異塵餘生 4 工坊要塞建造心得 - 遊戲狂
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異塵餘生 4 工坊要塞建造心得

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2021-04-22

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作者:嘿真麻煩

來源:輻射4吧

之前有看到外國玩家把這個露天停車場以靠北面的加油站/餐廳為主題改造成了一個小鎮,很是心水但是又覺得沒把這個巨大的看板用上實在是不小的損失。
在這之前我也一直覺得有必要將一個營地要塞化然後作為主要的倉庫/車間,盤算了一下手裡的,只有這個停車場夠寬敞而且地勢還算是規則。
於是穿上動力甲,帶著Cait,拖著700lb的各色無用傳說裝備進城打貨,嗑藥把魅力頂到16,幾番交換之後弄到了足夠的鋼鐵,水泥和木頭。
用控制台解除了這個營地的最大物品限制之後,開工了。
首先是以看板為基準面,以中間的水塘為終點圍出了兩層圍牆,完工之後……總覺得有點監獄建築師的味道。
不過確實固若金湯就是了,放一百隻死爪來也得一個一個在門口屈死。
異塵餘生 4 工坊要塞建造心得

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異塵餘生 4 工坊要塞建造心得


然後是在看板頂部加築平臺。我把所有的發電機都集中在了這裡,這樣在遭到襲擊的時候發電機中彈停機造成自動防禦系統癱瘓的可能性可以說微乎其微。而且假如今後發電機改為需要燃料才能發電,我以風電為主的能源結構也不至於受到衝擊。當然,最重要的,還是這裡不可多得的俯瞰視野。在四角擺上重型鐳射炮臺,周圍的曠野將成為任何攻擊者的噩夢。


接下來是解決住房用地,牆圍起來之後用地就變得非常緊張了,於是採用了目前我能想到的最高效率的建築,兩瓣式的小膠囊房。壓縮點用,一個屋子放兩張床的話正好5*2*2裝滿我的最大20人容量。

異塵餘生 4 工坊要塞建造心得



解決了最基本的問題之後,我想讓這個營地在絕對安全的同時還保有一定的舒適性,不然有人從內部造我的反把動力甲開走了就麻煩了(並不會)。於是在住房區南面建了一間相當寬敞的酒吧。但是我目前還在努力收集檯球23333。

然後很可怕的事情發生了。逛Deviantart的時候順著一串輻射同人圖點進了一系列的貧民窟CG,大致是這種感覺:
異塵餘生 4 工坊要塞建造心得


超帶感的有沒有!而且想來想去,也只有這種風格最適合輻射4的建築環境。於是我熱血衝頭,開始了立體貧民窟的建築。老實說,這種風格之前真的是完全沒有經驗,輻射4的建築擺放又頭疼得很,這一部分花掉了我起碼12個小時。好在最後還是咬著牙完成了,這個時候,從開工算起,遊戲裡的時間已經過去了一個星期,中間經歷了兩次放射塵暴,我也是穿著動力甲堅持作業,簡直模範農民工。
異塵餘生 4 工坊要塞建造心得

異塵餘生 4 工坊要塞建造心得



請來了野蠻人(劃掉)愛爾蘭狂戰士(劃掉)我女票Cait當模特。
感覺Cait需要加強營養了,而且這死魚眼是要怎樣……
然後是叛軍頭子扮相的我233333
異塵餘生 4 工坊要塞建造心得

說起來,貧民窟什麼的好像總是要有破爛的籃球/足球場和一群灰頭土臉的熊孩子才比較到位,於是在酒吧樓頂上擺了一對籃架,誰把球打飛了就自覺滾下去撿吧,反正你們閒著也是閒著。

異塵餘生 4 工坊要塞建造心得


最後安排放動力甲的車間倒是比較輕鬆愉快,工業化的建築怎麼擺都能湊合。

差不多就這樣,今後弄好了別的有意思的營地再來發吧,謝謝觀看

; Expanding Max Tri's
setav 349 3675555555.00
; Displaying New Max Tri's
getav 349
; Expanding Max Draw Calls
setav 34B 3675555555.00
; Displaying New Max Draw Calls
getav 34B

