碧血狂殺 2 (Red Dead Redemption 2) 線上模式新版本技能實用性排行 - 遊戲狂
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碧血狂殺 2 (Red Dead Redemption 2) 線上模式新版本技能實用性排行

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2021-04-21

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作者:心劫

來源:荒野大鏢客2吧

新版本對於pvp方面的改動

主要是兩處:

1.帽子防爆頭範圍削弱了2/3,隻防天靈蓋的爆頭。

2.削弱自瞄追蹤頭部,爆頭比上版本提高了難度。

其次本人從初版開始一直pvp和戰局打架,這帖子的排名傾向於實戰經驗以及個人習慣,沒有精確的資料,大佬們有不同看法都可以交流,共同進步。

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進入正題。

t0主動技能:

狡詐配高爆

給狡詐補上遠距離快速一發致死的能力後(不死也會高爆擊倒,失去反抗能力),屬於武林至尊,給予t0(其實是強行加戲多個t0而已,哈哈哈哈,觀眾請諒解,高爆並不在討論範圍)

t1主動技能:

潑墨(標記)

唯一的死眼帶縮圈技能,適用性最廣,全槍械、弓箭可搭配。戰局打架、pvp用得最多的技能。在pvp中,收割最快,狡詐高手也很難超越潑墨高手的漲分速度。

建議搭配被動:帽子、奇藝藥品、蘭登的耐心、冷血殺手、以眼還眼、巔峰狀態(6選3)

建議搭配槍械:潑墨全武器製霸,一般分爆頭流和遠距離標記流。pvp裡一般是爆頭流。爆頭流搭配一把連發步槍(3把都有pvp大佬用,看個人熟練度和喜好),一把散彈槍(半自動散彈、雙管散彈、泵動都可以用),雙毛瑟或雙半自動手槍。

遠距離打標記用春田或者弓箭。

操作:瞄準-開死眼動右搖桿-開槍 0.5秒內一氣嗬成,不出標記。

還有一種,這一套操作速度略微放慢,在頭上打標記再開槍 。

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狡詐惡棍

狡詐用得好,就代表你有先手,你掌握了先開槍的權利。天下武功,唯快不破。 槍林彈雨中穿梭,蛇形走位,瀟灑取人頭。

建議搭配被動:巔峰狀態、蘭登的耐心、目不轉睛、擇日再戰、帽子、奇藝藥品、近程獵殺(7選3,看情況選擇)

建議搭配槍械:春田或者蘭卡(春田身體或頭蘭卡打頭) 雙管或半自動散彈,手槍用新的雙左輪吧,很少使用。

遠距離步槍或連發步槍,近身切散彈。

操作:飛撲同時開狡-看情況關狡詐瞄準開槍-瞬間飛撲開狡詐,迴圈此操作。

如果肯嗑生命藥,就不是很忌憚會玩的散彈潑墨,戰鬥力又會上升。

遇到同行可以切繩子撲倒捆。

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t2主動技能:

步步為營

步步為營這版本由於帽子削弱,用的人略微增加,但說實話還是比較弱勢,要嗑藥才有戰鬥力,而且遇到狡詐束手無策,適合上一波刷到錢捨得嗑藥、喜歡沒什麼操作站擼的玩家。

嗑藥後遠距離能起到克制潑墨的效果,但被潑墨散彈近身後又打不過潑墨。

狡詐是步步為營的爸爸。

建議被動搭配:蘭登的耐心、巔峰時刻、越戰越勇、目不轉睛、奇藝藥品(5選3)

建議搭配槍械:拉栓、春田(懟身體)、蘭卡(打頭),帶兩把新左輪手槍, 散彈也可以配上一把,但被近身的步步很難打秒縮圈的潑墨散彈以及狡詐。

操作:有操作嗎?喝藥站擼就完事了。

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火力全開

團隊增傷20%,簡單粗暴,精英7人武裝隊必備輔助。潑墨利奇在有隊友開火力全開後,打不喝藥的兩發身體帶走,春田搭配其他增傷技能距離不遠的敵人甚至一發倒地,散彈也能增加不少致死距離。

之所以在t2,是因為獨狼玩家較多,這是一個團隊技能,個人使用不強。

建議搭配被動:蘭登的耐心、巔峰狀態、帽子、越戰越勇、奇藝藥品、冷血殺手、目不轉睛(7選3看情況換)

