作者:心劫
來源:荒野大鏢客2吧
新版本對於pvp方面的改動
主要是兩處:
1.帽子防爆頭範圍削弱了2/3,隻防天靈蓋的爆頭。
2.削弱自瞄追蹤頭部,爆頭比上版本提高了難度。
其次本人從初版開始一直pvp和戰局打架,這帖子的排名傾向於實戰經驗以及個人習慣,沒有精確的資料,大佬們有不同看法都可以交流,共同進步。
進入正題。
t0主動技能:
狡詐配高爆
給狡詐補上遠距離快速一發致死的能力後(不死也會高爆擊倒,失去反抗能力),屬於武林至尊,給予t0(其實是強行加戲多個t0而已,哈哈哈哈,觀眾請諒解,高爆並不在討論範圍)
t1主動技能:
潑墨(標記)
唯一的死眼帶縮圈技能,適用性最廣,全槍械、弓箭可搭配。戰局打架、pvp用得最多的技能。在pvp中,收割最快,狡詐高手也很難超越潑墨高手的漲分速度。
建議搭配被動:帽子、奇藝藥品、蘭登的耐心、冷血殺手、以眼還眼、巔峰狀態(6選3)
建議搭配槍械:潑墨全武器製霸,一般分爆頭流和遠距離標記流。pvp裡一般是爆頭流。爆頭流搭配一把連發步槍(3把都有pvp大佬用,看個人熟練度和喜好),一把散彈槍(半自動散彈、雙管散彈、泵動都可以用),雙毛瑟或雙半自動手槍。
遠距離打標記用春田或者弓箭。
操作:瞄準-開死眼動右搖桿-開槍 0.5秒內一氣嗬成,不出標記。
還有一種,這一套操作速度略微放慢,在頭上打標記再開槍 。
狡詐惡棍
狡詐用得好,就代表你有先手,你掌握了先開槍的權利。天下武功,唯快不破。 槍林彈雨中穿梭,蛇形走位,瀟灑取人頭。
建議搭配被動:巔峰狀態、蘭登的耐心、目不轉睛、擇日再戰、帽子、奇藝藥品、近程獵殺(7選3,看情況選擇)
建議搭配槍械:春田或者蘭卡(春田身體或頭蘭卡打頭) 雙管或半自動散彈,手槍用新的雙左輪吧,很少使用。
遠距離步槍或連發步槍,近身切散彈。
操作:飛撲同時開狡-看情況關狡詐瞄準開槍-瞬間飛撲開狡詐,迴圈此操作。
如果肯嗑生命藥,就不是很忌憚會玩的散彈潑墨,戰鬥力又會上升。
遇到同行可以切繩子撲倒捆。
t2主動技能:
步步為營
步步為營這版本由於帽子削弱,用的人略微增加,但說實話還是比較弱勢,要嗑藥才有戰鬥力,而且遇到狡詐束手無策,適合上一波刷到錢捨得嗑藥、喜歡沒什麼操作站擼的玩家。
嗑藥後遠距離能起到克制潑墨的效果,但被潑墨散彈近身後又打不過潑墨。
狡詐是步步為營的爸爸。
建議被動搭配:蘭登的耐心、巔峰時刻、越戰越勇、目不轉睛、奇藝藥品(5選3)
建議搭配槍械:拉栓、春田(懟身體)、蘭卡(打頭),帶兩把新左輪手槍, 散彈也可以配上一把,但被近身的步步很難打秒縮圈的潑墨散彈以及狡詐。
操作:有操作嗎?喝藥站擼就完事了。
火力全開
團隊增傷20%,簡單粗暴,精英7人武裝隊必備輔助。潑墨利奇在有隊友開火力全開後,打不喝藥的兩發身體帶走,春田搭配其他增傷技能距離不遠的敵人甚至一發倒地,散彈也能增加不少致死距離。
之所以在t2,是因為獨狼玩家較多,這是一個團隊技能,個人使用不強。
建議搭配被動:蘭登的耐心、巔峰狀態、帽子、越戰越勇、奇藝藥品、冷血殺手、目不轉睛(7選3看情況換)
建議搭配槍械:兩種狙擊步槍,春田等遠距離開鏡開死眼陰人並提供團隊其他成員增傷,打輔助(狙擊手)。還有一種是搭配蘭卡用爆頭流、帶一把散彈,正常打。
操作:這技能沒啥操作,多找掩體,找位置,開鏡打,蘭卡的話多飛撲。輔助位,保命要緊。
餘下的兩個回血死眼技能,在現版本除了打拳擊,暫時沒發現其他作用。r星現在正搞新的技能,希望以後能出現各種新的玩法和新的搭配。
還有再說一句廢話,任何技能搭配最終強不強還是看人的。
被動技能方面
荒野大鏢客2吧裡有其他精品貼有準確資料,新人可以翻下。我這裡就說下大致,給新人升級技能一個參考。
可以分為三大種類來說,所以我放一塊說了。
1.增傷類
