異塵餘生 4 PERK系統全技能屬性解析 - 遊戲狂
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異塵餘生 4 PERK系統全技能屬性解析

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2021-04-22

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作者:囧老李

來源:輻射4吧

 

首先明確本作的PERK系統,本作的PERK有兩個來源,一個是技能書(或者現在可以叫PERK書),第二個就是升級獲得。

升級獲得的技能有一個全新的系統

升級可以選擇升級PERK或者提高SPECIAL屬性

不同等級的SPECIAL屬性解鎖不同的PERK,需要使用技能點來點亮/升級

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不算同一個不同等級的PERK的話,有10*7+7,就是77個獨立的PERK,但是部分的PERK是可以升級的,目測升級會帶來更多的效果。

本文是翻譯wiki上已知的PERK,並且無責任通過PERK圖推測將會有什麼樣的PERK

通過PERK可以看出輻射4一些端倪,比如感知9可以推斷出槍械可以穿牆,耐力9推斷玩家可以扮演殭屍,嘴炮流真的變炮,PERK系統與老滾5類似(5級傷害什麼的)

力量:

力量1鐵拳:WIKI沒有給出效果,但是查看耐力部分沒有關於空手攻擊的圖片,可以推斷是增加空手攻擊的傷害。

力量2大聯盟:已知有5個等級,等級1是增加20%近戰傷害,推測接下來的將會是加40%/60%/80%/100%傷害,老滾5就是這樣幹的。

力量3力量4未知:據圖片推測,力量3是製造護甲,力量4是製造武器。推測可以升級解鎖更多製造項

力量5 Size Matters:Size Matters在輻射3中本perk是提高15點大型槍械技能,本作取消了技能系統,所以應該是提高大型槍械的傷害,推測有5級。

力量6善背:提高負重

力量7未知:據vaultboy持槍手肌肉特發達推斷,應該是減少瞄準晃動

力量8未知:單手持槍泵動霰彈,有可能是指可以單手持槍,或者是實彈槍械有特殊加成?

力量9未知:腳生根,應該是抗擊退

力量10未知:推測是解鎖使用動力甲

感知:

感知1未知:推測是提高開鎖及盜竊的能力,應該有5級

感知2步槍手:提高非自動步槍傷害,有5級。

感知3未知:推測與FNV的Living Anatomy類似,顯示敵人的HP,DR等資訊

感知4未知:推測是鎖、髮夾相關的,既然上面有提高開鎖的,那麼這次應該是提高髮夾耐用度

感知5:爆破專家:前作都是提高爆炸傷害,這作應該也跑不掉了,推測是有5級,估計還能提高範圍

感知6未知:前作有夜行人,所以推斷與夜行人類似,但是更強力。比如夜視?加傷害?

感知7未知:推斷是接受輻射能提高能力,應該是感知方面的能力

感知8狙擊手:前作是增加VATS下命中頭部機率,但是本作既然把這技能放到這位置,估計不止這點加成,應該還有加傷害

感知9未知:在用槍打死一個牆後的敵人,所以有可能是增加對牆後敵人的傷害。但是這技能放在感知9,更有可能是可以看到牆後的敵人。

感知10集中火力:前作效果是VATS下多次命中同一部位會提高命中率,本作在這基礎上應該會提高傷害

 

耐力:

耐力1堅韌:獲得+10傷害抵抗,有5級

耐力2鉛肚皮:推測就是角色從吃食物和飲水中受到的輻射值降低50%。跟前作一樣

耐力3生命之源:推測是提高生命值

耐力4藥物抵抗:推測是上癮率降低

耐力5未知:與遊泳有關,推測是提高潛水時間

耐力6輻射抵抗:前作是使角色的輻射抗性永久上升25%。

耐力7骨骼精奇:前作是肢體沒那麼容易殘廢,這作估計也是

耐力8食人:就是食人

耐力9未知:vault-boy變成了殭屍,所以很有可能,通過這個perk玩家會永久變成殭屍

耐力10太陽能:前作是早上加屬性加回血,這作應該也一樣,但是作為耐力10,效果應該會提高

魅力:

(所有魅力PERK都有3級)

