碧血狂殺 2 (Red Dead Redemption 2) 線上模式各類型馬匹膽量測試 - 遊戲狂
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碧血狂殺 2 (Red Dead Redemption 2) 線上模式各類型馬匹膽量測試

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2021-04-21

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作者:顏紅昭

來源:荒野大鏢客2吧

首先說馬匹應對野獸時候的膽量,出乎意料的是,與我所想的不同,所有馬匹的膽量都是一樣的。

測試對象:黑阿拉伯,白阿拉伯,銀色土庫曼,諾福克賽馬(頂級),布裡塔尼馬(頂級),阿帕魯薩馬(斑點型),金色狐步馬,匈牙利混種馬(托比亞諾斑)。

測試環境:全四級默契面對同一條二星趴窩鱷,以同樣的角度接近10次,記錄資料。測試前不管馬匹飽不飽統一獎勵胡蘿蔔一根,加滿體力和血量。

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試驗一:鱷魚測試

碧血狂殺 2 (Red Dead Redemption 2) 線上模式各類型馬匹膽量測試

這是測試的小島,有三株植物從三株植物(籃圈)中間穿過(黃色箭頭)接近鱷魚(紅圈)。

先是黑阿拉伯,馬匹在圖中馬匹位置開始焦躁,事實上所有馬匹都是在這個位置上開始進入焦躁狀態,無一例外。在圖中正方形處一共摔了我9次,在圓圈處摔了我1次。可以看到圓圈處已經非常接近鱷魚了,也就是說,阿拉伯膽子並沒有想像中的小,至少接近鱷魚一次。為了縮減篇幅,我會把測試馬匹的區域和次數標記在下面寫出來,就不再贅述。

碧血狂殺 2 (Red Dead Redemption 2) 線上模式各類型馬匹膽量測試

全部馬匹全都是在圈內和方塊內區域摔倒的。以人落地站起來的位置為準:

碧血狂殺 2 (Red Dead Redemption 2) 線上模式各類型馬匹膽量測試

看到這個資料的時候我一頭霧水,這顛覆了我堅信馬匹有膽大膽小的認知。但是不得不承認資料,所有馬匹的膽子其實是一樣大的。

後來鱷魚的一個動作讓我恍然大悟。

沒錯那就是張嘴咬人的動作。每次和鱷魚慢速接近得足夠距離,鱷魚做出張嘴攻擊動作的時候,馬匹都受驚,雖然鱷魚咬不到,但是所有馬都是瞬間摔人,無一例外。但是如果速度夠快,從附近跑過,鱷魚即使張嘴了,馬匹雖然嚇一跳但是不會摔人,共測試58次,速度夠快的情況下我隻摔下三次。三次資料不具有代表意義。可能是沒掌握好距離。而一點點靠近鱷魚的時候,兩匹阿拉伯馬總是在比較遠的地方鱷魚就張嘴發起攻擊。後來我想到了美洲獅和狼在攻擊時也有類似的動作。美洲獅表現就是撲過來,狼就是突然加速一小段距離,如果在攻擊範圍內就會中招咬到你。而只要這個距離足夠近,咬不咬得到馬匹都會受驚摔人。而馬匹在奔跑的時候因為有速度的關係,美洲獅也好狼群也罷,在突進的時候馬匹恰好逃出攻擊距離,那麼馬匹的表現也就僅僅是焦躁,而不是摔人。也就是說馬越快,騎手就越安全。這並不是說阿拉伯速度不夠快,而是很多時候動物都是偷襲沒有防備的玩家,甚至有人開的是電影模式,就算你是阿拉伯你也不是時刻全速前進。

為此我去高樹的T字那裡找了美洲獅測試。找了兩個好友在山的兩頭用望遠鏡記錄美洲獅的攻擊次數。我騎著各種馬帶著獅子繞圈。

實驗二:美洲獅測試

測試對象:黑阿拉伯,布裡塔尼馬,銀色土庫曼,阿帕魯薩馬,匈牙利混種馬,金色狐步馬。

因為高樹T字處必刷美洲獅一隻,測試環境相對穩定,個人覺得是可信服的。美洲獅選擇一星美洲獅,二星三星出來就打死等下隻。

方法:馬匹全部餵食胡蘿蔔一根,高速近身接近美洲獅,繞場跑,觀察員記錄美洲獅攻擊次數直到騎手落馬。

因為這個我一直在馬上跑所以沒有截圖隻把實驗資料理出來。

碧血狂殺 2 (Red Dead Redemption 2) 線上模式各類型馬匹膽量測試

每匹馬試了五次,取平均值,阿拉伯馬和匈牙利混種馬測試10次取平均值,因為開始的時候懷疑資料偏差有點大,後來發現並不是。相信大家看到這個表格已經明白過來了。阿拉伯容易摔人並不是應為它膽子小,而是因為它單位時間內受到致命動物威脅攻擊的次數最多!甚至很多次沒有記錄到資料,因為阿拉伯還沒跑滿秒就把我送給獅子了!阿拉伯這十次資料都是堅持到時間才算數的,實際測試次數要更多。而且獅子挪位置就不能用了,這一階段我和兩個好友一度想要放棄。

