異塵餘生 4 控制台解決卡任務方法 - 遊戲狂
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異塵餘生 4 控制台解決卡任務方法

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2021-04-22

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作者:pazzpazz

來源:3DM

首先聲明並不是什麼新的技巧了,而且並不能保證不會出後續的bug(目前來看很安全)

0.先存檔,防止出現bug

1.首先需要知道bug任務的任務名

控制台輸入sqt,可以得到一堆程式碼,可以用滑鼠滾輪上下翻看,其中current quest:後面的就是任務名,如

current quest:rr102,current quest:bos201,這裡bos201和rr102就是任務名。

如何知道那個是出bug任務的任務名呢?首先任務名是和你的任務有關係的,比如說麥克奎迪的隊友任務任務名裡面有maccreedy字樣,兄弟會任務任務名帶bos字樣,需要一定英文基礎,如果還是找不到,請結合接下來的步驟,一個一個試,直接跳到255階段,看那個任務完成了

2.查詢出bug任務的base id

什麼是base id不明白也不要緊,方法就是輸入命令help 任務名 0來查詢 如help bos201 0,出來可能有一大堆東西,以QUST開頭的就是需要的id,如QUST:BoS201(0002bf21)””,括弧裡面的都是base id,例子中就是2bf21這個id

3.查詢任務階段

首先輸入player.getstage 任務的base id來查詢你目前到那個階段了,如player.getstage 2bf21,出來>>後面的數字就是你目前的階段

然後查詢任務究竟有多少階段:通過命令player.sqs 任務的base id,來查詢,如player.sqs 2bf21,出來一大堆程式碼,括弧後面那些5的倍數的數字像20.30.35之類的就是任務階段

4.跳到下一階段

通過命令 player.setstage 任務base id 階段 來跳到相應的階段,如player.setstage 2bf21 30,就是跳到30階段,任務階段只能往後跳不能往前跳,一般255階段都是直接完成任務,任務階段需要多多嘗試那個才是你需要的階段,如果出現bug就讀檔再來查詢,任務階段這方面很複雜,只有多嘗試

5.讀檔,正式修改

確定修改內容之後讀回最開始的存檔,然後修改,不要用實驗試的存檔直接修改,只是最保險的方法

 

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

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作者:pazzpazz https://gamemad.com/guide/43040 來源:3DM 首先聲明並不是什麼新的技巧了,而且並不能保證不會出後續的bug(目前來看很安全) 0.先存檔,防止出現bug 1.首先需要知道bug任務的任務名 控制台輸入sqt,可以得到一堆程式碼,可以用滑鼠滾輪上下翻看,其中current quest:後面的就是任務名,如 current quest:rr102,current quest:bos201,這裡bos201和rr102就是任務名。 如何知道那個是出bug任務的任務名呢?首先任務名是和你的任務有關係的,比如說麥克奎迪的隊友任務任務名裡面有maccreedy字樣,兄弟會任務任務名帶bos字樣,需要一定英文基礎,如果還是找不到,請結合接下來的步驟,一個一個試,直接跳到255階段,看那個任務完成了 2.查詢出bug任務的base id 什麼是base id不明白也不要緊,方法就是輸入命令help 任務名 0來查詢 如help bos201 0,出來可能有一大堆東西,以QUST開頭的就是需要的id,如QUST:BoS201(0002bf21)””,括弧裡面的都是base id,例子中就是2bf21這個id 3.查詢任務階段 首先輸入player.getstage 任務的base id來查詢你目前到那個階段了,如player.getstage 2bf21,出來>>後面的數字就是你目前的階段 然後查詢任務究竟有多少階段:通過命令player.sqs 任務的base id,來查詢,如player.sqs 2bf21,出來一大堆程式碼,括弧後面那些5的倍數的數字像20.30.35之類的就是任務階段 4.跳到下一階段 通過命令 player.setstage 任務base id 階段 來跳到相應的階段,如player.setstage 2bf21 30,就是跳到30階段,任務階段只能往後跳不能往前跳,一般255階段都是直接完成任務,任務階段需要多多嘗試那個才是你需要的階段,如果出現bug就讀檔再來查詢,任務階段這方面很複雜,只有多嘗試 5.讀檔,正式修改 確定修改內容之後讀回最開始的存檔,然後修改,不要用實驗試的存檔直接修改,只是最保險的方法  
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