《遺跡 來自灰燼》改裝流配裝思路 - 遊戲狂
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《遺跡 來自灰燼》改裝流配裝思路

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2021-04-20

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眾所周知,遺跡改裝流突出一個省時省力,拋棄了正常射擊流繁瑣的走位要求,幾個技能就把boss秒掉,快刀斬亂麻,體驗秒殺的快感,對休閒玩家和萌新十分友好。

新版本下雖然醫療神符的傷害加成被削了5%,但得益於新首飾的推出,「追隨者負擔」增加100%改裝獲取,「精神之石」增加25%獲取和10%傷害,所以改裝流整體還是加強了的。

本人使用的是「野火射擊」+毀滅者大釘子,兩個總傷害超高的debuff足以讓脆一點的小boss自動掉血致死。但該套路弊端是爆發不足,碰見血厚的boss較為乏力,並且缺乏清小怪能力所以推圖很難受。

《遺跡 來自灰燼》改裝流配裝思路

新首飾的推出一舉解決了這個問題。配裝如圖。

《遺跡 來自灰燼》改裝流配裝思路

爆破射擊雖然面板只有1600傷害,但鑒於「爆破者」特性的爆炸傷害加成未顯示於面板,實際單發命中有近2000白字傷害!親測除了沼澤地宮的大甲殼巨獸沒有能抗超過2發的精英怪。

「彈跳步槍」是為了刷圖清怪舒服,基本思路就是彈跳清小怪,榴彈秒精英怪,「追隨者負擔」加持下基本兩槍就有一發榴彈,十分過癮。不過要注意的是榴彈要距離怪超過4米才能釋放…(兩發榴彈把自己秒了的笨比小聲bb)

《遺跡 來自灰燼》改裝流配裝思路

打單體boss可以把彈跳換成狙,但用這個套路單人普通難度下基本沒有能抗過一輪技能的單體boss。紡錘打掉護盾後三發榴彈隻剩1/4血,拍地板直接被魔潮咬死。沙漠雙子三發榴彈近戰直接被炸死,法師1秒後被魔潮咬死。

來源:遺跡 來自灰燼吧
作者:漠然-《遺跡 來自灰燼》改裝流配裝思路

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遊戲資訊

遺跡:來自灰燼 (Remnant: From the Ashes)

類別: 第三人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Gunfire Games
發行: 完美世界
上市: 2020-8-14

《遺跡:來自灰燼 (Remnant: From the Ashes)》是美國 Gunfire Games 採用 Unreal Engine 4 引擎全新打造的第三人稱生存類動作射擊遊戲。遊戲的故事設定在一個飽受怪異生物蹂躪的災難後世界中。作為最後一批人類倖存者中的一員,你需要孤身一人、或是與最多另外兩名倖存者合作,對抗潮水般的恐怖敵人和強大的首領怪物,並努力奪回失去的一切。

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眾所周知,遺跡改裝流突出一個省時省力,拋棄了正常射擊流繁瑣的走位要求,幾個技能就把boss秒掉,快刀斬亂麻,體驗秒殺的快感,對休閒玩家和萌新十分友好。 https://gamemad.com/guide/40806 新版本下雖然醫療神符的傷害加成被削了5%,但得益於新首飾的推出,「追隨者負擔」增加100%改裝獲取,「精神之石」增加25%獲取和10%傷害,所以改裝流整體還是加強了的。 本人使用的是「野火射擊」+毀滅者大釘子,兩個總傷害超高的debuff足以讓脆一點的小boss自動掉血致死。但該套路弊端是爆發不足,碰見血厚的boss較為乏力,並且缺乏清小怪能力所以推圖很難受。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/20/607e9c4e739e7.jpg 新首飾的推出一舉解決了這個問題。配裝如圖。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/20/607e9c50e7f91.jpg 爆破射擊雖然面板只有1600傷害,但鑒於「爆破者」特性的爆炸傷害加成未顯示於面板,實際單發命中有近2000白字傷害!親測除了沼澤地宮的大甲殼巨獸沒有能抗超過2發的精英怪。 「彈跳步槍」是為了刷圖清怪舒服,基本思路就是彈跳清小怪,榴彈秒精英怪,「追隨者負擔」加持下基本兩槍就有一發榴彈,十分過癮。不過要注意的是榴彈要距離怪超過4米才能釋放…(兩發榴彈把自己秒了的笨比小聲bb) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/20/607e9c5272154.jpg 打單體boss可以把彈跳換成狙,但用這個套路單人普通難度下基本沒有能抗過一輪技能的單體boss。紡錘打掉護盾後三發榴彈隻剩1/4血,拍地板直接被魔潮咬死。沙漠雙子三發榴彈近戰直接被炸死,法師1秒後被魔潮咬死。 來源:遺跡 來自灰燼吧 作者:漠然-《遺跡 來自灰燼》改裝流配裝思路
https://gamemad.com/guide/40806
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