而第二個表比較第一個表上面的身高資料就可以看出來,阿拉伯確實矮小,而身高資料結合表一資料可以看出來,個子最高的匈牙利混種馬,20秒內隻被美洲獅威脅攻擊1.5次。

結論

雖然膽子一樣大但是個子越高的馬在面對致命動物的時候,收到的威脅攻擊,如獅子的撲咬,鱷魚的撕咬就越少。

結論符合玩家體驗大體一致。戰馬個子普遍較高,土庫曼賞金馬個子也不矮,相比騾子阿拉伯,也就解釋通了為什麼膽子一樣的情況下,大家普遍覺得賞金馬戰馬土庫曼膽子大,而阿拉伯膽子小。也解釋了為什麼在之前膽量測試下,為什麼膽子一樣的狀況。實際上,所有馬膽子在面對野獸襲擊的時候確實是一樣的。

附身高資料:上面身高表格資料的數位值的是水泥牆根以上紅色磚頭高度上累計的數量。拍攝時站在同一個位置,儘量避免視覺誤差,讓各位看的輕鬆點。

碧血狂殺 2 (Red Dead Redemption 2) 線上模式各類型馬匹膽量測試
黑阿拉伯

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銀色土庫曼

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阿帕魯薩馬

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布裡塔尼馬

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匈牙利混種馬

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諾福克賽馬

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金色狐步馬

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遊戲資訊

碧血狂殺2 (Red Dead Redemption 2)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE, Stadia
開發: Rockstar Games
發行: Rockstar Games
上市: 2018-10-26

《碧血狂殺 2 (Red Dead Redemption 2)》是 Rockstar 聯合全球各地工作室花費 5 年時間打造的史詩級動作冒險遊戲,以漸趨式微的美國西部為背景,在廣大深邃的世界展開亡命之徒的冒險生涯。遊戲故事設定在前作的 12 年前,玩家將扮演范特林幫的元老和主要打手亞瑟‧摩根,體驗范特林幫最鼎盛的時代。執法人員開始追捕殘存的亡命之徒幫派,舊西部時代的終章也隨之展開。不願投降或屈服者紛紛喪命。亞瑟.摩根和范特林幫派在西部城鎮黑水鎮的搶劫出了嚴重差錯後,一行人不得不開始逃亡。

