碧血狂殺 2 (Red Dead Redemption 2) 線上模式 金條每日收益分析 - 遊戲狂
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碧血狂殺 2 (Red Dead Redemption 2) 線上模式 金條每日收益分析

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2021-04-21

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作者:H448213534

來源:荒野大鏢客2吧

在我花心思完全體驗了兩天新賞金之後,針對每日砍收益的幾個點具體可以說一下。

1.每日收益現在基本是0.1起步,挑戰做滿一個0.5,說實話,花精力在這方面真不合適,獨狼玩家面對什麼槍戰前三,什麼投擲武器殺玩家的挑戰基本都是跳過的,不然當初怎麼會有【獨狼快樂日】一說。

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2.說每日職業挑戰,除開商販這種隨機刷到什麼2次遠端貨的,什麼20個動物屍體的,什麼跑多少米的,放棄吧兄弟,沒必要,除非每天必出輛車的玩家,不然真浪費時間,燉湯挺好,我就喜歡燉湯!私酒就不用說了,一周至少6天都能做滿,博物學家和收藏家這種白給的,基本都是補0/9職業挑戰的位置,賞金昨天出現了新的每日【現即時間1小時內完成2次賞金任務】個人覺得除開鷹眼找人,和玩家賞金,其他都能做了。

3.聊聊新賞金,新的惡名懸賞,每個板子獨立一個任務,目前沒在一個板子全做完看看後續啥情況,惡名賞金大概是20分鐘刷新一次,跟傳說賞金分開算CD,且收益高於舊版的3星賞金。

4.昨天我的測試,【上線→私酒加料→跳舞喝酒做減原料錢任務→傳說賞金→惡名賞金→出酒→原料任務→私酒加料→打開收藏家地圖挖挑戰→惡名賞金→傳說賞金→出酒】從晚上9點到11:30,共計收益600+現金3.0+金條,外加藏寶圖3張和3個首飾5瓶古董酒5張塔羅牌3個傳家寶2個硬幣。耗時兩個半小時,最後半小時沒啥事補做了一些挑戰收益沒算進去。

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5.整體來說,成型的老玩家基本每天3小時能夠拿到400刀以上的穩定收入與3金以上的穩定金條收益,這還是不算任何外界加成,比如挖寶,PVP,陌生人等等,額外商販+收藏+博物收益理論是在5-6個小時,且收益高於理論。

6.當然這是老玩家的做法,作為新人玩家,陌生人和機遇之地任務給到的收益我在很早之前就測試過,機遇之地任務反復刷是給錢的,大概是第一次的一半,陌生人任務除去肖恩這種天天讓你幹架的栽種外,保鏢,偷馬車,殺人,劫車的收益基本是在10刀+0.16-0.24金條的收益,外加5級一個藏寶圖和搜屍體給到的寶圖,一周差不多就能從逃犯正式變為賞金獵人,實際花費時間比理論要短。

7.這裡不包含抱大腿天天蹭車的,另外就是前期美刀的用處,兩個方向1.武器與衣服。2.能力卡。理論上講,能力卡就是一個長線養成的機制,如果追求快速解鎖,死眼首選潑墨,防禦狀態潑墨標記NPC不受影響,被動卡什麼連擊增傷啊,鐵肺啊,挨槍子兒減傷啊,神奇藥劑啊什麼的,選一張增傷兩張減傷就夠了,四張卡不算升級過程中給的免費解鎖能力卡的優惠,理論上是3400刀,但是,增傷卡和減傷卡2級與3級的差距並不算很明顯,有更好,沒有2級也能用,升級擇優選擇。

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8.武器來說,開局的連發卡賓和牛仔左輪,理論上講是完美的新手過度武器,牛仔左輪手感比較不錯,連發和快速射擊都比較優秀,缺點就是縮圈和射程,前期使用問題不大。連發卡賓是連發步槍裡面,換彈最快的,因為是彈管供彈,缺點就是滿鏜載彈數量和縮圈,可買拉栓步槍作為替代品,商店優秀的特殊雙管霰彈槍和黑市的豪客左輪都是便宜實惠的選擇,等級夠了之後換把蘭卡基本就平趟任務了。

9.至於最關心的金條收益問題,之前版本的獨狼快樂日滿28天簽到打卡的時間耗費大概是3小時11金,畢竟追求短時間,但是美刀收益基本不到300,且排除4分鐘抓人,傳說動物,鷹眼追蹤這類**任務(遇到此類任務耗時更久)。時間上和現版本是差不多的,唯獨金條收益下降的比較厲害,但是有個很大的問題就是,當職業開啟之後全面展開推進的時候,往往是極度缺乏美刀的時候,而不是缺乏金條的時候,職業開完之後金條的作用就只有通行證和外觀兩個了,我曾經有段時間一度用金條去購買便宜的物品,折算金條10金以內的物品,我能不用美刀就不用美刀,因為美刀太關鍵了。

