《遺跡 來自灰燼》噩夢及末日難度配裝推薦 - 遊戲狂
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《遺跡 來自灰燼》噩夢及末日難度配裝推薦

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2021-04-20

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光耀暴擊套

無後坐,打有弱點的BOSS方便。

《遺跡 來自灰燼》噩夢及末日難度配裝推薦

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打字機

後座力比較大,用來打體形較大,無明顯弱點的敵人。

《遺跡 來自灰燼》噩夢及末日難度配裝推薦

副武器技能,選擇萬劍打道中方便,如果BOSS戰,推薦換成蟲巢炮。

黑洞

道中清群怪,BOSS戰都可以,十分優秀的技能,蓄能大概需要4-6槍左右,就可以再來一次黑洞,不過要注意會炸到自己,一槍1W多近1W1。由於帶了追隨者的負擔,續航很快,BUFF期間暴擊率為百分之75。(和朋友組隊的時候基本沒見過不暴擊,不清楚這個技能是不是內建了暴擊率)。

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防禦近戰(末日難度)

約束帶加百分之15減傷,最大血量鎖百分之50,入侵者的災禍,加百分之15減傷害,順便更拉仇恨,組隊的時候還能幫隊友緩解點壓力,扭曲神像讓護甲上一個檔次,順便減點重量。近戰武器綁定吸血鐮刀,主手和副手隨意,我只是覺得單發充能方便點。武裝帶嚎叫怪的免疫力,和尖刺鬥篷。一般來說末日難度都不需要2個武裝同時開啟,只需要開一個即可,輪流開即可。

鎖百分之50最大血量的原因是為了全程百分之50減傷,萊托套裝了約束帶之後是固定5層BUFF直接觸發的。

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召喚

低難度可以拿來打BOSS,高難度就拿來清理道中摸魚。

摸魚必備裝備,可以在後面慢慢的召喚,蓄能也只需要開幾槍即可,帶個彈跳步槍,是真的隨手丟幾槍,反正會彈,都不用特意瞄準,一槍蓄好技能三分之二。

《遺跡 來自灰燼》噩夢及末日難度配裝推薦

來源:遺跡 來自灰燼吧
作者:半幻妖夢《遺跡 來自灰燼》噩夢及末日難度配裝推薦

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遊戲資訊

遺跡:來自灰燼 (Remnant: From the Ashes)

類別: 第三人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Gunfire Games
發行: 完美世界
上市: 2020-8-14

《遺跡:來自灰燼 (Remnant: From the Ashes)》是美國 Gunfire Games 採用 Unreal Engine 4 引擎全新打造的第三人稱生存類動作射擊遊戲。遊戲的故事設定在一個飽受怪異生物蹂躪的災難後世界中。作為最後一批人類倖存者中的一員,你需要孤身一人、或是與最多另外兩名倖存者合作,對抗潮水般的恐怖敵人和強大的首領怪物,並努力奪回失去的一切。

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目錄 https://gamemad.com/guide/40826 光耀暴擊套打字機黑洞防禦近戰(末日難度)召喚光耀暴擊套無後坐,打有弱點的BOSS方便。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/20/607e9d47895f8.jpg 打字機後座力比較大,用來打體形較大,無明顯弱點的敵人。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/20/607e9d4b150e9.jpg 副武器技能,選擇萬劍打道中方便,如果BOSS戰,推薦換成蟲巢炮。 黑洞道中清群怪,BOSS戰都可以,十分優秀的技能,蓄能大概需要4-6槍左右,就可以再來一次黑洞,不過要注意會炸到自己,一槍1W多近1W1。由於帶了追隨者的負擔,續航很快,BUFF期間暴擊率為百分之75。(和朋友組隊的時候基本沒見過不暴擊,不清楚這個技能是不是內建了暴擊率)。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/20/607e9d4df0225.jpg 防禦近戰(末日難度)約束帶加百分之15減傷,最大血量鎖百分之50,入侵者的災禍,加百分之15減傷害,順便更拉仇恨,組隊的時候還能幫隊友緩解點壓力,扭曲神像讓護甲上一個檔次,順便減點重量。近戰武器綁定吸血鐮刀,主手和副手隨意,我只是覺得單發充能方便點。武裝帶嚎叫怪的免疫力,和尖刺鬥篷。一般來說末日難度都不需要2個武裝同時開啟,只需要開一個即可,輪流開即可。 鎖百分之50最大血量的原因是為了全程百分之50減傷,萊托套裝了約束帶之後是固定5層BUFF直接觸發的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/20/607e9d507f050.jpg 召喚低難度可以拿來打BOSS,高難度就拿來清理道中摸魚。 摸魚必備裝備,可以在後面慢慢的召喚,蓄能也只需要開幾槍即可,帶個彈跳步槍,是真的隨手丟幾槍,反正會彈,都不用特意瞄準,一槍蓄好技能三分之二。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/20/607e9d53572ae.jpg 來源:遺跡 來自灰燼吧 作者:半幻妖夢《遺跡 來自灰燼》噩夢及末日難度配裝推薦
https://gamemad.com/guide/40826
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