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作者:顏紅昭 https://gamemad.com/guide/42180 來源:荒野大鏢客2吧 首先說馬匹應對野獸時候的膽量,出乎意料的是,與我所想的不同,所有馬匹的膽量都是一樣的。 測試對象:黑阿拉伯,白阿拉伯,銀色土庫曼,諾福克賽馬(頂級),布裡塔尼馬(頂級),阿帕魯薩馬(斑點型),金色狐步馬,匈牙利混種馬(托比亞諾斑)。 測試環境:全四級默契面對同一條二星趴窩鱷,以同樣的角度接近10次,記錄資料。測試前不管馬匹飽不飽統一獎勵胡蘿蔔一根,加滿體力和血量。 試驗一:鱷魚測試 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/21/60800c273a28f.jpg 這是測試的小島,有三株植物從三株植物(籃圈)中間穿過(黃色箭頭)接近鱷魚(紅圈)。 先是黑阿拉伯,馬匹在圖中馬匹位置開始焦躁,事實上所有馬匹都是在這個位置上開始進入焦躁狀態,無一例外。在圖中正方形處一共摔了我9次,在圓圈處摔了我1次。可以看到圓圈處已經非常接近鱷魚了,也就是說,阿拉伯膽子並沒有想像中的小,至少接近鱷魚一次。為了縮減篇幅,我會把測試馬匹的區域和次數標記在下面寫出來,就不再贅述。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/21/60800c2f0ba53.jpg 全部馬匹全都是在圈內和方塊內區域摔倒的。以人落地站起來的位置為準: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/21/60800c35ac44e.jpg 看到這個資料的時候我一頭霧水,這顛覆了我堅信馬匹有膽大膽小的認知。但是不得不承認資料,所有馬匹的膽子其實是一樣大的。 後來鱷魚的一個動作讓我恍然大悟。 沒錯那就是張嘴咬人的動作。每次和鱷魚慢速接近得足夠距離,鱷魚做出張嘴攻擊動作的時候,馬匹都受驚,雖然鱷魚咬不到,但是所有馬都是瞬間摔人,無一例外。但是如果速度夠快,從附近跑過,鱷魚即使張嘴了,馬匹雖然嚇一跳但是不會摔人,共測試58次,速度夠快的情況下我隻摔下三次。三次資料不具有代表意義。可能是沒掌握好距離。而一點點靠近鱷魚的時候,兩匹阿拉伯馬總是在比較遠的地方鱷魚就張嘴發起攻擊。後來我想到了美洲獅和狼在攻擊時也有類似的動作。美洲獅表現就是撲過來,狼就是突然加速一小段距離,如果在攻擊範圍內就會中招咬到你。而只要這個距離足夠近,咬不咬得到馬匹都會受驚摔人。而馬匹在奔跑的時候因為有速度的關係,美洲獅也好狼群也罷,在突進的時候馬匹恰好逃出攻擊距離,那麼馬匹的表現也就僅僅是焦躁,而不是摔人。也就是說馬越快,騎手就越安全。這並不是說阿拉伯速度不夠快,而是很多時候動物都是偷襲沒有防備的玩家,甚至有人開的是電影模式,就算你是阿拉伯你也不是時刻全速前進。 為此我去高樹的T字那裡找了美洲獅測試。找了兩個好友在山的兩頭用望遠鏡記錄美洲獅的攻擊次數。我騎著各種馬帶著獅子繞圈。 實驗二:美洲獅測試 測試對象:黑阿拉伯,布裡塔尼馬,銀色土庫曼,阿帕魯薩馬,匈牙利混種馬,金色狐步馬。 因為高樹T字處必刷美洲獅一隻,測試環境相對穩定,個人覺得是可信服的。美洲獅選擇一星美洲獅,二星三星出來就打死等下隻。 方法:馬匹全部餵食胡蘿蔔一根,高速近身接近美洲獅,繞場跑,觀察員記錄美洲獅攻擊次數直到騎手落馬。 因為這個我一直在馬上跑所以沒有截圖隻把實驗資料理出來。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/21/60800c3c80466.jpg 每匹馬試了五次,取平均值,阿拉伯馬和匈牙利混種馬測試10次取平均值,因為開始的時候懷疑資料偏差有點大,後來發現並不是。相信大家看到這個表格已經明白過來了。阿拉伯容易摔人並不是應為它膽子小,而是因為它單位時間內受到致命動物威脅攻擊的次數最多!甚至很多次沒有記錄到資料,因為阿拉伯還沒跑滿秒就把我送給獅子了!阿拉伯這十次資料都是堅持到時間才算數的,實際測試次數要更多。而且獅子挪位置就不能用了,這一階段我和兩個好友一度想要放棄。 而第二個表比較第一個表上面的身高資料就可以看出來,阿拉伯確實矮小,而身高資料結合表一資料可以看出來,個子最高的匈牙利混種馬,20秒內隻被美洲獅威脅攻擊1.5次。 結論 雖然膽子一樣大但是個子越高的馬在面對致命動物的時候,收到的威脅攻擊,如獅子的撲咬,鱷魚的撕咬就越少。 結論符合玩家體驗大體一致。戰馬個子普遍較高,土庫曼賞金馬個子也不矮,相比騾子阿拉伯,也就解釋通了為什麼膽子一樣的情況下,大家普遍覺得賞金馬戰馬土庫曼膽子大,而阿拉伯膽子小。也解釋了為什麼在之前膽量測試下,為什麼膽子一樣的狀況。實際上,所有馬膽子在面對野獸襲擊的時候確實是一樣的。 附身高資料:上面身高表格資料的數位值的是水泥牆根以上紅色磚頭高度上累計的數量。拍攝時站在同一個位置,儘量避免視覺誤差,讓各位看的輕鬆點。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/21/60800c44045f0.jpg 黑阿拉伯 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/21/60800c4b1d95c.jpg 銀色土庫曼 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/21/60800c57c6b6e.jpg 阿帕魯薩馬 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/21/60800c5fbce32.jpg 布裡塔尼馬 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/21/60800c67a1606.jpg 匈牙利混種馬 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/21/60800c6f04c68.jpg 諾福克賽馬 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/21/60800c761b395.jpg 金色狐步馬
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