《決勝時刻16:現代戰爭》現階段多人地圖個人向點評 - 遊戲狂
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《決勝時刻16:現代戰爭》現階段多人地圖個人向點評

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2019-10-28

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目前《決勝時刻16:現代戰爭》總共有9張多人地圖,玩家們在體驗過後對這些地圖的評價也是各不相同。對於還沒接觸遊戲的小夥伴可以看看“viewq”分享的《決勝時刻16:現代戰爭》現階段多人地圖個人向點評。

《決勝時刻16:現代戰爭》現階段多人地圖個人向點評

《決勝時刻16:現代戰爭》現階段多人地圖個人向點評:

1、哈尼克倉庫:地形複雜度算中等,大小合適,中規中矩;

2、大橋:很多人說這張圖不好,其實我覺得恰恰相反。哪怕是TDM模式,這張圖也從機制上讓雙方有了必定爭奪的目標,因為大橋上的位置確實是太有優勢了,直接可以架到對方復活點。而且這張圖大小也合適,複雜程度算低,我個人認為這張圖的設計很好,復活後交火間隔很短;

3、拉瑪劄:地形複雜的讓人崩潰,到處都是腳步聲,高低點特別多,房屋也多的嚇人,闊劍噴子的天堂。比較無聊的一張圖。但也屬於還能忍受的範疇;

4、皮卡迪利:有現實原型的一張圖,我第一次匹進這圖的時候,有一種“複合版核彈小鎮”的感受。地形比核彈鎮要複雜,但路口是集中交火區域的設定,讓這個圖變得簡單不少;

5、格拉茲那:死亡公路不是吹的,誰上公路誰SB。無目標爭奪的模式,這張圖會非常難受。但意外的是有具體爭奪目標的幾個模式都還不錯;

6、軍械工廠:和倉庫一樣,中規中矩,但還是稍微有些大;

7、阿克留夫峰:同樣中規中矩的一張圖,如果房子不能進入,那就是一張“三線圖”;

8、阿吉爾岩窟:洞裡洞外2個玩法。不過自己看下,這其實就是一張三線圖。但我拒絕進洞;

9、阿尼雅宮殿:就一句話,這張圖就是一坨shi,誰洗這圖也跟著是shi;

最後,相比之下,反而我最喜歡的是大橋這張圖,玩法簡單直接。

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遊戲資訊

決勝時刻16:現代戰爭 (Call of Duty Modern Warfare)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Infinity Ward
發行: Activision
上市: 2019-10-25 (PC)
《決勝時刻16:現代戰爭》旨在以“現代戰爭”獨有的方式打破限制突破常規。玩家們將在標誌性的歐洲城市和動蕩不安的中東地區,與各種各樣的國際特種部隊一起進行驚人的秘密行動。從影片中我們可以看出,玩家們熟知的普萊斯又叼著雪茄回來了。 在《決勝時刻16:現代戰爭》中,玩家將體驗貫穿整個遊戲的沉浸式敘事。玩家可以以經典的多人或者小隊模式體驗多人內容,或者在一系列精英行動中合作遊戲,遊戲面向所有水準玩家都提供對應選擇。

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目前《決勝時刻16:現代戰爭》總共有9張多人地圖,玩家們在體驗過後對這些地圖的評價也是各不相同。對於還沒接觸遊戲的小夥伴可以看看“viewq”分享的《決勝時刻16:現代戰爭》現階段多人地圖個人向點評。 https://gamemad.com/guide/42703 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/6080ec9f5a18a.jpg 《決勝時刻16:現代戰爭》現階段多人地圖個人向點評: 1、哈尼克倉庫:地形複雜度算中等,大小合適,中規中矩; 2、大橋:很多人說這張圖不好,其實我覺得恰恰相反。哪怕是TDM模式,這張圖也從機制上讓雙方有了必定爭奪的目標,因為大橋上的位置確實是太有優勢了,直接可以架到對方復活點。而且這張圖大小也合適,複雜程度算低,我個人認為這張圖的設計很好,復活後交火間隔很短; 3、拉瑪劄:地形複雜的讓人崩潰,到處都是腳步聲,高低點特別多,房屋也多的嚇人,闊劍噴子的天堂。比較無聊的一張圖。但也屬於還能忍受的範疇; 4、皮卡迪利:有現實原型的一張圖,我第一次匹進這圖的時候,有一種“複合版核彈小鎮”的感受。地形比核彈鎮要複雜,但路口是集中交火區域的設定,讓這個圖變得簡單不少; 5、格拉茲那:死亡公路不是吹的,誰上公路誰SB。無目標爭奪的模式,這張圖會非常難受。但意外的是有具體爭奪目標的幾個模式都還不錯; 6、軍械工廠:和倉庫一樣,中規中矩,但還是稍微有些大; 7、阿克留夫峰:同樣中規中矩的一張圖,如果房子不能進入,那就是一張“三線圖”; 8、阿吉爾岩窟:洞裡洞外2個玩法。不過自己看下,這其實就是一張三線圖。但我拒絕進洞; 9、阿尼雅宮殿:就一句話,這張圖就是一坨shi,誰洗這圖也跟著是shi; 最後,相比之下,反而我最喜歡的是大橋這張圖,玩法簡單直接。
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