異塵餘生 4 槍流初期天賦Perk加點分析 - 遊戲狂
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異塵餘生 4 槍流初期天賦Perk加點分析

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2021-04-22

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作者:gaozichen

來源:A9VG

打槍流什麼屬性最重要?

個人玩槍。

1、感知

我感覺就是感知和運氣,其次敏銳。vats最關鍵第一是命中率,只有命中率上去了,才行啊。打不中vats白費,這就跟感知有關。感知天賦有個高階技能就是集火,你攻擊怪同一部位越多,命中率累計越高,有了這個天賦vats命中率大大提高,暴擊率也大大提高。

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2、運氣

看似無關緊要。其實太重要了。跟暴擊傷害(機率?)直接相關。運氣係最重要的天賦暴擊強化!這個天賦越早點出,就是從被怪虐到虐怪的分水嶺。此天賦可以直接增加暴擊傷害50%-2.5倍,很強。關於暴擊率我猜測與運氣和感知有關,感知是基礎。

另外點數不夠,不想加智力的,運氣技能有一個白癡學者技能。傻人有傻福,智力越低越有可能獲得三倍經驗。可以彌補一下智利不夠影響升級獲得經驗值少的劣勢。

3、敏銳

敏銳直接影響ap槽,影響你在vats中開槍數量的多少,也很重要。感知運氣敏銳,槍流核心

4、魅力

不注重體驗劇情和嘴炮成就感的可以加到做買賣打折就可以,不打折也行,因為賺錢有賣水大法。即使不打折錢也夠。

有人說魅力不夠沒法完美劇情,其實有些劇情不完美比較現實。比如大挖掘任務,女騙子騙主角偷人東西,最後被對方揭穿,雙方撕逼,你口才好可以勸和,口才不好直接殺女騙子,你選哪個?

5、耐力

耐力影響生命防禦和跑動距離,玩槍的話加到加速跑能躲開手雷的地步就可以了。

6、力量

不近戰玩槍的話,其實力量最關鍵的關係到撿破爛負重。看你自己,其實如果你有選擇性的撿垃圾,不是什麼都撿的話,負重可以不用太高。因為賣水成富翁以後。有些素材是可以買的。

7、智力

智力關係到升級的經驗值,影響升級速度。但由於有白癡學者的存在,看你自己怎麼選了。如果想黑機器人做夥伴的可以加。

輔助能力

打槍流,不說近戰。

第一排

vans任務指路最重要,相當於老滾的任務嚮導,不管你近戰還是打槍,沒這個你會瘋,使用方法,長按vats鍵,ps4按L1。

另外一個是魅力相關討價還價議價能力,加不加隨便。為什麼?因為有賣水大法,後面說。

其他能力偷竊,什麼撿瓶蓋多,抗傷害基本沒用,別加。雙槍俠由於我不玩手槍,不點評

第二排

步槍手,最好加1點,不加也可以

醫護初期最好有加1點,加血效果翻倍。初期你會感覺美好。

突擊隊加自動武器傷害但本作由於vats以及暴擊的存在,自動武器總感覺沒點射好用,不建議。

找到更多彈藥的技能別加,有錢以後子彈隨便買,初期活用vats子彈也夠。

第三排

賜命者可以加一下,其他早期不推薦,潛行如果你不是特別牛叉的潛行者不推薦,這作路線不單一,戰場開闊,敵人位置好,潛行難度特別高。製高點狙擊你,地面衝你,放狗咬你,包圍兜後,低難度版cod,什麼?你說老滾你沒問題,這作比老滾難n倍,不客氣的說還是鼓勵你突突突。換口味。

獨行俠。solo或帶狗必備,核心技能,加抗傷害和體重,很牛逼的,其實這作很多隊友不如狗。但是我喜歡狗狗也喜歡聊天,所以我沒加。

第四排

鎖匠建議加個一點,大部分鎖就難不住你了初期,其實隊友什麼鎖都能開,加一點是因為隊友操作麻煩。

很多人關心的神秘客,個人覺得很有意思,但初期沒什麼用,即使你運氣極高,丫出來都是錦上添花,實用性低,而且大多數時間沒存在感,當然是特別有娛樂性,很酷。加不加隨你

第五排

行動性男孩,加ap恢復,必加技能之一,初期一點可以

白癡學者,不加智慧還想升級快的,必加。智慧高的可以不加,bug刷點的不用加

搜刮者:可加可不加,後期稀缺資源(垃圾)可買

重武器,想玩重武器的加

第六排

壯壯貝克可加可不加,影響負重看個人

夜貓子,晚上感知智力加2,這是讓玩家利用睡覺變向節省天賦點,你喜歡還是很值得,等於省了一半,自己研究吧你們。我是沒選,我怕麻煩。

抗輻射。初期還是挺重要的,建議加一點,不然你很煩。

科學加1點或者不加都可以,看你水站風格

暴擊強化。和集火配合是打槍流最核心的技能,初期加1,中期隨難度加滿。

7排有幾個技能,但不建議初期加

8排最後一個技能衝刺?恢復ap,重要!ap不夠是大問題。

第十排

集火,初期必加技能之一,命中是一切的前提,沒有命中就沒有暴擊

 