10.最後總結,作為一個新人,真的去做兩部驗證的話,壓力會比不做的小一些,畢竟一開始最難的是開啟賞金獵人的最後5根金條,不過現在入坑的話,有折扣,10金就能開啟,算是個好時機(我可是任何福利都沒有的時候入坑的,我他嗎想想就難受),之前版本美刀收益和金條收益剝離的比較厲害,想要美刀和金條,就得刷挑戰和商販私酒,挑戰不給美刀,商販私酒不給金條,賞金獵人的收益又太低。現版本賞金收益提高之後,商販和私酒完全可以當做短效收益的手段,而不是必要,收藏可以作為棺材本手段,而正常賞金獵人的收益已經和時間成正比了,一個小時4單惡名 就有2根金條+100美刀左右的收益,外加傳說賞金的收益和30級以後的額外獎章收益,理論上講現在賞金是一個往杯子裡倒水的收益模式,你只要去做,就肯定有錢拿,且做的越多拿的越多,肉眼可見的收益增長。

就說這麼多吧,新人願意看就看,不願意看也無所謂,我也不是什麼資料黨,我只是那我的體驗去高速各位新入坑的,金條收益減半,只是表面現象,把新玩法和改動的收益算進去,其實也就減了30%-40%左右的金條收益,但是美刀收益可是實打實的增長,經驗值也是,且不用枯燥的掛艾塔阿姨(讓人家休息休息,畢竟是整個聖鄧尼斯進過監獄次數最多的人)

推薦新手買戰馬過度,便宜又好使,收藏家馬鞍和馬鐙也有不錯的體力消耗消減和回復,中期1000刀買賞金馬,10體9血,換個永動機馬鞍,基本很穩,後期有錢再換,後期你都能買滿

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遊戲資訊

碧血狂殺2 (Red Dead Redemption 2)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE, Stadia
開發: Rockstar Games
發行: Rockstar Games
上市: 2018-10-26

《碧血狂殺 2 (Red Dead Redemption 2)》是 Rockstar 聯合全球各地工作室花費 5 年時間打造的史詩級動作冒險遊戲,以漸趨式微的美國西部為背景,在廣大深邃的世界展開亡命之徒的冒險生涯。遊戲故事設定在前作的 12 年前,玩家將扮演范特林幫的元老和主要打手亞瑟‧摩根,體驗范特林幫最鼎盛的時代。執法人員開始追捕殘存的亡命之徒幫派,舊西部時代的終章也隨之展開。不願投降或屈服者紛紛喪命。亞瑟.摩根和范特林幫派在西部城鎮黑水鎮的搶劫出了嚴重差錯後,一行人不得不開始逃亡。