魅力1瓶蓋收集者:買賣東西價格更佳,根據老滾5的技能推斷,後續技能可能包含購買贓物、提高商人瓶蓋

魅力2女士殺手/黑寡婦:提高傷害,有特殊對話等

魅力3獨行者:沒有同伴,減少15%傷害,提高50負重

魅力4攻擊汪:你忠實的狗肉會咬住敵人,讓你有更好的機會在VATS中命中敵人

魅力5動物之友:指著比你等級低的動物能讓它們停止攻擊,推斷提高等級能讓它們攻擊其他敵人

魅力6本地領袖:可以在你的工作站與定居點之間建立供應鏈

魅力7派對男孩:不會對酒精上癮

魅力8鼓勵:你的隊友造成更多傷害,而且不會傷害你(胖子?)

魅力9廢土低語者:把槍對著任何比你等級低的廢土生物,都有機會安撫他們

魅力10恐嚇:上面那個技能的人類版

智力:

智力1V.A.N.S.:能顯示與你最近的任務地點

智力2醫生:治療針回復失去的40%生命值,輻特寧減少40%的輻射,有4級。

智力3槍呆子:4級,對應解鎖4級槍械配件。

智力4駭客:推測提高破解水準,5級。

智力5未知:推測可以暴力破解一些科技裝置

智力6科學!:有4級,可以解鎖4等級的高科技改裝件

智力7未知:推測與藥劑有關,應該可以解鎖藥劑製造

智力8機器專家:推測能關機器人,提高對機器人傷害,說不定能控制機器人

智力9未知:推測與控制輻射有關

智力10書呆子之怒:前作生命值低於20%時提高一堆屬性,作為智力10推測這次將會變成綠巨人

敏捷:

敏捷1Gunslinger:前作單手武器提高VATS命中率,推測本作應該會是加傷

敏捷2突擊隊員:前作是提高步槍VATS命中率,推測本作會提高自動步槍傷害

敏捷3潛行:減低潛行被發現機率,同樣有5級。推測不觸發陷阱也應該在裡面。

敏捷4睡夢殺手:推測能殺死夢中人

敏捷5活力boy/girl:推測提高行動點,畢竟前作都是這樣

敏捷6未知:推測是可以躲開攻擊

敏捷7忍者:前作是提高潛行近戰暴擊的傷害與提高暴擊機率,這作應該也一樣。

敏捷8未知:看圖示推測應該是快速裝填,FNV的那個

敏捷9未知:通過圖示推測,有可能是加快跑步速度,反正就是一個提高走位元速度的技能

敏捷10gun fu:效果未知,據表意推測,可能是VATS使用手槍消耗AP大幅減少,就可以很帥的幹死一票人

運氣:

運氣1Fortune Finder:前作是找到更多瓶蓋,這作應該也是

運氣2Scrounger:前作是找到更多彈藥,這次估計還能找到更多槍/材料

運氣3Bloody Mess:敵人爛成一團並且+5%傷害,有4級。

運氣4神秘人:額。。。

運氣5未知:誰看懂了麻煩說一聲。。大概是傻人有傻福?

運氣6Better Critical:更高暴擊傷害,有3級。

運氣7未知:推測有一定機率直接打斷對方肢體

運氣8死神奔襲:推測與前作一樣,VATS模式殺死敵人直接加行動點。

運氣9未知:這誰,誰知道說一聲

運氣10未知:推測與敏捷6一樣可以躲開攻擊

技能流派推測:

根據當前已知的,我們大致可以推斷一下技能流派

一出生有28點SPECIAL,除去7點,剩下21點自由分配

那麼我們可以點10力量,走大槍(力量5),動力甲(力量10)流,儘管我們不知道大槍跟動力甲在哪

或者魅力嘴炮流,讓狗、隊友,加嘴炮幹掉所有敵人

而技能書也改版了,通過野蠻人這本書有10期來看,其他各種前任技能書甚至雜誌,有個5期以上都不是太大問題。一些不在升級PERK裡的前作PERK也應該以書PERK的形式出現

由於本作製作組回歸貝賽斯達,所以技能應該更偏向老滾5的模式,比如加傷有5級,潛行5級等,當前未知的,不清楚的技能也不一定只有一級

由於能無限升級,所以270個PERK應該都能獲得

 