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

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作者:gaozichen https://gamemad.com/guide/43012 來源:A9VG 打槍流什麼屬性最重要? 個人玩槍。 1、感知 我感覺就是感知和運氣,其次敏銳。vats最關鍵第一是命中率,只有命中率上去了,才行啊。打不中vats白費,這就跟感知有關。感知天賦有個高階技能就是集火,你攻擊怪同一部位越多,命中率累計越高,有了這個天賦vats命中率大大提高,暴擊率也大大提高。 2、運氣 看似無關緊要。其實太重要了。跟暴擊傷害(機率?)直接相關。運氣係最重要的天賦暴擊強化!這個天賦越早點出,就是從被怪虐到虐怪的分水嶺。此天賦可以直接增加暴擊傷害50%-2.5倍,很強。關於暴擊率我猜測與運氣和感知有關,感知是基礎。 另外點數不夠,不想加智力的,運氣技能有一個白癡學者技能。傻人有傻福,智力越低越有可能獲得三倍經驗。可以彌補一下智利不夠影響升級獲得經驗值少的劣勢。 3、敏銳 敏銳直接影響ap槽,影響你在vats中開槍數量的多少,也很重要。感知運氣敏銳,槍流核心 4、魅力 不注重體驗劇情和嘴炮成就感的可以加到做買賣打折就可以,不打折也行,因為賺錢有賣水大法。即使不打折錢也夠。 有人說魅力不夠沒法完美劇情,其實有些劇情不完美比較現實。比如大挖掘任務,女騙子騙主角偷人東西,最後被對方揭穿,雙方撕逼,你口才好可以勸和,口才不好直接殺女騙子,你選哪個? 5、耐力 耐力影響生命防禦和跑動距離,玩槍的話加到加速跑能躲開手雷的地步就可以了。 6、力量 不近戰玩槍的話,其實力量最關鍵的關係到撿破爛負重。看你自己,其實如果你有選擇性的撿垃圾,不是什麼都撿的話,負重可以不用太高。因為賣水成富翁以後。有些素材是可以買的。 7、智力 智力關係到升級的經驗值,影響升級速度。但由於有白癡學者的存在,看你自己怎麼選了。如果想黑機器人做夥伴的可以加。 輔助能力 打槍流,不說近戰。 第一排 vans任務指路最重要,相當於老滾的任務嚮導,不管你近戰還是打槍,沒這個你會瘋,使用方法,長按vats鍵,ps4按L1。 另外一個是魅力相關討價還價議價能力,加不加隨便。為什麼?因為有賣水大法,後面說。 其他能力偷竊,什麼撿瓶蓋多,抗傷害基本沒用,別加。雙槍俠由於我不玩手槍,不點評 第二排 步槍手,最好加1點,不加也可以 醫護初期最好有加1點,加血效果翻倍。初期你會感覺美好。 突擊隊加自動武器傷害但本作由於vats以及暴擊的存在,自動武器總感覺沒點射好用,不建議。 找到更多彈藥的技能別加,有錢以後子彈隨便買,初期活用vats子彈也夠。 第三排 賜命者可以加一下,其他早期不推薦,潛行如果你不是特別牛叉的潛行者不推薦,這作路線不單一,戰場開闊,敵人位置好,潛行難度特別高。製高點狙擊你,地面衝你,放狗咬你,包圍兜後,低難度版cod,什麼?你說老滾你沒問題,這作比老滾難n倍,不客氣的說還是鼓勵你突突突。換口味。 獨行俠。solo或帶狗必備,核心技能,加抗傷害和體重,很牛逼的,其實這作很多隊友不如狗。但是我喜歡狗狗也喜歡聊天,所以我沒加。 第四排 鎖匠建議加個一點,大部分鎖就難不住你了初期,其實隊友什麼鎖都能開,加一點是因為隊友操作麻煩。 很多人關心的神秘客,個人覺得很有意思,但初期沒什麼用,即使你運氣極高,丫出來都是錦上添花,實用性低,而且大多數時間沒存在感,當然是特別有娛樂性,很酷。加不加隨你 第五排 行動性男孩,加ap恢復,必加技能之一,初期一點可以 白癡學者,不加智慧還想升級快的,必加。智慧高的可以不加,bug刷點的不用加 搜刮者:可加可不加,後期稀缺資源(垃圾)可買 重武器,想玩重武器的加 第六排 壯壯貝克可加可不加,影響負重看個人 夜貓子,晚上感知智力加2,這是讓玩家利用睡覺變向節省天賦點,你喜歡還是很值得,等於省了一半,自己研究吧你們。我是沒選,我怕麻煩。 抗輻射。初期還是挺重要的,建議加一點,不然你很煩。 科學加1點或者不加都可以,看你水站風格 暴擊強化。和集火配合是打槍流最核心的技能,初期加1,中期隨難度加滿。 7排有幾個技能,但不建議初期加 8排最後一個技能衝刺?恢復ap,重要!ap不夠是大問題。 第十排 集火,初期必加技能之一,命中是一切的前提,沒有命中就沒有暴擊  
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