在這次的《決勝時刻16:現代戰爭》中,在遊戲的玩法上出現了很多蹲點玩家,在地圖的設計上讓衝鋒玩家相當難受。玩家“戴戴切呆呆”分析了出現這種情況的原因,感興趣的小夥伴就來看看吧。
《決勝時刻16:現代戰爭》玩法地圖問題原因分析:
cod這一代地圖ttk其實沒有問題,這代的主要問題
1、光影,遠距離經常看不見架槍的人,比如倫敦圖,室內光影過暗比如山洞,導致衝的時候你看不見別人在架你;
2、闊劍判定範圍和數量過多可以反覆充能;
3、725射程過長,又想起來bo3被olpy支配的恐懼;
4、小地圖問題,和帶了幽靈不動也不會被發現;
這幾點才是cod16的主要問題,從而導致蹲比特別多,要說地圖設計最大的問題,最多也就是窗戶扣太多了,這代玩法很複古,玩不習慣主要是這幾年t組的衝衝衝玩習慣了。
蹲點玩家的心理可以參考這篇攻略:點我前往。