碧血狂殺 2 (Red Dead Redemption 2) 線上模式1.21版本各槍械資料及屬性詳解 - 遊戲狂
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碧血狂殺 2 (Red Dead Redemption 2) 線上模式1.21版本各槍械資料及屬性詳解

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2021-04-21

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作者:我是馬桶蓋

來源:荒野大鏢客2吧

碧血狂殺 2 (Red Dead Redemption 2) 線上模式1.21版本各槍械資料及屬性詳解

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表格內容說明

1.攻擊方,不帶任何加傷卡,所有槍械熟練度滿,槍油擦滿。

2.挨打方,不帶任何減傷卡,血量上限滿,體重為完美(不增傷也不減傷)。

3.傷害數值,將挨打方血條白色滿外圈設定為100,錄製每槍打掉的血條量,將影片丟進ae,製作一個圓環型百分比浮動進度條,以此測量得出傷害。

4.擴散圈大小,錄製開槍時的影片,以1920×1080的原始解析度丟進ae,使用ae的尺規工具測量得出所占像素大小。

碧血狂殺 2 (Red Dead Redemption 2) 線上模式1.21版本各槍械資料及屬性詳解

5.射速間隔,錄製各槍械不同射擊狀態下的影片,扔進ae,以30的幀數逐幀測量(精確至0.2秒)。

6.射程距離,測量以遊戲中的直線鐵路作為尺規,以每根鐵軌的間距作為單位,每移動5根鐵軌就射擊並測量一次。

7.我是PS4端玩家,PC端是否有出入未曾考證。

表格中用紅底標記的資料,為異常優於標準的資料,綠底則是異常差於標準的。

這些資料我都反復驗證了很多遍,不知道是R星腦袋糊了還是有意為之。

比如,其他槍械腰射圈和擴散圈的大小都是一樣的,而埃文斯的腰射圈卻比擴散圈要大,捕獵步槍則是比擴散圈要小。並且埃文斯的自瞄距離也比其他同類槍械少了7軌。

而這裡我真的想說一下卡爾卡諾!!它的特殊彈藥加成簡直高的離譜,中空彈居然加了34的傷害!滾輪閉鎖的中空也才加了20而已,我一度懷疑R星是把它們的加成搞反了!

碧血狂殺 2 (Red Dead Redemption 2) 線上模式1.21版本各槍械資料及屬性詳解

卡爾卡諾,唯一真神,我們永遠的光。

換了短鏡甚至在中近距離,秒傷也一樣傲視群雄穩坐長槍第一。唯一的缺點也就是身為狙擊槍的它不能使用自瞄和標記而已(然而這兩缺點可以用狡詐卡完美彌補)。

射程

除狙擊槍外的長槍,傷害都會隨 距離區間 進行衰減。注意我這裡說的是“距離區間”,比如連發步槍,對方在25-90軌這個距離區間內的任何一個位置,造成傷害都是一樣的。就是說傷害會隨距離衰減,卻不是線性衰減的。

而距離區間隻因槍械的種類不同而不同:

所有連發步槍的遞減區間相同,兩把常規步槍相同,捕獵步槍和兩把狙擊槍雖然被R星都歸類在步槍內,卻其實是不同的種類。

表格中我隻做了140軌以內的資料,其實再往後還有幾個距離區間,但是後面幾個距離區間內,步槍傷害太低,基本都只能拚狙,就沒有再花力氣測試。

將小地圖切換至最大化後:

你站立不動和走動狀態時,小地圖中心到邊緣的距離為80軌;

跑動狀態時,小地圖比例尺會放大,此時小地圖中心到邊緣的距離為135軌。

這兩個距離與長槍的前幾個距離區間接近,實戰中是非常好的用來判斷射程的尺規。

精準度

在不開標記、不開狡詐、不開鏡的情況下,你射擊的子彈落點為擴散圈內的隨機位置,長槍的擴散圈會在縮圈時間內逐漸縮小至近似1像素的大小。而標記卡就是強制讓擴散圈變為1像素,狡詐卡則是強制讓擴散圈變為150像素。開鏡則會無視所有縮圈規則精確打擊。

這也就是為什麼三大死神眼裡,只有步步為營需要關注槍械本身的擴散圈。

熟練度

的介紹:可能有人不知道在此科普一下,線上模式槍械是有熟練度的,只是不像線下模式—樣可以直接查看而已。

最方便的查看熟練度的方法:掏出你的槍,打開清潔模式,看換彈速度那一條,白條和紅條後面如果還有一截灰條,就代表熟練度沒滿。

用該武器擊殺紅名人類敵人可以提升熟練度,當換彈屬性後面沒有灰色條的時候就代表滿了。

個人建議大多時候沒必要刻意去刷熟練度,反正你常用的槍熟練度基本自然而然就滿了。不常用的槍,就優先把滾輪閉鎖和春田這兩把只有一發子彈的刷滿就行,因為對它兩來說一射一換彈,換彈速度變相提高了它們的射速。

關於高速彈疑似BUG的空槍率。在測試的過程中,偶爾會遇到攻擊方雖開鏡攻擊命中,被攻擊方有低頭的動作和喊叫聲,卻不掉血的情況,我本來以為是延遲或者打歪了,但是後來發現這個情況,基本只在高速彈身上,存在極高的出現率。

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遊戲資訊

碧血狂殺2 (Red Dead Redemption 2)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE, Stadia
開發: Rockstar Games
發行: Rockstar Games
上市: 2018-10-26

