碧血狂殺 2 (Red Dead Redemption 2) 線上模式各霰彈槍最遠一槍致死距離整理 - 遊戲狂
廣告

碧血狂殺 2 (Red Dead Redemption 2) 線上模式各霰彈槍最遠一槍致死距離整理

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2021-04-21

廣告

作者:me2222126

來源:荒野大鏢客2吧

碧血狂殺 2 (Red Dead Redemption 2) 線上模式各霰彈槍最遠一槍致死距離整理

廣告

  測試項目:各種霰彈槍開死眼射擊最遠一槍致死距離。

距離單位為鐵軌枕木根數。(不理解這個距離單位的,可以去鐵路上數下,體驗下)。

被射擊者體重:超重,減傷7.5% 核心全滿,帶帽子技能(屬於各玩家的常駐技能)持刀,正面站立面對射擊者,防防止槍支及側身減傷。

步步為營開死眼測試(常駐死眼技能,開死眼縮圈)

因為霰彈槍是面性彈道,無法測得準確的傷害數值。

只能以一槍致死距離(倒地)作為參考

1、泵動:23枕木

2、半自動:24枕木

3、雙管:28枕木

4、連發:23枕木

5、削短:14枕木

除了削短,其它長噴的實際差距並不大。

雙管的比其它長噴的距離多4-5枕木,實際上也只是跑動中多一步左右的距離。

剩下選擇的方向也只是:連發速度 填裝速度來做選擇。

雖然知道一槍倒的距離,實際使用最好還是2-3槍噴過去最穩妥。

蘭登的耐心對於距離增加量

1、泵動:24枕木 23+1

2、半自動:27枕木 24+3

3、雙管:28枕木 28+0

4、連發:25枕木 23+2

5、削短:20枕木 14+6

蘭登的耐心對於長噴的距離增加都不怎麼明顯。(雙管反復測試。。沒任何提升)

反而是削短這個+6。。。!對於原來14枕木提升量是42.8%。(測試期間打出這距離時我也疑惑。然後反復測試幾次還是這結果,我懷疑是R星資料的鍋)

火力全開

1、泵動:26枕木 23+3

2、半自動:26枕木 24+2

3、雙管:29枕木 28+1

4、連發:25枕木 23+2

5、削短:20枕木 14+6

火力全開的耐心對於長噴的距離增加再次不怎麼明顯。

然後又是削短詭異的+6

火力全開+蘭登

1、泵動:29枕木 23+6

2、半自動:28枕木 24+4

3、雙管:31枕木 28+3

4、連發:25枕木 14+2

5、削短:結果不穩定,結論空缺(20可以擊倒 21 22時會出現剩餘20-40血量不穩定的結果)

測試前以為兩加傷技能可以做到半自動24+2+4=30這樣的結果。實際只有+4枕木距離。

測試前以為雙管加傷技能可以更強力,實際微乎其微。

對比

(注:體重超重減傷加滿7.5%的情況下,射擊者不帶加傷,被射擊者開步步為營+帽子,

只有雙管打身體可以一槍秒,其他槍都不行)

1、泵動:基礎致死距離23枕木

火力全開VS步步為營 20枕木 -3

火力全開+蘭登的耐心VS步步為營:24枕木 +1

蘭登的耐心VS步步為營 19枕木 -4

2、半自動:基礎致死距離24枕木

火力全開VS步步為營:19枕木 -5

火力全開+蘭登的耐心VS步步為營 25枕木+1

蘭登的耐心VS步步為營:23枕木 -1

3、雙管:基礎致死距離28枕木

VS步步為營:27枕木 -1

火力全開VS步步為營:27枕木+1

火力全開+蘭登的耐心VS步步為營:27枕木-1

蘭登的耐心VS步步為營:27枕木 -1

4、連發:基礎致死距離23枕木

火力全開VS步步為營:19枕木-4

火力全開+蘭登的耐心VS步步為營:23枕木 0

蘭登的耐心VS步步為營:21枕木-2

結論

1、泵動式霰彈槍和半自動霰彈槍單發致死距離可以說沒有差距。

實際差距就是連發速度和填裝速度。

半自動連發速度更快,泵動每發子彈間存在一個上膛動作。

開死眼連射的情況下,半自動更好。

不開死眼情況下泵動因為有上膛動作,上膛時圈已經在縮了。手感上感覺彈道會更穩定。

2、雙管霰彈槍。。。致死距離是所以長噴裡最高的,配合火力全開和耐心可以去到31枕木的致死距離。

但是面對步步為營時出乎意料外的結果。還是說。。傷害數值有上限,所以加傷技能完全不起效果?