有用的:蘭登的耐心、巔峰狀態、越戰越勇、近程獵殺。蘭登耐心和巔峰狀態優先升級。越戰越勇和近程獵殺用處比較小,可以留到最後升級,參考我上面的帖子,越戰越勇可以搭配步步為營,近程獵殺可以搭配狡詐散彈。
2.擊殺收益以及節能減耗
有用的:以眼還眼、奇藝藥品、冷血殺手、目不轉睛。
現在許多人刷了錢,所以捨得嗑藥導致擊殺收益以及節能減耗收益下降,但新人不喝藥的話,以眼還眼和奇藝藥品優先升級,可以節省很多藥增加續航。
3.減傷防禦類
有用的:帽子、擇日再戰。
帽子雖然遭到削弱,但實際感覺10次大概能擋3-5次左右爆頭。何況自瞄被削弱,走位風騷、掩體用得好的大佬,還是不會比上版本死得多的。
帽子還有個減傷,所以還是優先升級。
擇日再戰是狡詐可選技能,新手們前期不必考慮。
我把個人認為的被動技能排名也搞一下
t1被動技能:
帽子(未削弱前為t0)
帽子要削弱上版本我就有預感。雖遭削弱,但在現在的技能池裡,減傷類技能有比它更好的嗎?這兩天實戰下來感覺10次能抵禦3-5次爆頭(隨對方槍法優劣波動)昨天更新檔後,感覺範圍略微擴大了。。好多次我都打到對方帽子了,錯覺嗎? 對於潑墨來說,帽子還是優先順序很高的技能,狡詐也可以用(減傷)。
蘭登的耐心
現版本增傷類技能的一哥。取出槍後開始增傷,15秒後達到最大值(%15還是20我忘了沒詳細測)換槍也有效果。能增加不少散彈槍的最遠致死距離,春田、拉栓、狙擊類步槍的最愛,連發步槍利奇也同樣適用。平均收益高於巔峰狀態。
奇異藥品(命除藥到)
雖然上上版本遭遇削弱,吸血效果變成了一個持續2秒的buff,但殺人後瞬回效果依然在。爆頭或者散彈一發帶走滿血的敵人,瞬回1/4血。昨天在pvp中實測嗑藥流不帶奇異藥品,面對一打多的情況,總少了那麼一口氣。之前也把奇異藥品換成冷血殺手,也少了那一口氣。。 所以它依然還是回復類的一哥。
t2被動技能:
巔峰狀態
增傷大概在8-10%左右。減少體力消耗對於狡詐以及pvp的理想武器還是有用的。增傷類技能好多雞肋,它算是不錯的選擇。
以眼還眼
上上版本修改後,開死眼狀態擊殺也能回死眼。對於省藥的玩家是個不錯的選擇,適用潑墨爆頭流,pvp裡一把1-2個嚼煙即可打完。
目不轉睛
降低死眼的消耗。狡詐和步步為營可選技能。狡詐是20秒和24秒左右的區別吧,節能減耗,聊勝於無。
冷血殺手
殺死敵人後5秒回復1/4血量左右。在pvp中實戰作用不如奇藝藥品。對於有錢玩家,5秒不如喝個藥。pve可以帶奇藝藥品、以眼還眼、冷血殺手三回復做個永動機。
t3被動技能:
連贏不止
第一槍0增傷,第二槍4%,依此類推,最高應該能達到增傷30%左右,切換目標後重置。
這是一個隨著版本淘汰的技能。在步步為營削弱縮圈前,利奇戰擼是主流,這個技能的價值也很大。互相嗑藥站擼,打到最後增傷卓越。
但現版本,狡詐、潑墨作為t1技能成為了主流,帽子削弱後打臉更是一發死。三槍下去才增傷8%使它成為了雞肋,淪為t3。
步步為營站擼流可選技能。
擇日再戰
衝刺時減傷10%左右 (消耗體力的那種跑步才有效)狡詐可選技能。有t1,t2技能可供選擇,新人可不必考慮。
強弩之首
具體數值沒測過,吧內應該有精品貼大佬有資料。隻看老外用狡詐時用過。算是個狡詐散彈流的可選技能吧。 不過打拳擊很不錯
金戈鐵馬
顧名思義,騎馬時增傷。數值應該在15%左右。但現版本pvp沒有馬戰,戰局打架騎馬目標太大,並且快速奔跑時打槍準度下降,所以適用性降低。未來推出馬戰,有升值的潛力。
餘下的技能就是t4技能了。
總結一下,t1技能優先升級,t2技能其次,t3可升可不升,看需求,t4新手可以置之不理。不過強迫症的我還是全技能滿了
槍械的話,其實每把槍都有適用性和特長,孰強孰弱不好分,而且大佬們玩什麼槍都很強不好排名。