《碧血狂殺 2 (Red Dead Redemption 2)》是 Rockstar 聯合全球各地工作室花費 5 年時間打造的史詩級動作冒險遊戲,以漸趨式微的美國西部為背景,在廣大深邃的世界展開亡命之徒的冒險生涯。遊戲故事設定在前作的 12 年前,玩家將扮演范特林幫的元老和主要打手亞瑟‧摩根,體驗范特林幫最鼎盛的時代。執法人員開始追捕殘存的亡命之徒幫派,舊西部時代的終章也隨之展開。不願投降或屈服者紛紛喪命。亞瑟.摩根和范特林幫派在西部城鎮黑水鎮的搶劫出了嚴重差錯後,一行人不得不開始逃亡。

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作者:我是馬桶蓋 https://gamemad.com/guide/42314 來源:荒野大鏢客2吧 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/21/608011f92f5de.jpg 表格內容說明 1.攻擊方,不帶任何加傷卡,所有槍械熟練度滿,槍油擦滿。 2.挨打方,不帶任何減傷卡,血量上限滿,體重為完美(不增傷也不減傷)。 3.傷害數值,將挨打方血條白色滿外圈設定為100,錄製每槍打掉的血條量,將影片丟進ae,製作一個圓環型百分比浮動進度條,以此測量得出傷害。 4.擴散圈大小,錄製開槍時的影片,以1920×1080的原始解析度丟進ae,使用ae的尺規工具測量得出所占像素大小。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/21/6080120085ca8.jpg 5.射速間隔,錄製各槍械不同射擊狀態下的影片,扔進ae,以30的幀數逐幀測量(精確至0.2秒)。 6.射程距離,測量以遊戲中的直線鐵路作為尺規,以每根鐵軌的間距作為單位,每移動5根鐵軌就射擊並測量一次。 7.我是PS4端玩家,PC端是否有出入未曾考證。 表格中用紅底標記的資料,為異常優於標準的資料,綠底則是異常差於標準的。 這些資料我都反復驗證了很多遍,不知道是R星腦袋糊了還是有意為之。 比如,其他槍械腰射圈和擴散圈的大小都是一樣的,而埃文斯的腰射圈卻比擴散圈要大,捕獵步槍則是比擴散圈要小。並且埃文斯的自瞄距離也比其他同類槍械少了7軌。 而這裡我真的想說一下卡爾卡諾!!它的特殊彈藥加成簡直高的離譜,中空彈居然加了34的傷害!滾輪閉鎖的中空也才加了20而已,我一度懷疑R星是把它們的加成搞反了! https://gamemad.com/upload/images/2021/04/21/608012072e4e0.jpg 卡爾卡諾,唯一真神,我們永遠的光。 換了短鏡甚至在中近距離,秒傷也一樣傲視群雄穩坐長槍第一。唯一的缺點也就是身為狙擊槍的它不能使用自瞄和標記而已(然而這兩缺點可以用狡詐卡完美彌補)。 射程 除狙擊槍外的長槍,傷害都會隨 距離區間 進行衰減。注意我這裡說的是“距離區間”,比如連發步槍,對方在25-90軌這個距離區間內的任何一個位置,造成傷害都是一樣的。就是說傷害會隨距離衰減,卻不是線性衰減的。 而距離區間隻因槍械的種類不同而不同: 所有連發步槍的遞減區間相同,兩把常規步槍相同,捕獵步槍和兩把狙擊槍雖然被R星都歸類在步槍內,卻其實是不同的種類。 表格中我隻做了140軌以內的資料,其實再往後還有幾個距離區間,但是後面幾個距離區間內,步槍傷害太低,基本都只能拚狙,就沒有再花力氣測試。 將小地圖切換至最大化後: 你站立不動和走動狀態時,小地圖中心到邊緣的距離為80軌; 跑動狀態時,小地圖比例尺會放大,此時小地圖中心到邊緣的距離為135軌。 這兩個距離與長槍的前幾個距離區間接近,實戰中是非常好的用來判斷射程的尺規。 精準度 在不開標記、不開狡詐、不開鏡的情況下,你射擊的子彈落點為擴散圈內的隨機位置,長槍的擴散圈會在縮圈時間內逐漸縮小至近似1像素的大小。而標記卡就是強制讓擴散圈變為1像素,狡詐卡則是強制讓擴散圈變為150像素。開鏡則會無視所有縮圈規則精確打擊。 這也就是為什麼三大死神眼裡,只有步步為營需要關注槍械本身的擴散圈。 熟練度 的介紹:可能有人不知道在此科普一下,線上模式槍械是有熟練度的,只是不像線下模式—樣可以直接查看而已。 最方便的查看熟練度的方法:掏出你的槍,打開清潔模式,看換彈速度那一條,白條和紅條後面如果還有一截灰條,就代表熟練度沒滿。 用該武器擊殺紅名人類敵人可以提升熟練度,當換彈屬性後面沒有灰色條的時候就代表滿了。 個人建議大多時候沒必要刻意去刷熟練度,反正你常用的槍熟練度基本自然而然就滿了。不常用的槍,就優先把滾輪閉鎖和春田這兩把只有一發子彈的刷滿就行,因為對它兩來說一射一換彈,換彈速度變相提高了它們的射速。 關於高速彈疑似BUG的空槍率。在測試的過程中,偶爾會遇到攻擊方雖開鏡攻擊命中,被攻擊方有低頭的動作和喊叫聲,卻不掉血的情況,我本來以為是延遲或者打歪了,但是後來發現這個情況,基本只在高速彈身上,存在極高的出現率。
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