《決勝時刻16:現代戰爭》蹲比多原因分析介紹 - 遊戲狂
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《決勝時刻16:現代戰爭》蹲比多原因分析介紹

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2019-10-28

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相較於系列前作,玩家們發現這一作《決勝時刻16:現代戰爭》中蹲人的玩家變多了許多。許多玩家都隱約察覺到了出現這一情況的原因。來看看“66式”分享的《決勝時刻16:現代戰爭》蹲比多原因分析介紹吧。

《決勝時刻16:現代戰爭》蹲比多原因分析介紹

《決勝時刻16:現代戰爭》蹲比多原因分析介紹:

1、小地圖改動

將小地圖範圍大概縮小了一半,開火後也不顯示紅點。一開始他們還打算直接去掉小地圖,要不是玩家反應大,iw真的打算把這個作為發售後的設定;

2、死寂改為戰場升級

不管是卡點還是蹲坑都怕的技能,居然需要充能,時間也很短,這偏袒得也太明顯了吧。沒有這個技能靠近點位都得慢慢走,給了卡點/蹲坑的人很多反應時間,最傷的就是跑刀黨了。而且這代飛刀近戰就直接能打死人,可以完美代替副武器小刀。iw你是有多恨跑刀啊;

3、震撼彈只能有一個,而地雷可以有兩個

震撼閃光之類的蹲逼都不怎麽用,而且都是用來反製蹲逼的,手雷你提供兩個就算了,不給震撼來兩個是不是偏心?人ww2都悔改了。現在幾乎成地雷蹲逼必備技能之一了;

4、手雷充能恢復

有人說這個可以勉強代替兩個震撼彈,但是遊走玩家用震撼彈的頻率要比30秒高多了。蹲逼們給地雷充能倒是完美匹配節奏,充能和雙手雷還能一起帶,地雷蹲坑必備技能之二;

5、地圖

這個基本不用提了,iw傳統藝能。

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遊戲資訊

決勝時刻16:現代戰爭 (Call of Duty Modern Warfare)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Infinity Ward
發行: Activision
上市: 2019-10-25 (PC)
《決勝時刻16:現代戰爭》旨在以“現代戰爭”獨有的方式打破限制突破常規。玩家們將在標誌性的歐洲城市和動蕩不安的中東地區,與各種各樣的國際特種部隊一起進行驚人的秘密行動。從影片中我們可以看出,玩家們熟知的普萊斯又叼著雪茄回來了。 在《決勝時刻16:現代戰爭》中,玩家將體驗貫穿整個遊戲的沉浸式敘事。玩家可以以經典的多人或者小隊模式體驗多人內容,或者在一系列精英行動中合作遊戲,遊戲面向所有水準玩家都提供對應選擇。

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相較於系列前作,玩家們發現這一作《決勝時刻16:現代戰爭》中蹲人的玩家變多了許多。許多玩家都隱約察覺到了出現這一情況的原因。來看看“66式”分享的《決勝時刻16:現代戰爭》蹲比多原因分析介紹吧。 https://gamemad.com/guide/42711 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/6080ed464ff4e.jpg 《決勝時刻16:現代戰爭》蹲比多原因分析介紹: 1、小地圖改動 將小地圖範圍大概縮小了一半,開火後也不顯示紅點。一開始他們還打算直接去掉小地圖,要不是玩家反應大,iw真的打算把這個作為發售後的設定; 2、死寂改為戰場升級 不管是卡點還是蹲坑都怕的技能,居然需要充能,時間也很短,這偏袒得也太明顯了吧。沒有這個技能靠近點位都得慢慢走,給了卡點/蹲坑的人很多反應時間,最傷的就是跑刀黨了。而且這代飛刀近戰就直接能打死人,可以完美代替副武器小刀。iw你是有多恨跑刀啊; 3、震撼彈只能有一個,而地雷可以有兩個 震撼閃光之類的蹲逼都不怎麽用,而且都是用來反製蹲逼的,手雷你提供兩個就算了,不給震撼來兩個是不是偏心?人ww2都悔改了。現在幾乎成地雷蹲逼必備技能之一了; 4、手雷充能恢復 有人說這個可以勉強代替兩個震撼彈,但是遊走玩家用震撼彈的頻率要比30秒高多了。蹲逼們給地雷充能倒是完美匹配節奏,充能和雙手雷還能一起帶,地雷蹲坑必備技能之二; 5、地圖 這個基本不用提了,iw傳統藝能。
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