3、連發霰彈槍,垃圾。不管是致死距離還是連發速度,垃圾(或者沒正確挖掘它的用法?)

4、削短霰彈槍,14的距離,實際各位測試看看就知道,那是有多近。

但是雙持貼臉4連發的效果還是很給力的。

線上模式推薦

理想武器團隊和亂鬥

推薦: 火力全開 或火力全開+蘭登的耐心。

跑起來!死眼開起來!二連噴起來!

這時候有人就會問了“平時我打都是隨便噴噴,對面就躺了啊。沒必要換加傷技能吧。”

額~~正常情況下確實是一槍一個。

但是~~~是的是“但是”。看過怪獸之前影片的應該記得。

人物的手腳分別有15% 20%的減傷,背部和背上的槍也會減傷,帶上加傷技能可以去除這些不安定的減傷因數,保證一噴子一個機率。

自由模式或其它PVP模式

推薦:半自動。理由?半自動天下第一!

一槍打不死?那就兩槍。

兩槍打不死?直接五槍!

五槍都打不死?沒事填裝兩發,再來兩槍。

半自動霰彈槍來說,不需要專門配加傷技能。開死眼連射就完了。

廣告

廣告

遊戲資訊

碧血狂殺2 (Red Dead Redemption 2)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE, Stadia
開發: Rockstar Games
發行: Rockstar Games
上市: 2018-10-26

《碧血狂殺 2 (Red Dead Redemption 2)》是 Rockstar 聯合全球各地工作室花費 5 年時間打造的史詩級動作冒險遊戲,以漸趨式微的美國西部為背景,在廣大深邃的世界展開亡命之徒的冒險生涯。遊戲故事設定在前作的 12 年前,玩家將扮演范特林幫的元老和主要打手亞瑟‧摩根,體驗范特林幫最鼎盛的時代。執法人員開始追捕殘存的亡命之徒幫派,舊西部時代的終章也隨之展開。不願投降或屈服者紛紛喪命。亞瑟.摩根和范特林幫派在西部城鎮黑水鎮的搶劫出了嚴重差錯後,一行人不得不開始逃亡。

