《決勝時刻16:現代戰爭》RTX光追開啟/關閉畫質對比 - 遊戲狂
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《決勝時刻16:現代戰爭》RTX光追開啟/關閉畫質對比

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2019-10-28

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《決勝時刻16:現代戰爭》中是有著光追系統的存在的,能夠讓遊戲內的光線陰影效果更加的真實。玩家“skywalkermib2”帶來了光追效果開啟與關閉的畫質對比,感興趣的小夥伴就來看看吧。

《決勝時刻16:現代戰爭》RTX光追開啟/關閉畫質對比

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《決勝時刻16:現代戰爭》RTX光追開啟/關閉畫質對比:

cod16應用的光追是RTX Shadow,主要呈現在投射陰影的精細/準確度上;

因為是即時光線計算出來的陰影投射,因此完全符合真實的物理法則;

在視覺上可以呈現出:準確的輪廓、精確地本影/半影區域(月全食/月偏食效果);

以及完全擬真的動態的陰影運動行為(截圖無法表現動態過程)。

下面是對比圖:

《決勝時刻16:現代戰爭》RTX光追開啟/關閉畫質對比

《決勝時刻16:現代戰爭》RTX光追開啟/關閉畫質對比

人物投射陰影的輪廓,RTX OFF的時候=一坨,on=精確繪製。

《決勝時刻16:現代戰爭》RTX光追開啟/關閉畫質對比

《決勝時刻16:現代戰爭》RTX光追開啟/關閉畫質對比

OFF還是等於一坨,並且邊緣生硬,沒有任何濃淡過渡,一看就是假貼圖;ON以後,顯示器下方的投影,因為光線衍射/重疊/抵消的效果,不僅邊緣出現了真實的濃淡漸變,而且還區分了中部更濃的“本影區”和邊緣兩側更淡的“半影區”。

《決勝時刻16:現代戰爭》RTX光追開啟/關閉畫質對比

《決勝時刻16:現代戰爭》RTX光追開啟/關閉畫質對比

RTX OFF時,陰影懸空,並且中間上部的半透明的瓶子沒有投影,ON以後,陰影才“腳踏實地”,中間上部的瓶子也有了投影。

《決勝時刻16:現代戰爭》RTX光追開啟/關閉畫質對比

《決勝時刻16:現代戰爭》RTX光追開啟/關閉畫質對比

同組1

《決勝時刻16:現代戰爭》RTX光追開啟/關閉畫質對比

《決勝時刻16:現代戰爭》RTX光追開啟/關閉畫質對比

同組2

總結:某些遊戲網站選取白天的場景作對比後得出的“RTX效果不明顯”的結論是不科學的,因為本作的RTX效果主要集中在夜晚光源與遮擋物的陰影投射方面,通過對比,瞎眼可見區別,RTX的意義不僅是呈現更真實的畫質,而且也大大節省了開發人員手工貼圖的時間,節省開發成本,讓我們今後能夠以更短的時間,更低的價格,玩到更真實的遊戲。

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遊戲資訊

決勝時刻16:現代戰爭 (Call of Duty Modern Warfare)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Infinity Ward
發行: Activision
上市: 2019-10-25 (PC)
《決勝時刻16:現代戰爭》旨在以“現代戰爭”獨有的方式打破限制突破常規。玩家們將在標誌性的歐洲城市和動蕩不安的中東地區,與各種各樣的國際特種部隊一起進行驚人的秘密行動。從影片中我們可以看出,玩家們熟知的普萊斯又叼著雪茄回來了。 在《決勝時刻16:現代戰爭》中,玩家將體驗貫穿整個遊戲的沉浸式敘事。玩家可以以經典的多人或者小隊模式體驗多人內容,或者在一系列精英行動中合作遊戲,遊戲面向所有水準玩家都提供對應選擇。

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《決勝時刻16:現代戰爭》中是有著光追系統的存在的,能夠讓遊戲內的光線陰影效果更加的真實。玩家“skywalkermib2”帶來了光追效果開啟與關閉的畫質對比,感興趣的小夥伴就來看看吧。 https://gamemad.com/guide/42731 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/6080ed6f16b1b.jpg 《決勝時刻16:現代戰爭》RTX光追開啟/關閉畫質對比: cod16應用的光追是RTX Shadow,主要呈現在投射陰影的精細/準確度上; 因為是即時光線計算出來的陰影投射,因此完全符合真實的物理法則; 在視覺上可以呈現出:準確的輪廓、精確地本影/半影區域(月全食/月偏食效果); 以及完全擬真的動態的陰影運動行為(截圖無法表現動態過程)。 下面是對比圖: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/6080ed9978b32.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/6080eda8381d4.jpg 人物投射陰影的輪廓,RTX OFF的時候=一坨,on=精確繪製。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/6080edb24c7a8.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/6080edbd5940e.jpg OFF還是等於一坨,並且邊緣生硬,沒有任何濃淡過渡,一看就是假貼圖;ON以後,顯示器下方的投影,因為光線衍射/重疊/抵消的效果,不僅邊緣出現了真實的濃淡漸變,而且還區分了中部更濃的“本影區”和邊緣兩側更淡的“半影區”。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/6080edc83b927.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/6080edd381264.jpg RTX OFF時,陰影懸空,並且中間上部的半透明的瓶子沒有投影,ON以後,陰影才“腳踏實地”,中間上部的瓶子也有了投影。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/6080edde47b26.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/6080ede8c44fe.jpg 同組1 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/6080edf5b557d.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/6080ee00a6c07.jpg 同組2 總結:某些遊戲網站選取白天的場景作對比後得出的“RTX效果不明顯”的結論是不科學的,因為本作的RTX效果主要集中在夜晚光源與遮擋物的陰影投射方面,通過對比,瞎眼可見區別,RTX的意義不僅是呈現更真實的畫質,而且也大大節省了開發人員手工貼圖的時間,節省開發成本,讓我們今後能夠以更短的時間,更低的價格,玩到更真實的遊戲。
https://gamemad.com/guide/42731
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