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

更多 異塵餘生4 攻略|新聞

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作者:囧老李 https://gamemad.com/guide/42697 來源:輻射4吧   首先明確本作的PERK系統,本作的PERK有兩個來源,一個是技能書(或者現在可以叫PERK書),第二個就是升級獲得。 升級獲得的技能有一個全新的系統 升級可以選擇升級PERK或者提高SPECIAL屬性 不同等級的SPECIAL屬性解鎖不同的PERK,需要使用技能點來點亮/升級 不算同一個不同等級的PERK的話,有10*7+7,就是77個獨立的PERK,但是部分的PERK是可以升級的,目測升級會帶來更多的效果。 本文是翻譯wiki上已知的PERK,並且無責任通過PERK圖推測將會有什麼樣的PERK 通過PERK可以看出輻射4一些端倪,比如感知9可以推斷出槍械可以穿牆,耐力9推斷玩家可以扮演殭屍,嘴炮流真的變炮,PERK系統與老滾5類似(5級傷害什麼的) 力量: 力量1鐵拳:WIKI沒有給出效果,但是查看耐力部分沒有關於空手攻擊的圖片,可以推斷是增加空手攻擊的傷害。 力量2大聯盟:已知有5個等級,等級1是增加20%近戰傷害,推測接下來的將會是加40%/60%/80%/100%傷害,老滾5就是這樣幹的。 力量3力量4未知:據圖片推測,力量3是製造護甲,力量4是製造武器。推測可以升級解鎖更多製造項 力量5 Size Matters:Size Matters在輻射3中本perk是提高15點大型槍械技能,本作取消了技能系統,所以應該是提高大型槍械的傷害,推測有5級。 力量6善背:提高負重 力量7未知:據vaultboy持槍手肌肉特發達推斷,應該是減少瞄準晃動 力量8未知:單手持槍泵動霰彈,有可能是指可以單手持槍,或者是實彈槍械有特殊加成? 力量9未知:腳生根,應該是抗擊退 力量10未知:推測是解鎖使用動力甲 感知: 感知1未知:推測是提高開鎖及盜竊的能力,應該有5級 感知2步槍手:提高非自動步槍傷害,有5級。 感知3未知:推測與FNV的Living Anatomy類似,顯示敵人的HP,DR等資訊 感知4未知:推測是鎖、髮夾相關的,既然上面有提高開鎖的,那麼這次應該是提高髮夾耐用度 感知5:爆破專家:前作都是提高爆炸傷害,這作應該也跑不掉了,推測是有5級,估計還能提高範圍 感知6未知:前作有夜行人,所以推斷與夜行人類似,但是更強力。比如夜視?加傷害? 感知7未知:推斷是接受輻射能提高能力,應該是感知方面的能力 感知8狙擊手:前作是增加VATS下命中頭部機率,但是本作既然把這技能放到這位置,估計不止這點加成,應該還有加傷害 感知9未知:在用槍打死一個牆後的敵人,所以有可能是增加對牆後敵人的傷害。但是這技能放在感知9,更有可能是可以看到牆後的敵人。 感知10集中火力:前作效果是VATS下多次命中同一部位會提高命中率,本作在這基礎上應該會提高傷害   耐力: 耐力1堅韌:獲得+10傷害抵抗,有5級 耐力2鉛肚皮:推測就是角色從吃食物和飲水中受到的輻射值降低50%。跟前作一樣 耐力3生命之源:推測是提高生命值 耐力4藥物抵抗:推測是上癮率降低 耐力5未知:與遊泳有關,推測是提高潛水時間 耐力6輻射抵抗:前作是使角色的輻射抗性永久上升25%。 