建議搭配槍械:兩種狙擊步槍,春田等遠距離開鏡開死眼陰人並提供團隊其他成員增傷,打輔助(狙擊手)。還有一種是搭配蘭卡用爆頭流、帶一把散彈,正常打。

操作:這技能沒啥操作,多找掩體,找位置,開鏡打,蘭卡的話多飛撲。輔助位,保命要緊。

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  餘下的兩個回血死眼技能,在現版本除了打拳擊,暫時沒發現其他作用。r星現在正搞新的技能,希望以後能出現各種新的玩法和新的搭配。

還有再說一句廢話,任何技能搭配最終強不強還是看人的。

被動技能方面

荒野大鏢客2吧裡有其他精品貼有準確資料,新人可以翻下。我這裡就說下大致,給新人升級技能一個參考。

可以分為三大種類來說,所以我放一塊說了。

1.增傷類

有用的:蘭登的耐心、巔峰狀態、越戰越勇、近程獵殺。蘭登耐心和巔峰狀態優先升級。越戰越勇和近程獵殺用處比較小,可以留到最後升級,參考我上面的帖子,越戰越勇可以搭配步步為營,近程獵殺可以搭配狡詐散彈。

2.擊殺收益以及節能減耗

有用的:以眼還眼、奇藝藥品、冷血殺手、目不轉睛。

現在許多人刷了錢,所以捨得嗑藥導致擊殺收益以及節能減耗收益下降,但新人不喝藥的話,以眼還眼和奇藝藥品優先升級,可以節省很多藥增加續航。

3.減傷防禦類

有用的:帽子、擇日再戰。

帽子雖然遭到削弱,但實際感覺10次大概能擋3-5次左右爆頭。何況自瞄被削弱,走位風騷、掩體用得好的大佬,還是不會比上版本死得多的。

帽子還有個減傷,所以還是優先升級。

擇日再戰是狡詐可選技能,新手們前期不必考慮。

我把個人認為的被動技能排名也搞一下

t1被動技能:

帽子(未削弱前為t0)

帽子要削弱上版本我就有預感。雖遭削弱,但在現在的技能池裡,減傷類技能有比它更好的嗎?這兩天實戰下來感覺10次能抵禦3-5次爆頭(隨對方槍法優劣波動)昨天更新檔後,感覺範圍略微擴大了。。好多次我都打到對方帽子了,錯覺嗎? 對於潑墨來說,帽子還是優先順序很高的技能,狡詐也可以用(減傷)。

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蘭登的耐心

現版本增傷類技能的一哥。取出槍後開始增傷,15秒後達到最大值(%15還是20我忘了沒詳細測)換槍也有效果。能增加不少散彈槍的最遠致死距離,春田、拉栓、狙擊類步槍的最愛,連發步槍利奇也同樣適用。平均收益高於巔峰狀態。

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奇異藥品(命除藥到)

雖然上上版本遭遇削弱,吸血效果變成了一個持續2秒的buff,但殺人後瞬回效果依然在。爆頭或者散彈一發帶走滿血的敵人,瞬回1/4血。昨天在pvp中實測嗑藥流不帶奇異藥品,面對一打多的情況,總少了那麼一口氣。之前也把奇異藥品換成冷血殺手,也少了那一口氣。。 所以它依然還是回復類的一哥。

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t2被動技能:

巔峰狀態

增傷大概在8-10%左右。減少體力消耗對於狡詐以及pvp的理想武器還是有用的。增傷類技能好多雞肋,它算是不錯的選擇。

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以眼還眼

上上版本修改後,開死眼狀態擊殺也能回死眼。對於省藥的玩家是個不錯的選擇,適用潑墨爆頭流,pvp裡一把1-2個嚼煙即可打完。

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目不轉睛

降低死眼的消耗。狡詐和步步為營可選技能。狡詐是20秒和24秒左右的區別吧,節能減耗,聊勝於無。

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冷血殺手

殺死敵人後5秒回復1/4血量左右。在pvp中實戰作用不如奇藝藥品。對於有錢玩家,5秒不如喝個藥。pve可以帶奇藝藥品、以眼還眼、冷血殺手三回復做個永動機。

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t3被動技能:

