作者:piccolotao16
來源:psnine
戰神難度之所以難是因為血量攻擊和暴走模式(攻擊欲望有沒有增強我還沒試過)在前期沒裝備沒技能的時候尤為致命,導致前期體驗極差(到中期技能裝備都上來了也不會很困難,反而可以炫技能)我也在boss一小時,小怪打半天的迴圈中悟到了戰神難度下打小怪的方法。
由於敵人血量與人數還有沒看住就暴走的狀態下想前期頭鐵硬鋼基本上很困難或者說不可能,這時就要思考什麼地方的敵人配置要用什麼技能配合當時的地形,我覺得正是這個難度的樂趣所在(千萬不要扔斧頭作為主要輸出,這個難度下沒效率觀感差體驗差,真的太浪費)比如開始那段一女巫加倆重甲胖子的組合。
由於女巫先於倆胖子出來所以先迅速幹掉煩人的女巫是最優解,這是就要用到盾掃腿(1500經驗值那個技能)這個技能對女巫連續施展可以造成近似bug一樣的無限硬直,直到r3處決(當然要小心有時胖子的干擾)然後把胖子引到右側懸崖邊開斯巴達懟下去,後面的小兵就好打許多。
就像這樣前期多想想還是蠻有趣的。像能騎的食人魔也是,學到盾重擊敲一下衝擊波那招也能無限硬直。雖然現在估計沒通關的也不多了,大家一起交流交流想法也是樂趣嘛。