略 - 遊戲狂
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看門狗 自由軍團 (Watch Dogs Legion) 幀數優化攻略

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2021-04-20

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作者:古風小龍一枚ovo

來源:bilibili

看門狗 自由軍團 (Watch Dogs Legion) 幀數優化攻略

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注意N卡請盡可能不使用DX12

部分玩家使用dx12掉幀嚴重

A卡暫時沒影響,原因未知

遊戲畫面設定

1920×1080

關垂直同步

關fps限制

視野:70°

dx12運行環境

幾何:高

環境:低

材質解析度:適量

材質過濾:低

陰影:低

頭燈陰影:關

反射:低

景深:關

動態模糊:關

光暈:關

環境光遮蔽:關

反鋸齒:關

次表面散射:低

額外細節:0%

時域增加:100%

測試場景:海岸+沿海建築

測試
1080P

當你把抗鋸齒TAA打開後

在你的螢幕只有海的時候 fps會急劇減少在我的配置下 最低會從86跌至78fps

當你的螢幕一半是海,一半遠景是建築時 fps的降低會在全海的情況下有所緩解,但依然只能穩定在60fps以上 但fps只有79。

這只在解析度為1080p的情況,當2k時跌落幅度增加。(58fps 半屏海洋>全屏海洋52fps)

如果你用Smaa抗鋸齒 2k全屏看海54fps 半屏看海58fps(注意下雨了)

而這時 你關閉抗鋸齒 fps就反過來了

隻全屏看海fps會提升13fps來到123fps(1080p)82fps(2k)

但是半屏海洋時只有98fps

2k時為79fps

所以taa反鋸齒對你還海的影響很大,但你不開的話滿屏狗牙

現在雨停了均在半屏看海的情況下: 在開了taa後 隻提高幾何為“最高”fps從81 降了2~3fps 到79fps

然後隻提高“環境”到“最高”fps降低到了76 減幅5幀

材質過濾在材質解析度為“適量”時調高調低都沒有影響

單獨將陰影開到最高時降低了11幀來到70~71fps

單獨開反射“最高”時,情況與環境一樣 降低了5~7fps

光暈不掉幀 沒影響

環境光開啟後會降低3~6fps(看城市建築時從89降到83fps海面隻掉3fps 主要原因是海面不怎麼需要陰影遮蔽)

次表面散射無影響

2k

2k下半屏看海61fps (16:9;21:9隻降1fps)

全程材質解析度:高

幾何選項最高隻降低2fps

環境最高時降低6fps

材質過濾降低2~3fps

陰影最高時降了10~14fps(半屏看海時降10fps,看建築時從94降到81fps)

反射最高時降5~6fps(看街道時降5~7fps)

光暈無影響

環境光遮蔽開啟時

遠看街景降1~2fps 看海沒影響 近看街景降2~3fps

次表面散射開高時降低不明顯 幾乎可以忽略

額外細節開 100%(需要幾何開至最高才生效)

從83降至最低67fps 降幅約26~23fps

時域增加25%時最高91fps 最低86fps 平均90fps

拉至100%時最高90fps最低85fps 平均87fps

接下來是畫面設定

在3440×1440的情況下穩定在60fps以上

推薦設定

鎖幀80fps

幾何:最高

環境:適量

材質解析度:高

材質過濾:最高

陰影:適量

頭燈陰影:4輛車

反射:非常高

景深:關

動態模糊:關

光影:開

環境光遮蔽:開

反鋸齒:taa

次表面散射:高

額外細節:0%

時域增加:100%

最低60fps 平均72fps 最高80fps

0.1%low 29fps

1%low 59fps

ps:我開車不會掉幀 看海才會

配置稍低的小夥伴可以改解析度為1080p

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遊戲資訊

看門狗:自由軍團 (Watch Dogs: Legion)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Stadia
開發: Ubisoft
發行: Ubisoft
上市: 2020-10-29 (PC)