連贏不止

第一槍0增傷,第二槍4%,依此類推,最高應該能達到增傷30%左右,切換目標後重置。

這是一個隨著版本淘汰的技能。在步步為營削弱縮圈前,利奇戰擼是主流,這個技能的價值也很大。互相嗑藥站擼,打到最後增傷卓越。

但現版本,狡詐、潑墨作為t1技能成為了主流,帽子削弱後打臉更是一發死。三槍下去才增傷8%使它成為了雞肋,淪為t3。

步步為營站擼流可選技能。

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擇日再戰

衝刺時減傷10%左右 (消耗體力的那種跑步才有效)狡詐可選技能。有t1,t2技能可供選擇,新人可不必考慮。

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強弩之首

具體數值沒測過,吧內應該有精品貼大佬有資料。隻看老外用狡詐時用過。算是個狡詐散彈流的可選技能吧。 不過打拳擊很不錯

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金戈鐵馬

顧名思義,騎馬時增傷。數值應該在15%左右。但現版本pvp沒有馬戰,戰局打架騎馬目標太大,並且快速奔跑時打槍準度下降,所以適用性降低。未來推出馬戰,有升值的潛力。

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  餘下的技能就是t4技能了。

總結一下,t1技能優先升級,t2技能其次,t3可升可不升,看需求,t4新手可以置之不理。不過強迫症的我還是全技能滿了

槍械的話,其實每把槍都有適用性和特長,孰強孰弱不好分,而且大佬們玩什麼槍都很強不好排名。

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遊戲資訊

碧血狂殺2 (Red Dead Redemption 2)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE, Stadia
開發: Rockstar Games
發行: Rockstar Games
上市: 2018-10-26

《碧血狂殺 2 (Red Dead Redemption 2)》是 Rockstar 聯合全球各地工作室花費 5 年時間打造的史詩級動作冒險遊戲,以漸趨式微的美國西部為背景,在廣大深邃的世界展開亡命之徒的冒險生涯。遊戲故事設定在前作的 12 年前,玩家將扮演范特林幫的元老和主要打手亞瑟‧摩根,體驗范特林幫最鼎盛的時代。執法人員開始追捕殘存的亡命之徒幫派,舊西部時代的終章也隨之展開。不願投降或屈服者紛紛喪命。亞瑟.摩根和范特林幫派在西部城鎮黑水鎮的搶劫出了嚴重差錯後,一行人不得不開始逃亡。