更多 碧血狂殺2 攻略|新聞

廣告
作者:me2222126 https://gamemad.com/guide/41747 來源:荒野大鏢客2吧 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/21/607ff9daccac0.jpg   測試項目:各種霰彈槍開死眼射擊最遠一槍致死距離。 距離單位為鐵軌枕木根數。(不理解這個距離單位的,可以去鐵路上數下,體驗下)。 被射擊者體重:超重,減傷7.5% 核心全滿,帶帽子技能(屬於各玩家的常駐技能)持刀,正面站立面對射擊者,防防止槍支及側身減傷。 步步為營開死眼測試(常駐死眼技能,開死眼縮圈) 因為霰彈槍是面性彈道,無法測得準確的傷害數值。 只能以一槍致死距離(倒地)作為參考 1、泵動:23枕木 2、半自動:24枕木 3、雙管:28枕木 4、連發:23枕木 5、削短:14枕木 除了削短,其它長噴的實際差距並不大。 雙管的比其它長噴的距離多4-5枕木,實際上也只是跑動中多一步左右的距離。 剩下選擇的方向也只是:連發速度 填裝速度來做選擇。 雖然知道一槍倒的距離,實際使用最好還是2-3槍噴過去最穩妥。 蘭登的耐心對於距離增加量 1、泵動:24枕木 23+1 2、半自動:27枕木 24+3 3、雙管:28枕木 28+0 4、連發:25枕木 23+2 5、削短:20枕木 14+6 蘭登的耐心對於長噴的距離增加都不怎麼明顯。(雙管反復測試。。沒任何提升) 反而是削短這個+6。。。!對於原來14枕木提升量是42.8%。(測試期間打出這距離時我也疑惑。然後反復測試幾次還是這結果,我懷疑是R星資料的鍋) 火力全開 1、泵動:26枕木 23+3 2、半自動:26枕木 24+2 3、雙管:29枕木 28+1 4、連發:25枕木 23+2 5、削短:20枕木 14+6 火力全開的耐心對於長噴的距離增加再次不怎麼明顯。 然後又是削短詭異的+6 火力全開+蘭登 1、泵動:29枕木 23+6 2、半自動:28枕木 24+4 3、雙管:31枕木 28+3 4、連發:25枕木 14+2 5、削短:結果不穩定,結論空缺(20可以擊倒 21 22時會出現剩餘20-40血量不穩定的結果) 測試前以為兩加傷技能可以做到半自動24+2+4=30這樣的結果。實際只有+4枕木距離。 測試前以為雙管加傷技能可以更強力,實際微乎其微。 對比 (注:體重超重減傷加滿7.5%的情況下,射擊者不帶加傷,被射擊者開步步為營+帽子, 只有雙管打身體可以一槍秒,其他槍都不行) 1、泵動:基礎致死距離23枕木 火力全開VS步步為營 20枕木 -3 火力全開+蘭登的耐心VS步步為營:24枕木 +1 蘭登的耐心VS步步為營 19枕木 -4 2、半自動:基礎致死距離24枕木 火力全開VS步步為營:19枕木 -5 火力全開+蘭登的耐心VS步步為營 25枕木+1 蘭登的耐心VS步步為營:23枕木 -1 3、雙管:基礎致死距離28枕木 VS步步為營:27枕木 -1 火力全開VS步步為營:27枕木+1 火力全開+蘭登的耐心VS步步為營:27枕木-1 蘭登的耐心VS步步為營:27枕木 -1 4、連發:基礎致死距離23枕木 火力全開VS步步為營:19枕木-4 火力全開+蘭登的耐心VS步步為營:23枕木 0 蘭登的耐心VS步步為營:21枕木-2 結論 1、泵動式霰彈槍和半自動霰彈槍單發致死距離可以說沒有差距。 實際差距就是連發速度和填裝速度。 半自動連發速度更快,泵動每發子彈間存在一個上膛動作。 開死眼連射的情況下,半自動更好。 不開死眼情況下泵動因為有上膛動作,上膛時圈已經在縮了。手感上感覺彈道會更穩定。 2、雙管霰彈槍。。。致死距離是所以長噴裡最高的,配合火力全開和耐心可以去到31枕木的致死距離。 但是面對步步為營時出乎意料外的結果。還是說。。傷害數值有上限,所以加傷技能完全不起效果? 3、連發霰彈槍,垃圾。不管是致死距離還是連發速度,垃圾(或者沒正確挖掘它的用法?) 4、削短霰彈槍,14的距離,實際各位測試看看就知道,那是有多近。 但是雙持貼臉4連發的效果還是很給力的。 線上模式推薦 理想武器團隊和亂鬥 推薦: 火力全開 或火力全開+蘭登的耐心。 跑起來!死眼開起來!二連噴起來! 這時候有人就會問了“平時我打都是隨便噴噴,對面就躺了啊。沒必要換加傷技能吧。” 額~~正常情況下確實是一槍一個。 但是~~~是的是“但是”。看過怪獸之前影片的應該記得。 人物的手腳分別有15% 20%的減傷,背部和背上的槍也會減傷,帶上加傷技能可以去除這些不安定的減傷因數,保證一噴子一個機率。 自由模式或其它PVP模式 推薦:半自動。理由?半自動天下第一! 一槍打不死?那就兩槍。 兩槍打不死?直接五槍! 五槍都打不死?沒事填裝兩發,再來兩槍。 半自動霰彈槍來說,不需要專門配加傷技能。開死眼連射就完了。
https://gamemad.com/guide/41747
0