《看門狗:自由軍團 (Watch Dogs: Legion)》設定在英國倫敦。歡迎加入反抗軍,建立反抗軍來回擊。大規模的監視系統、控制街道的私人軍隊、組織犯罪……夠了!現在就是終結壓迫的時機。招募一支成熟的的反抗軍,推翻毀滅這座城市往日榮光的機會主義者。倫敦的命運掌握在你手裡。

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作者:古風小龍一枚ovo https://gamemad.com/guide/40372 來源:bilibili https://gamemad.com/upload/images/2021/04/20/607e802381b3c.jpg 注意N卡請盡可能不使用DX12 部分玩家使用dx12掉幀嚴重 A卡暫時沒影響,原因未知 遊戲畫面設定 1920×1080 關垂直同步 關fps限制 視野:70° dx12運行環境 幾何:高 環境:低 材質解析度:適量 材質過濾:低 陰影:低 頭燈陰影:關 反射:低 景深:關 動態模糊:關 光暈:關 環境光遮蔽:關 反鋸齒:關 次表面散射:低 額外細節:0% 時域增加:100% 測試場景:海岸+沿海建築 測試 1080P 當你把抗鋸齒TAA打開後 在你的螢幕只有海的時候 fps會急劇減少在我的配置下 最低會從86跌至78fps 當你的螢幕一半是海,一半遠景是建築時 fps的降低會在全海的情況下有所緩解,但依然只能穩定在60fps以上 但fps只有79。 這只在解析度為1080p的情況,當2k時跌落幅度增加。(58fps 半屏海洋>全屏海洋52fps) 如果你用Smaa抗鋸齒 2k全屏看海54fps 半屏看海58fps(注意下雨了) 而這時 你關閉抗鋸齒 fps就反過來了 隻全屏看海fps會提升13fps來到123fps(1080p)82fps(2k) 但是半屏海洋時只有98fps 2k時為79fps 所以taa反鋸齒對你還海的影響很大,但你不開的話滿屏狗牙 現在雨停了均在半屏看海的情況下: 在開了taa後 隻提高幾何為“最高”fps從81 降了2~3fps 到79fps 然後隻提高“環境”到“最高”fps降低到了76 減幅5幀 材質過濾在材質解析度為“適量”時調高調低都沒有影響 單獨將陰影開到最高時降低了11幀來到70~71fps 單獨開反射“最高”時,情況與環境一樣 降低了5~7fps 光暈不掉幀 沒影響 環境光開啟後會降低3~6fps(看城市建築時從89降到83fps海面隻掉3fps 主要原因是海面不怎麼需要陰影遮蔽) 次表面散射無影響 2k 2k下半屏看海61fps (16:9;21:9隻降1fps) 全程材質解析度:高 幾何選項最高隻降低2fps 環境最高時降低6fps 材質過濾降低2~3fps 陰影最高時降了10~14fps(半屏看海時降10fps,看建築時從94降到81fps) 反射最高時降5~6fps(看街道時降5~7fps) 光暈無影響 環境光遮蔽開啟時 遠看街景降1~2fps 看海沒影響 近看街景降2~3fps 次表面散射開高時降低不明顯 幾乎可以忽略 額外細節開 100%(需要幾何開至最高才生效) 從83降至最低67fps 降幅約26~23fps 時域增加25%時最高91fps 最低86fps 平均90fps 拉至100%時最高90fps最低85fps 平均87fps 接下來是畫面設定 在3440×1440的情況下穩定在60fps以上 推薦設定 鎖幀80fps 幾何:最高 環境:適量 材質解析度:高 材質過濾:最高 陰影:適量 頭燈陰影:4輛車 反射:非常高 景深:關 動態模糊:關 光影:開 環境光遮蔽:開 反鋸齒:taa 次表面散射:高 額外細節:0% 時域增加:100% 最低60fps 平均72fps 最高80fps 0.1%low 29fps 1%low 59fps ps:我開車不會掉幀 看海才會 配置稍低的小夥伴可以改解析度為1080p
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