更多 碧血狂殺2 攻略|新聞

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作者:心劫 https://gamemad.com/guide/41773 來源:荒野大鏢客2吧 新版本對於pvp方面的改動 主要是兩處: 1.帽子防爆頭範圍削弱了2/3,隻防天靈蓋的爆頭。 2.削弱自瞄追蹤頭部,爆頭比上版本提高了難度。 其次本人從初版開始一直pvp和戰局打架,這帖子的排名傾向於實戰經驗以及個人習慣,沒有精確的資料,大佬們有不同看法都可以交流,共同進步。 進入正題。 t0主動技能: 狡詐配高爆 給狡詐補上遠距離快速一發致死的能力後(不死也會高爆擊倒,失去反抗能力),屬於武林至尊,給予t0(其實是強行加戲多個t0而已,哈哈哈哈,觀眾請諒解,高爆並不在討論範圍) t1主動技能: 潑墨(標記) 唯一的死眼帶縮圈技能,適用性最廣,全槍械、弓箭可搭配。戰局打架、pvp用得最多的技能。在pvp中,收割最快,狡詐高手也很難超越潑墨高手的漲分速度。 建議搭配被動:帽子、奇藝藥品、蘭登的耐心、冷血殺手、以眼還眼、巔峰狀態(6選3) 建議搭配槍械:潑墨全武器製霸,一般分爆頭流和遠距離標記流。pvp裡一般是爆頭流。爆頭流搭配一把連發步槍(3把都有pvp大佬用,看個人熟練度和喜好),一把散彈槍(半自動散彈、雙管散彈、泵動都可以用),雙毛瑟或雙半自動手槍。 遠距離打標記用春田或者弓箭。 操作:瞄準-開死眼動右搖桿-開槍 0.5秒內一氣嗬成,不出標記。 還有一種,這一套操作速度略微放慢,在頭上打標記再開槍 。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/21/607ffa5f7e707.jpg 狡詐惡棍 狡詐用得好,就代表你有先手,你掌握了先開槍的權利。天下武功,唯快不破。 槍林彈雨中穿梭,蛇形走位,瀟灑取人頭。 建議搭配被動:巔峰狀態、蘭登的耐心、目不轉睛、擇日再戰、帽子、奇藝藥品、近程獵殺(7選3,看情況選擇) 建議搭配槍械:春田或者蘭卡(春田身體或頭蘭卡打頭) 雙管或半自動散彈,手槍用新的雙左輪吧,很少使用。 遠距離步槍或連發步槍,近身切散彈。 操作:飛撲同時開狡-看情況關狡詐瞄準開槍-瞬間飛撲開狡詐,迴圈此操作。 如果肯嗑生命藥,就不是很忌憚會玩的散彈潑墨,戰鬥力又會上升。 遇到同行可以切繩子撲倒捆。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/21/607ffa695ffd7.jpg t2主動技能: 步步為營 步步為營這版本由於帽子削弱,用的人略微增加,但說實話還是比較弱勢,要嗑藥才有戰鬥力,而且遇到狡詐束手無策,適合上一波刷到錢捨得嗑藥、喜歡沒什麼操作站擼的玩家。 嗑藥後遠距離能起到克制潑墨的效果,但被潑墨散彈近身後又打不過潑墨。 狡詐是步步為營的爸爸。 建議被動搭配:蘭登的耐心、巔峰時刻、越戰越勇、目不轉睛、奇藝藥品(5選3) 建議搭配槍械:拉栓、春田(懟身體)、蘭卡(打頭),帶兩把新左輪手槍, 散彈也可以配上一把,但被近身的步步很難打秒縮圈的潑墨散彈以及狡詐。 操作:有操作嗎?喝藥站擼就完事了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/21/607ffa71ed935.jpg 火力全開 團隊增傷20%,簡單粗暴,精英7人武裝隊必備輔助。潑墨利奇在有隊友開火力全開後,打不喝藥的兩發身體帶走,春田搭配其他增傷技能距離不遠的敵人甚至一發倒地,散彈也能增加不少致死距離。 之所以在t2,是因為獨狼玩家較多,這是一個團隊技能,個人使用不強。 建議搭配被動:蘭登的耐心、巔峰狀態、帽子、越戰越勇、奇藝藥品、冷血殺手、目不轉睛(7選3看情況換) 建議搭配槍械:兩種狙擊步槍,春田等遠距離開鏡開死眼陰人並提供團隊其他成員增傷,打輔助(狙擊手)。還有一種是搭配蘭卡用爆頭流、帶一把散彈,正常打。 操作:這技能沒啥操作,多找掩體,找位置,開鏡打,蘭卡的話多飛撲。輔助位,保命要緊。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/21/607ffa7b3bdac.jpg   餘下的兩個回血死眼技能,在現版本除了打拳擊,暫時沒發現其他作用。r星現在正搞新的技能,希望以後能出現各種新的玩法和新的搭配。 還有再說一句廢話,任何技能搭配最終強不強還是看人的。 被動技能方面 荒野大鏢客2吧裡有其他精品貼有準確資料,新人可以翻下。我這裡就說下大致,給新人升級技能一個參考。 可以分為三大種類來說,所以我放一塊說了。 1.增傷類 有用的:蘭登的耐心、巔峰狀態、越戰越勇、近程獵殺。蘭登耐心和巔峰狀態優先升級。越戰越勇和近程獵殺用處比較小,可以留到最後升級,參考我上面的帖子,越戰越勇可以搭配步步為營,近程獵殺可以搭配狡詐散彈。 2.擊殺收益以及節能減耗 有用的:以眼還眼、奇藝藥品、冷血殺手、目不轉睛。 現在許多人刷了錢,所以捨得嗑藥導致擊殺收益以及節能減耗收益下降,但新人不喝藥的話,以眼還眼和奇藝藥品優先升級,可以節省很多藥增加續航。 3.減傷防禦類 有用的:帽子、擇日再戰。 