戰神4 (GOD OF WAR) 各難度通關心得及技巧分享 - 遊戲狂
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戰神4 (GOD OF WAR) 各難度通關心得及技巧分享

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2021-04-21

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作者:neroXnero

來源:戰神吧

中、後期沒有初期想像的艱難,整個流程(主線+支線)的體驗很飽滿,不管越級打怪不斷落命還是等級壓制後的無雙都讓人欲罷不能。

戰神難度才是戰神4的真正面貌,除了此難度下玩家必須有效利用地形、角色走位對雜兵速殺,而劇情的發展變化也會展現在遊戲中,比如二次上山父子冷戰,那段場景的戰鬥兒子是不受玩家控制的,阿特柔斯綠箭換女神箭性能上的細微差異也有展現,而其他難度沒有展現這些細節的。

女武神眾的攻擊節奏也有所變化,最高難度女武神王只有太陽拳能扔斧打斷,霧霾拳只能轉身躲,挑戰難度這兩招飛斧完事,普難度通射箭,新版本其他難度刪減了飛天火焰掌踩頭。

個人評分:9.5/10,差0.5不是我的不滿分,而是我堅信“沒有絕對完美的事物”和遊戲程式客觀存在的bug。

事實上,諸如越肩視角、敵人換皮、序章劇情這些對我而言都不是能嚴重影響整個遊戲體驗的吐槽項,戰神4是目前系列作裡最具遊戲性、可玩度高的作品,雜兵設計綜合了以往作的設計特色,Boss戰和戰鬥細節突破了往作,將(系列特色的)挑戰模式融進遊戲內容的一部分,半開放地圖探索(初驗體驗)略驚喜~

可提升的地方:9個女武神,除了王、古娜、招雜兵這幾個容易記得,其餘的……只有打起來,看了她的招式我才能認出她,交流上你問我:在哪地方的某個女武神怎麼打?我還真想不起來是誰…Boss級角色的個性化設計可以再強化下。

我的最終裝備,在符文和冷卻上還是選擇了冷卻…

250符文多出的幾個技能加成感覺沒啥卵用,170冷卻和160-冷卻的差別在高CD符文上有快幾秒的優勢;

戰神4 (GOD OF WAR) 各難度通關心得及技巧分享

  心得交流:主要源自玩友交流和自己實踐,新手可參考,歡迎高手交流補充。

前期流程

(開始到女巫之森)

1.可用刷經驗bug在開局後利用兩場戰鬥把能點的技能全點出來(徒手攻擊、斯巴達之怒的全部技能);第一場戰鬥留一兩個雜兵把彈反次數刷到99,第二場開局彈反一下滿100獎勵3500經驗,進入介面>讀檔,或打死重來,如此反復直到你滿意為止;

2.實用技能:斧子:R1長按、R2蓄力斬;徒手攻擊:攻擊(停頓)R2>R1、R1>R1長按、衝刺R2;斯巴達之怒R2、L2等;用“攻擊(停頓)R2>R1”打陌生人格外帶感~

中、後期

1.見世界蛇後,建議先把支線做了,尤其砸托爾雕像那個,能得到提爾護手和雷斧柄,都是能用到後期的利器!

2.不悅鬆鼠的妙用:

戰神4 (GOD OF WAR) 各難度通關心得及技巧分享

 

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遊戲資訊

戰神 4 (God of War)

類別: 動作
平台: PC, PS4
開發: 索尼聖莫妮卡
發行: 索尼
上市: 2018-04-20

《戰神4》(God of War )是由索尼工作室製作並發行的一款動作冒險遊戲。該作為《戰神3》的正統續作。打造全新原創劇情設定,遊戲依然為《戰神》系列宇宙,將遊戲玩法與場景重構,希臘神話換成北歐神話,相當為遊戲世界包括希臘神話與北歐神話。遊戲將把北歐大陸作為一個整體展現,更注重通過探索敘事設計。 遊戲戰鬥系統和前作一樣流暢,只是攝影機視角更聚焦,奎托斯的斧為主武器,兒子阿特柔斯的弓箭為輔助攻擊,玩家可以同時操控奎托斯父子,這種合作操控感成為新作的全新戰鬥玩法。

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作者:neroXnero https://gamemad.com/guide/41406 來源:戰神吧 中、後期沒有初期想像的艱難,整個流程(主線+支線)的體驗很飽滿,不管越級打怪不斷落命還是等級壓制後的無雙都讓人欲罷不能。 戰神難度才是戰神4的真正面貌,除了此難度下玩家必須有效利用地形、角色走位對雜兵速殺,而劇情的發展變化也會展現在遊戲中,比如二次上山父子冷戰,那段場景的戰鬥兒子是不受玩家控制的,阿特柔斯綠箭換女神箭性能上的細微差異也有展現,而其他難度沒有展現這些細節的。 女武神眾的攻擊節奏也有所變化,最高難度女武神王只有太陽拳能扔斧打斷,霧霾拳只能轉身躲,挑戰難度這兩招飛斧完事,普難度通射箭,新版本其他難度刪減了飛天火焰掌踩頭。 個人評分:9.5/10,差0.5不是我的不滿分,而是我堅信“沒有絕對完美的事物”和遊戲程式客觀存在的bug。 事實上,諸如越肩視角、敵人換皮、序章劇情這些對我而言都不是能嚴重影響整個遊戲體驗的吐槽項,戰神4是目前系列作裡最具遊戲性、可玩度高的作品,雜兵設計綜合了以往作的設計特色,Boss戰和戰鬥細節突破了往作,將(系列特色的)挑戰模式融進遊戲內容的一部分,半開放地圖探索(初驗體驗)略驚喜~ 可提升的地方:9個女武神,除了王、古娜、招雜兵這幾個容易記得,其餘的……只有打起來,看了她的招式我才能認出她,交流上你問我:在哪地方的某個女武神怎麼打?我還真想不起來是誰…Boss級角色的個性化設計可以再強化下。 我的最終裝備,在符文和冷卻上還是選擇了冷卻… 250符文多出的幾個技能加成感覺沒啥卵用,170冷卻和160-冷卻的差別在高CD符文上有快幾秒的優勢; https://gamemad.com/upload/images/2021/04/21/607fe839757dc.jpg   心得交流:主要源自玩友交流和自己實踐,新手可參考,歡迎高手交流補充。 前期流程 (開始到女巫之森) 1.可用刷經驗bug在開局後利用兩場戰鬥把能點的技能全點出來(徒手攻擊、斯巴達之怒的全部技能);第一場戰鬥留一兩個雜兵把彈反次數刷到99,第二場開局彈反一下滿100獎勵3500經驗,進入介面>讀檔,或打死重來,如此反復直到你滿意為止; 2.實用技能:斧子:R1長按、R2蓄力斬;徒手攻擊:攻擊(停頓)R2>R1、R1>R1長按、衝刺R2;斯巴達之怒R2、L2等;用“攻擊(停頓)R2>R1”打陌生人格外帶感~ 中、後期 1.見世界蛇後,建議先把支線做了,尤其砸托爾雕像那個,能得到提爾護手和雷斧柄,都是能用到後期的利器! 2.不悅鬆鼠的妙用: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/21/607fe84120d67.jpg  
https://gamemad.com/guide/41406
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