對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima) 各兵種應對技巧及戰鬥心得 - 遊戲狂
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對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima) 各兵種應對技巧及戰鬥心得

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2021-04-20

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作者:侍魂如火

來源:對馬之魂吧

按鍵操作,方塊-速斬 三角-力劈 圓圈-滑步 L1-格擋(時機成熟即招架)方向鍵來鎖定敵人。

基本套路,格擋。滑步閃避。招架瞬間攻擊。

普通兵3刀,盾牌兵3刀(招架後襲背,盾牌重擊2刀破),弓兵2刀。

玩的時候要冷靜,按三下鍵,按多了自己會亂,招架真的很刺激,也不是那麼容易(困難難度),沉著應對,分析敵人位置,這遊戲雖然戰鬥樸實,也能開發出自己的感覺,比某些遊戲戰鬥也實在一些,有個結束動作很棒。

對峙時連續斬殺第一次是鬆開△,接下來每次都是在敵人出刀時候按攻擊鍵,只要時機正確就能繼續,不過要先學那個對峙連斬的技能。

第一章兵種可以看作為雜兵,適合新手練手的,掌握節奏,一般沒有問題。

第一章主要是無甲刀兵、無甲箭兵、無甲雙刀兵、無甲槍兵、無甲大力士。

對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima) 各兵種應對技巧及戰鬥心得

在第一章中後期兵中明顯發生變化,黃色甲和藍色甲。

黃甲代表火焰屬性(火箭黃甲弓手,黃甲持盾火刀兵,黃甲大力士有火銃)。

藍色甲就是無甲的升級版(多了拿戟兵,會揮斬,還有大刀兵,不開技能擋不了,弓手有些會有隻鷹在肩頭上站著)。

對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima) 各兵種應對技巧及戰鬥心得

這時候,架勢就顯得格外重要,刀兵就磐石,盾兵就流水,槍兵就疾風,大力士就明月,很注意招架,閃避在很多人圍攻時顯得很是無力,完美招架直接破防反擊,帥的一匹。

其次,首領高於所有兵種,滿甲,暗殺刀不升滿,一刀殺不死,不同首領會拿各種武器,他們會閃避,招架,考驗技術。

疾風的自動架勢技能是你一直點△就可以,如果他出招,你點△就自動架勢。然後打槍兵就變得非常簡單。

打不贏,就用暗器,苦無,黏土炸彈,暗殺有風鈴,爆竹,黑土炸彈聲東擊西,半弓就是步槍,長弓就是狙,第一個傳說任務獲得。

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遊戲資訊

對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima)

類別: 動作
平台: PS4
開發: Sucker Punch
發行: SIE
上市: 2020-07-17
《對馬戰鬼(Ghost of Tsushima)》是一款由Sucker Punch製作發行的動作角色扮演類遊戲,故事背景講述的是蒙古帝國入侵日本,玩家扮演一場戰役中唯一幸存的武士。玩家將使用各種不同尋常的戰鬥技巧,逐漸拋棄武士道的傳統。

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作者:侍魂如火 https://gamemad.com/guide/40509 來源:對馬之魂吧 按鍵操作,方塊-速斬 三角-力劈 圓圈-滑步 L1-格擋(時機成熟即招架)方向鍵來鎖定敵人。 基本套路,格擋。滑步閃避。招架瞬間攻擊。 普通兵3刀,盾牌兵3刀(招架後襲背,盾牌重擊2刀破),弓兵2刀。 玩的時候要冷靜,按三下鍵,按多了自己會亂,招架真的很刺激,也不是那麼容易(困難難度),沉著應對,分析敵人位置,這遊戲雖然戰鬥樸實,也能開發出自己的感覺,比某些遊戲戰鬥也實在一些,有個結束動作很棒。 對峙時連續斬殺第一次是鬆開△,接下來每次都是在敵人出刀時候按攻擊鍵,只要時機正確就能繼續,不過要先學那個對峙連斬的技能。 第一章兵種可以看作為雜兵,適合新手練手的,掌握節奏,一般沒有問題。 第一章主要是無甲刀兵、無甲箭兵、無甲雙刀兵、無甲槍兵、無甲大力士。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/20/607e87171db19.jpg 在第一章中後期兵中明顯發生變化,黃色甲和藍色甲。 黃甲代表火焰屬性(火箭黃甲弓手,黃甲持盾火刀兵,黃甲大力士有火銃)。 藍色甲就是無甲的升級版(多了拿戟兵,會揮斬,還有大刀兵,不開技能擋不了,弓手有些會有隻鷹在肩頭上站著)。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/20/607e871b475c5.jpg 這時候,架勢就顯得格外重要,刀兵就磐石,盾兵就流水,槍兵就疾風,大力士就明月,很注意招架,閃避在很多人圍攻時顯得很是無力,完美招架直接破防反擊,帥的一匹。 其次,首領高於所有兵種,滿甲,暗殺刀不升滿,一刀殺不死,不同首領會拿各種武器,他們會閃避,招架,考驗技術。 疾風的自動架勢技能是你一直點△就可以,如果他出招,你點△就自動架勢。然後打槍兵就變得非常簡單。 打不贏,就用暗器,苦無,黏土炸彈,暗殺有風鈴,爆竹,黑土炸彈聲東擊西,半弓就是步槍,長弓就是狙,第一個傳說任務獲得。
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