帽子雖然遭到削弱,但實際感覺10次大概能擋3-5次左右爆頭。何況自瞄被削弱,走位風騷、掩體用得好的大佬,還是不會比上版本死得多的。 帽子還有個減傷,所以還是優先升級。 擇日再戰是狡詐可選技能,新手們前期不必考慮。 我把個人認為的被動技能排名也搞一下 t1被動技能: 帽子(未削弱前為t0) 帽子要削弱上版本我就有預感。雖遭削弱,但在現在的技能池裡,減傷類技能有比它更好的嗎?這兩天實戰下來感覺10次能抵禦3-5次爆頭(隨對方槍法優劣波動)昨天更新檔後,感覺範圍略微擴大了。。好多次我都打到對方帽子了,錯覺嗎? 對於潑墨來說,帽子還是優先順序很高的技能,狡詐也可以用(減傷)。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/21/607ffa8424c79.jpg 蘭登的耐心 現版本增傷類技能的一哥。取出槍後開始增傷,15秒後達到最大值(%15還是20我忘了沒詳細測)換槍也有效果。能增加不少散彈槍的最遠致死距離,春田、拉栓、狙擊類步槍的最愛,連發步槍利奇也同樣適用。平均收益高於巔峰狀態。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/21/607ffa8ca4554.jpg 奇異藥品(命除藥到) 雖然上上版本遭遇削弱,吸血效果變成了一個持續2秒的buff,但殺人後瞬回效果依然在。爆頭或者散彈一發帶走滿血的敵人,瞬回1/4血。昨天在pvp中實測嗑藥流不帶奇異藥品,面對一打多的情況,總少了那麼一口氣。之前也把奇異藥品換成冷血殺手,也少了那一口氣。。 所以它依然還是回復類的一哥。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/21/607ffa94d4a2f.jpg t2被動技能: 巔峰狀態 增傷大概在8-10%左右。減少體力消耗對於狡詐以及pvp的理想武器還是有用的。增傷類技能好多雞肋,它算是不錯的選擇。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/21/607ffa9f16546.jpg 以眼還眼 上上版本修改後,開死眼狀態擊殺也能回死眼。對於省藥的玩家是個不錯的選擇,適用潑墨爆頭流,pvp裡一把1-2個嚼煙即可打完。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/21/607ffaa87bea8.jpg 目不轉睛 降低死眼的消耗。狡詐和步步為營可選技能。狡詐是20秒和24秒左右的區別吧,節能減耗,聊勝於無。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/21/607ffab14018b.jpg 冷血殺手 殺死敵人後5秒回復1/4血量左右。在pvp中實戰作用不如奇藝藥品。對於有錢玩家,5秒不如喝個藥。pve可以帶奇藝藥品、以眼還眼、冷血殺手三回復做個永動機。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/21/607ffaba4a68f.jpg t3被動技能: 連贏不止 第一槍0增傷,第二槍4%,依此類推,最高應該能達到增傷30%左右,切換目標後重置。 這是一個隨著版本淘汰的技能。在步步為營削弱縮圈前,利奇戰擼是主流,這個技能的價值也很大。互相嗑藥站擼,打到最後增傷卓越。 但現版本,狡詐、潑墨作為t1技能成為了主流,帽子削弱後打臉更是一發死。三槍下去才增傷8%使它成為了雞肋,淪為t3。 步步為營站擼流可選技能。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/21/607ffac377165.jpg 擇日再戰 衝刺時減傷10%左右 (消耗體力的那種跑步才有效)狡詐可選技能。有t1,t2技能可供選擇,新人可不必考慮。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/21/607ffacc31875.jpg 強弩之首 具體數值沒測過,吧內應該有精品貼大佬有資料。隻看老外用狡詐時用過。算是個狡詐散彈流的可選技能吧。 不過打拳擊很不錯 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/21/607ffad512669.jpg 金戈鐵馬 顧名思義,騎馬時增傷。數值應該在15%左右。但現版本pvp沒有馬戰,戰局打架騎馬目標太大,並且快速奔跑時打槍準度下降,所以適用性降低。未來推出馬戰,有升值的潛力。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/21/607ffad904a94.jpg   餘下的技能就是t4技能了。 總結一下,t1技能優先升級,t2技能其次,t3可升可不升,看需求,t4新手可以置之不理。不過強迫症的我還是全技能滿了 槍械的話,其實每把槍都有適用性和特長,孰強孰弱不好分,而且大佬們玩什麼槍都很強不好排名。
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