耐力7骨骼精奇:前作是肢體沒那麼容易殘廢,這作估計也是 耐力8食人:就是食人 耐力9未知:vault-boy變成了殭屍,所以很有可能,通過這個perk玩家會永久變成殭屍 耐力10太陽能:前作是早上加屬性加回血,這作應該也一樣,但是作為耐力10,效果應該會提高 魅力: (所有魅力PERK都有3級) 魅力1瓶蓋收集者:買賣東西價格更佳,根據老滾5的技能推斷,後續技能可能包含購買贓物、提高商人瓶蓋 魅力2女士殺手/黑寡婦:提高傷害,有特殊對話等 魅力3獨行者:沒有同伴,減少15%傷害,提高50負重 魅力4攻擊汪:你忠實的狗肉會咬住敵人,讓你有更好的機會在VATS中命中敵人 魅力5動物之友:指著比你等級低的動物能讓它們停止攻擊,推斷提高等級能讓它們攻擊其他敵人 魅力6本地領袖:可以在你的工作站與定居點之間建立供應鏈 魅力7派對男孩:不會對酒精上癮 魅力8鼓勵:你的隊友造成更多傷害,而且不會傷害你(胖子?) 魅力9廢土低語者:把槍對著任何比你等級低的廢土生物,都有機會安撫他們 魅力10恐嚇:上面那個技能的人類版 智力: 智力1V.A.N.S.:能顯示與你最近的任務地點 智力2醫生:治療針回復失去的40%生命值,輻特寧減少40%的輻射,有4級。 智力3槍呆子:4級,對應解鎖4級槍械配件。 智力4駭客:推測提高破解水準,5級。 智力5未知:推測可以暴力破解一些科技裝置 智力6科學!:有4級,可以解鎖4等級的高科技改裝件 智力7未知:推測與藥劑有關,應該可以解鎖藥劑製造 智力8機器專家:推測能關機器人,提高對機器人傷害,說不定能控制機器人 智力9未知:推測與控制輻射有關 智力10書呆子之怒:前作生命值低於20%時提高一堆屬性,作為智力10推測這次將會變成綠巨人 敏捷: 敏捷1Gunslinger:前作單手武器提高VATS命中率,推測本作應該會是加傷 敏捷2突擊隊員:前作是提高步槍VATS命中率,推測本作會提高自動步槍傷害 敏捷3潛行:減低潛行被發現機率,同樣有5級。推測不觸發陷阱也應該在裡面。 敏捷4睡夢殺手:推測能殺死夢中人 敏捷5活力boy/girl:推測提高行動點,畢竟前作都是這樣 敏捷6未知:推測是可以躲開攻擊 敏捷7忍者:前作是提高潛行近戰暴擊的傷害與提高暴擊機率,這作應該也一樣。 敏捷8未知:看圖示推測應該是快速裝填,FNV的那個 敏捷9未知:通過圖示推測,有可能是加快跑步速度,反正就是一個提高走位元速度的技能 敏捷10gun fu:效果未知,據表意推測,可能是VATS使用手槍消耗AP大幅減少,就可以很帥的幹死一票人 運氣: 運氣1Fortune Finder:前作是找到更多瓶蓋,這作應該也是 運氣2Scrounger:前作是找到更多彈藥,這次估計還能找到更多槍/材料 運氣3Bloody Mess:敵人爛成一團並且+5%傷害,有4級。 運氣4神秘人:額。。。 運氣5未知:誰看懂了麻煩說一聲。。大概是傻人有傻福? 運氣6Better Critical:更高暴擊傷害,有3級。 運氣7未知:推測有一定機率直接打斷對方肢體 運氣8死神奔襲:推測與前作一樣,VATS模式殺死敵人直接加行動點。 運氣9未知:這誰,誰知道說一聲 運氣10未知:推測與敏捷6一樣可以躲開攻擊 技能流派推測: 根據當前已知的,我們大致可以推斷一下技能流派 一出生有28點SPECIAL,除去7點,剩下21點自由分配 那麼我們可以點10力量,走大槍(力量5),動力甲(力量10)流,儘管我們不知道大槍跟動力甲在哪 或者魅力嘴炮流,讓狗、隊友,加嘴炮幹掉所有敵人 而技能書也改版了,通過野蠻人這本書有10期來看,其他各種前任技能書甚至雜誌,有個5期以上都不是太大問題。一些不在升級PERK裡的前作PERK也應該以書PERK的形式出現 由於本作製作組回歸貝賽斯達,所以技能應該更偏向老滾5的模式,比如加傷有5級,潛行5級等,當前未知的,不清楚的技能也不一定只有一級 由於能無限升級,所以270個PERK應該都能獲得  
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