戰神4 (GOD OF WAR) 屬性、等級作用解析及加點技巧 - 遊戲狂
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戰神4 (GOD OF WAR) 屬性、等級作用解析及加點技巧

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2021-04-21

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來源:遊迅網

戰神4 (GOD OF WAR) 屬性、等級作用解析及加點技巧

  遊戲中奎托斯的等級並不是通過經驗值提升的,而是靠裝備撐起來的。裝備越好,等級越高:而如果你換上一件較差的裝備,等級也會隨之下降。

簡單的說,等級其實是遊戲對當前裝備的總體性能評估,讓玩家明白當前的裝備實力。而在遭遇敵人的時候,敵人的等級也就很直白的告訴玩家這場戰鬥的難度了。

通常情況下,相差兩級以上戰鬥就會變得非常難,不僅能造成的傷害很低,而且很容易被秒。當然,如果你對自己的實力很有信心,那當我沒說過……

遊戲中共有6項數值,分別是力量、盧恩符文、防禦、活力、運氣和冷卻,它們的高低對角色能力有很顯著的影響。

力量:提升所有標準攻擊的傷害。

盧恩符文:提神符文技能與元素攻擊的傷害。

防禦:降低所受到的傷害。

活力:提升最大生命值,且降低受到敵人攻擊時的硬直和恢復時間。

運氣:提升被動增益效果的觸發概率,增加戰鬥後獲得的經驗值與銀片。

冷卻:降低符文技能、符文召喚和護身符技能的充能時間。

因為奎爺能帶的裝備數量有限,因此不能把六項數值都照顧到,所以根據自己的風格確定配裝方向就非常重要了。例如,如果你把符文技能攻擊作為主要輸出,那麼盧恩符文與冷卻這兩個數值就非常重要:如果不擅長迴避,那麼提升活力和防禦或許是個不錯的選擇:如果沒有什麼明確的風格,那麼重點提升力量增加傷害總是不會錯的。

 

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遊戲資訊

戰神 4 (God of War)

類別: 動作
平台: PC, PS4
開發: 索尼聖莫妮卡
發行: 索尼
上市: 2018-04-20

《戰神4》(God of War )是由索尼工作室製作並發行的一款動作冒險遊戲。該作為《戰神3》的正統續作。打造全新原創劇情設定,遊戲依然為《戰神》系列宇宙,將遊戲玩法與場景重構,希臘神話換成北歐神話,相當為遊戲世界包括希臘神話與北歐神話。遊戲將把北歐大陸作為一個整體展現,更注重通過探索敘事設計。 遊戲戰鬥系統和前作一樣流暢,只是攝影機視角更聚焦,奎托斯的斧為主武器,兒子阿特柔斯的弓箭為輔助攻擊,玩家可以同時操控奎托斯父子,這種合作操控感成為新作的全新戰鬥玩法。

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來源:遊迅網 https://gamemad.com/guide/41331 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/21/607fe5224b4c9.jpg   遊戲中奎托斯的等級並不是通過經驗值提升的,而是靠裝備撐起來的。裝備越好,等級越高:而如果你換上一件較差的裝備,等級也會隨之下降。 簡單的說,等級其實是遊戲對當前裝備的總體性能評估,讓玩家明白當前的裝備實力。而在遭遇敵人的時候,敵人的等級也就很直白的告訴玩家這場戰鬥的難度了。 通常情況下,相差兩級以上戰鬥就會變得非常難,不僅能造成的傷害很低,而且很容易被秒。當然,如果你對自己的實力很有信心,那當我沒說過…… 遊戲中共有6項數值,分別是力量、盧恩符文、防禦、活力、運氣和冷卻,它們的高低對角色能力有很顯著的影響。 力量:提升所有標準攻擊的傷害。 盧恩符文:提神符文技能與元素攻擊的傷害。 防禦:降低所受到的傷害。 活力:提升最大生命值,且降低受到敵人攻擊時的硬直和恢復時間。 運氣:提升被動增益效果的觸發概率,增加戰鬥後獲得的經驗值與銀片。 冷卻:降低符文技能、符文召喚和護身符技能的充能時間。 因為奎爺能帶的裝備數量有限,因此不能把六項數值都照顧到,所以根據自己的風格確定配裝方向就非常重要了。例如,如果你把符文技能攻擊作為主要輸出,那麼盧恩符文與冷卻這兩個數值就非常重要:如果不擅長迴避,那麼提升活力和防禦或許是個不錯的選擇:如果沒有什麼明確的風格,那麼重點提升力量增加傷害總是不會錯的。  
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