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

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作者:嘿真麻煩 https://gamemad.com/guide/43030 來源:輻射4吧 之前有看到外國玩家把這個露天停車場以靠北面的加油站/餐廳為主題改造成了一個小鎮,很是心水但是又覺得沒把這個巨大的看板用上實在是不小的損失。 在這之前我也一直覺得有必要將一個營地要塞化然後作為主要的倉庫/車間,盤算了一下手裡的,只有這個停車場夠寬敞而且地勢還算是規則。 於是穿上動力甲,帶著Cait,拖著700lb的各色無用傳說裝備進城打貨,嗑藥把魅力頂到16,幾番交換之後弄到了足夠的鋼鐵,水泥和木頭。 用控制台解除了這個營地的最大物品限制之後,開工了。 首先是以看板為基準面,以中間的水塘為終點圍出了兩層圍牆,完工之後……總覺得有點監獄建築師的味道。 不過確實固若金湯就是了,放一百隻死爪來也得一個一個在門口屈死。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/6080f65c4917b.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/6080f663e313b.jpg 然後是在看板頂部加築平臺。我把所有的發電機都集中在了這裡,這樣在遭到襲擊的時候發電機中彈停機造成自動防禦系統癱瘓的可能性可以說微乎其微。而且假如今後發電機改為需要燃料才能發電,我以風電為主的能源結構也不至於受到衝擊。當然,最重要的,還是這裡不可多得的俯瞰視野。在四角擺上重型鐳射炮臺,周圍的曠野將成為任何攻擊者的噩夢。 https://gamemad.com https://gamemad.com 接下來是解決住房用地,牆圍起來之後用地就變得非常緊張了,於是採用了目前我能想到的最高效率的建築,兩瓣式的小膠囊房。壓縮點用,一個屋子放兩張床的話正好5*2*2裝滿我的最大20人容量。 https://gamemad.com https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/6080f66b3799a.jpg https://gamemad.com 解決了最基本的問題之後,我想讓這個營地在絕對安全的同時還保有一定的舒適性,不然有人從內部造我的反把動力甲開走了就麻煩了(並不會)。於是在住房區南面建了一間相當寬敞的酒吧。但是我目前還在努力收集檯球23333。 然後很可怕的事情發生了。逛Deviantart的時候順著一串輻射同人圖點進了一系列的貧民窟CG,大致是這種感覺: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/6080f672a7f7b.png https://gamemad.com 超帶感的有沒有!而且想來想去,也只有這種風格最適合輻射4的建築環境。於是我熱血衝頭,開始了立體貧民窟的建築。老實說,這種風格之前真的是完全沒有經驗,輻射4的建築擺放又頭疼得很,這一部分花掉了我起碼12個小時。好在最後還是咬著牙完成了,這個時候,從開工算起,遊戲裡的時間已經過去了一個星期,中間經歷了兩次放射塵暴,我也是穿著動力甲堅持作業,簡直模範農民工。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/6080f679b1471.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/6080f6807071d.jpg https://gamemad.com https://gamemad.com 請來了野蠻人(劃掉)愛爾蘭狂戰士(劃掉)我女票Cait當模特。 感覺Cait需要加強營養了,而且這死魚眼是要怎樣…… 然後是叛軍頭子扮相的我233333 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/6080f68755f76.jpg 說起來,貧民窟什麼的好像總是要有破爛的籃球/足球場和一群灰頭土臉的熊孩子才比較到位,於是在酒吧樓頂上擺了一對籃架,誰把球打飛了就自覺滾下去撿吧,反正你們閒著也是閒著。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/6080f68e79db1.jpg 最後安排放動力甲的車間倒是比較輕鬆愉快,工業化的建築怎麼擺都能湊合。 差不多就這樣,今後弄好了別的有意思的營地再來發吧,謝謝觀看 ; Expanding Max Tri's setav 349 3675555555.00 ; Displaying New Max Tri's getav 349 ; Expanding Max Draw Calls setav 34B 3675555555.00 ; Displaying New Max Draw Calls getav 34B
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