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作者:H448213534 https://gamemad.com/guide/42334 來源:荒野大鏢客2吧 在我花心思完全體驗了兩天新賞金之後,針對每日砍收益的幾個點具體可以說一下。 1.每日收益現在基本是0.1起步,挑戰做滿一個0.5,說實話,花精力在這方面真不合適,獨狼玩家面對什麼槍戰前三,什麼投擲武器殺玩家的挑戰基本都是跳過的,不然當初怎麼會有【獨狼快樂日】一說。 2.說每日職業挑戰,除開商販這種隨機刷到什麼2次遠端貨的,什麼20個動物屍體的,什麼跑多少米的,放棄吧兄弟,沒必要,除非每天必出輛車的玩家,不然真浪費時間,燉湯挺好,我就喜歡燉湯!私酒就不用說了,一周至少6天都能做滿,博物學家和收藏家這種白給的,基本都是補0/9職業挑戰的位置,賞金昨天出現了新的每日【現即時間1小時內完成2次賞金任務】個人覺得除開鷹眼找人,和玩家賞金,其他都能做了。 3.聊聊新賞金,新的惡名懸賞,每個板子獨立一個任務,目前沒在一個板子全做完看看後續啥情況,惡名賞金大概是20分鐘刷新一次,跟傳說賞金分開算CD,且收益高於舊版的3星賞金。 4.昨天我的測試,【上線→私酒加料→跳舞喝酒做減原料錢任務→傳說賞金→惡名賞金→出酒→原料任務→私酒加料→打開收藏家地圖挖挑戰→惡名賞金→傳說賞金→出酒】從晚上9點到11:30,共計收益600+現金3.0+金條,外加藏寶圖3張和3個首飾5瓶古董酒5張塔羅牌3個傳家寶2個硬幣。耗時兩個半小時,最後半小時沒啥事補做了一些挑戰收益沒算進去。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/21/608012bd5969a.jpg 5.整體來說,成型的老玩家基本每天3小時能夠拿到400刀以上的穩定收入與3金以上的穩定金條收益,這還是不算任何外界加成,比如挖寶,PVP,陌生人等等,額外商販+收藏+博物收益理論是在5-6個小時,且收益高於理論。 6.當然這是老玩家的做法,作為新人玩家,陌生人和機遇之地任務給到的收益我在很早之前就測試過,機遇之地任務反復刷是給錢的,大概是第一次的一半,陌生人任務除去肖恩這種天天讓你幹架的栽種外,保鏢,偷馬車,殺人,劫車的收益基本是在10刀+0.16-0.24金條的收益,外加5級一個藏寶圖和搜屍體給到的寶圖,一周差不多就能從逃犯正式變為賞金獵人,實際花費時間比理論要短。 7.這裡不包含抱大腿天天蹭車的,另外就是前期美刀的用處,兩個方向1.武器與衣服。2.能力卡。理論上講,能力卡就是一個長線養成的機制,如果追求快速解鎖,死眼首選潑墨,防禦狀態潑墨標記NPC不受影響,被動卡什麼連擊增傷啊,鐵肺啊,挨槍子兒減傷啊,神奇藥劑啊什麼的,選一張增傷兩張減傷就夠了,四張卡不算升級過程中給的免費解鎖能力卡的優惠,理論上是3400刀,但是,增傷卡和減傷卡2級與3級的差距並不算很明顯,有更好,沒有2級也能用,升級擇優選擇。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/21/608012c4ad786.jpg 8.武器來說,開局的連發卡賓和牛仔左輪,理論上講是完美的新手過度武器,牛仔左輪手感比較不錯,連發和快速射擊都比較優秀,缺點就是縮圈和射程,前期使用問題不大。連發卡賓是連發步槍裡面,換彈最快的,因為是彈管供彈,缺點就是滿鏜載彈數量和縮圈,可買拉栓步槍作為替代品,商店優秀的特殊雙管霰彈槍和黑市的豪客左輪都是便宜實惠的選擇,等級夠了之後換把蘭卡基本就平趟任務了。 9.至於最關心的金條收益問題,之前版本的獨狼快樂日滿28天簽到打卡的時間耗費大概是3小時11金,畢竟追求短時間,但是美刀收益基本不到300,且排除4分鐘抓人,傳說動物,鷹眼追蹤這類**任務(遇到此類任務耗時更久)。時間上和現版本是差不多的,唯獨金條收益下降的比較厲害,但是有個很大的問題就是,當職業開啟之後全面展開推進的時候,往往是極度缺乏美刀的時候,而不是缺乏金條的時候,職業開完之後金條的作用就只有通行證和外觀兩個了,我曾經有段時間一度用金條去購買便宜的物品,折算金條10金以內的物品,我能不用美刀就不用美刀,因為美刀太關鍵了。 10.最後總結,作為一個新人,真的去做兩部驗證的話,壓力會比不做的小一些,畢竟一開始最難的是開啟賞金獵人的最後5根金條,不過現在入坑的話,有折扣,10金就能開啟,算是個好時機(我可是任何福利都沒有的時候入坑的,我他嗎想想就難受),之前版本美刀收益和金條收益剝離的比較厲害,想要美刀和金條,就得刷挑戰和商販私酒,挑戰不給美刀,商販私酒不給金條,賞金獵人的收益又太低。現版本賞金收益提高之後,商販和私酒完全可以當做短效收益的手段,而不是必要,收藏可以作為棺材本手段,而正常賞金獵人的收益已經和時間成正比了,一個小時4單惡名 就有2根金條+100美刀左右的收益,外加傳說賞金的收益和30級以後的額外獎章收益,理論上講現在賞金是一個往杯子裡倒水的收益模式,你只要去做,就肯定有錢拿,且做的越多拿的越多,肉眼可見的收益增長。 就說這麼多吧,新人願意看就看,不願意看也無所謂,我也不是什麼資料黨,我只是那我的體驗去高速各位新入坑的,金條收益減半,只是表面現象,把新玩法和改動的收益算進去,其實也就減了30%-40%左右的金條收益,但是美刀收益可是實打實的增長,經驗值也是,且不用枯燥的掛艾塔阿姨(讓人家休息休息,畢竟是整個聖鄧尼斯進過監獄次數最多的人) 推薦新手買戰馬過度,便宜又好使,收藏家馬鞍和馬鐙也有不錯的體力消耗消減和回復,中期1000刀買賞金馬,10體9血,換個永動機馬鞍,基本很穩,後期有錢再換,後期你都能買滿
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