《遺跡 來自灰燼》噩夢難度配裝圖示
一週目普通難度結束就沒有重置接著打,一直在混野隊打工。一時興起,準備試試噩夢難度。
1.使用強盜套裝,而不是用光耀的原因是:強盜是輕甲,強盜套效果可以緩解射線槍射得快,能夠更少地補給子彈,有更好的節奏。
2.由於怕跑圖被怪秒,一直很慫地清怪,導致拖了很久的時間。打完不滅才開始跑圖,實際上只要走位不失誤,帶上狼之心,跑圖很快的。
同時,召喚流似乎也能夠成為單刷中的較為簡單的流派。召喚物的攻擊能夠賺技能真的太強了。
來源:遺跡 來自灰燼吧
作者:1江戸川柯南
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《遺跡 來自灰燼》噩夢難度配裝圖示
一週目普通難度結束就沒有重置接著打,一直在混野隊打工。一時興起,準備試試噩夢難度。
1.使用強盜套裝,而不是用光耀的原因是:強盜是輕甲,強盜套效果可以緩解射線槍射得快,能夠更少地補給子彈,有更好的節奏。
2.由於怕跑圖被怪秒,一直很慫地清怪,導致拖了很久的時間。打完不滅才開始跑圖,實際上只要走位不失誤,帶上狼之心,跑圖很快的。
同時,召喚流似乎也能夠成為單刷中的較為簡單的流派。召喚物的攻擊能夠賺技能真的太強了。
來源:遺跡 來自灰燼吧
作者:1江戸川柯南
《遺跡:來自灰燼 (Remnant: From the Ashes)》是美國 Gunfire Games 採用 Unreal Engine 4 引擎全新打造的第三人稱生存類動作射擊遊戲。遊戲的故事設定在一個飽受怪異生物蹂躪的災難後世界中。作為最後一批人類倖存者中的一員,你需要孤身一人、或是與最多另外兩名倖存者合作,對抗潮水般的恐怖敵人和強大的首領怪物,並努力奪回失去的一切。