戰神4 (GOD OF WAR) 通關難度選擇心得 - 遊戲狂
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戰神4 (GOD OF WAR) 通關難度選擇心得

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2021-04-21

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作者:sunxeve

來源:A9VG

個人注重挑戰難度起手到通關過程中過了4個密室不到10個裂縫。火和迷霧沒去。

整體感受是死的太多,可能比血源死的還頻,但因為存檔機制跑路不用太多時間死了起來繼續幹,但對流程還是有很強的割裂感。

通關後挺後悔沒有選普通難度給自己一個流暢的流程體驗,二周目(偽)再去研究系統屬性搭配之類的更深度的內容了。所以給那些還沒拿到盤的朋友們一點建議慎重選擇初見難度。

戰神4 (GOD OF WAR) 通關難度選擇心得

 

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遊戲資訊

戰神 4 (God of War)

類別: 動作
平台: PC, PS4
開發: 索尼聖莫妮卡
發行: 索尼
上市: 2018-04-20

《戰神4》(God of War )是由索尼工作室製作並發行的一款動作冒險遊戲。該作為《戰神3》的正統續作。打造全新原創劇情設定,遊戲依然為《戰神》系列宇宙,將遊戲玩法與場景重構,希臘神話換成北歐神話,相當為遊戲世界包括希臘神話與北歐神話。遊戲將把北歐大陸作為一個整體展現,更注重通過探索敘事設計。 遊戲戰鬥系統和前作一樣流暢,只是攝影機視角更聚焦,奎托斯的斧為主武器,兒子阿特柔斯的弓箭為輔助攻擊,玩家可以同時操控奎托斯父子,這種合作操控感成為新作的全新戰鬥玩法。

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作者:sunxeve https://gamemad.com/guide/41336 來源:A9VG 個人注重挑戰難度起手到通關過程中過了4個密室不到10個裂縫。火和迷霧沒去。 整體感受是死的太多,可能比血源死的還頻,但因為存檔機制跑路不用太多時間死了起來繼續幹,但對流程還是有很強的割裂感。 通關後挺後悔沒有選普通難度給自己一個流暢的流程體驗,二周目(偽)再去研究系統屬性搭配之類的更深度的內容了。所以給那些還沒拿到盤的朋友們一點建議慎重選擇初見難度。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/21/607fe53894370.jpg  
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