《遺跡 來自灰燼》近戰配裝與打法技巧分享 - 遊戲狂
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《遺跡 來自灰燼》近戰配裝與打法技巧分享

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2021-04-20

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《遺跡 來自灰燼》近戰配裝與打法技巧分享

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《遺跡 來自灰燼》近戰配裝與打法技巧分享

《遺跡 來自灰燼》近戰配裝與打法技巧分享

這裡說下小技巧,核心是閃避以後暴擊,70暴擊,再加上戒指25%,300額外傷害,傷害是很夠的,比遠程武器高很多,關鍵在於觸發完美閃避,這個遊戲閃避有三種,一種是翻滾,硬直大,連貫不好,第二種是,後撤步,就是不按方向,隻按空格,硬直小,接攻擊鍵可以觸發特殊攻擊,還有一種是奔跑,下蹲,滑步,也可以觸發完美閃避,而且觸發時間最長。

回血是近戰另一個核心,不光是武器攻擊能回血,閃爍令牌,技能也能回血,可以存5次,合理利用,秒放技能,比吃龍心還快還穩,一個技能就滿血,切近距離,回血都能用。

這裡項鏈可以換屠夫靈偶。

《遺跡 來自灰燼》近戰配裝與打法技巧分享

完美閃避用慣以後這個傷害更高。

用斧子的時候也可以把技能改成召喚流,但是我個人用下來以後,召喚流相比,魔潮,閃爍令牌來說,不穩定,魔潮+閃爍,推圖趕路都更快,而且基本不可能暴斃,跑圖的時候遠程多,空中單位多的時候,魔潮就顯得尤為重要。

容易暴斃的朋友可以把主武器換成廢墟,多一條命。

建議近戰練手的話,困難以上難度,新手難度怪物血量少,會忍不住站擼,想不到去閃避攻擊,靈活使用後撤步刷新buff。

來源:遺跡 來自灰燼吧
作者:夏桑小天使

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遊戲資訊

遺跡:來自灰燼 (Remnant: From the Ashes)

類別: 第三人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Gunfire Games
發行: 完美世界
上市: 2020-8-14

《遺跡:來自灰燼 (Remnant: From the Ashes)》是美國 Gunfire Games 採用 Unreal Engine 4 引擎全新打造的第三人稱生存類動作射擊遊戲。遊戲的故事設定在一個飽受怪異生物蹂躪的災難後世界中。作為最後一批人類倖存者中的一員,你需要孤身一人、或是與最多另外兩名倖存者合作,對抗潮水般的恐怖敵人和強大的首領怪物,並努力奪回失去的一切。

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《遺跡 來自灰燼》近戰配裝與打法技巧分享 https://gamemad.com/guide/40677 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/20/607e964cd4b8d.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/20/607e96509dc71.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/20/607e96525ee27.jpg 這裡說下小技巧,核心是閃避以後暴擊,70暴擊,再加上戒指25%,300額外傷害,傷害是很夠的,比遠程武器高很多,關鍵在於觸發完美閃避,這個遊戲閃避有三種,一種是翻滾,硬直大,連貫不好,第二種是,後撤步,就是不按方向,隻按空格,硬直小,接攻擊鍵可以觸發特殊攻擊,還有一種是奔跑,下蹲,滑步,也可以觸發完美閃避,而且觸發時間最長。 回血是近戰另一個核心,不光是武器攻擊能回血,閃爍令牌,技能也能回血,可以存5次,合理利用,秒放技能,比吃龍心還快還穩,一個技能就滿血,切近距離,回血都能用。 這裡項鏈可以換屠夫靈偶。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/20/607e965463884.jpg 完美閃避用慣以後這個傷害更高。 用斧子的時候也可以把技能改成召喚流,但是我個人用下來以後,召喚流相比,魔潮,閃爍令牌來說,不穩定,魔潮+閃爍,推圖趕路都更快,而且基本不可能暴斃,跑圖的時候遠程多,空中單位多的時候,魔潮就顯得尤為重要。 容易暴斃的朋友可以把主武器換成廢墟,多一條命。 建議近戰練手的話,困難以上難度,新手難度怪物血量少,會忍不住站擼,想不到去閃避攻擊,靈活使用後撤步刷新buff。 來源:遺跡 來自灰燼吧 作者:夏桑小天使
https://gamemad.com/guide/40677
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