作者:依依1
來源:A9VG
加點方向:
力量:近戰傷害我們暫不考慮,負重這個我認為作為探索的新人們加到5點為好。負重對於探索太重要了,不管開始什麼難度,“撿垃圾4”的調侃名字是有根據的,白手起家的主角是要靠不斷地翻箱倒櫃來武裝自己的,負重不高很快就超重,那時候扔哪個不扔哪個又要開始糾結,索性一步到位,負重數值怎麼也得到200。
感知:表面上看這個對命中率提升挺重要,其實提升命中率還是通過改裝武器效果來的快。我建議加3點,然後通過娃娃到4點出開鎖技能鎖匠,方便開箱子找寶貝用。
耐力:
我們走潛行路線,打得過就打,打不過就跑。血牛在這個套路裡不合適,一點都不用加。如果你勇敢的選擇生存難度,回血那麼慢,更不用考慮了。
魅力:
俗稱顏值,說服別人有經驗得,也可以探索更多消息。可以加2點出“師奶殺手”(增加異性敵人所受傷害,和對話時的說服機率)或者3點出“獨行俠”(如果探險時沒有同伴,第一級所受傷害減少15%,增加50點負重。第二級所受傷害共減少20%,共增加100點負重。第三級增加25%傷害)。廢土中的人型生物女性還是有不少,尤其是前期出現的各種匪徒。提高對女性對話說服力前期也用的上,起始任務裡那個老媽就是個練手的人物。如果第一項力量點數沒加到5,可以把省下的給魅力加到3點出獨行俠,一級就增加50負重,撿垃圾必備。
智力:影響獲得的經驗值。要想升級快全靠點它,這個越高經驗越多。前期建議給3點出槍械迷,改槍方便。以後拿到能量武器加到6,出科學就可以改能量武器了。4點可以學的黑終端技能可以先放一放,等人物屬性飽滿了,以搜集材料改裝為主的時候在學。
敏捷:潛行流大核心技能,這時候剩多少點都給它吧,咳咳,還要理智一下。3點出的潛行跟7點出的忍者效果對我們比較好。3點的潛行不用說,降低被發現機率的。而7點的忍者就是增加潛行模式下的傷害,一級情況下就有2.5倍攻擊。省行動點數又省子彈。
幸運:這個屬性仁者見仁智者見智,有人說好用有人說廢柴,實際上我沒體驗到有什麼好處,而且加點技能說明更偏向於通關以後在遊戲裡探索發現為主的輔助效果。對開局意義不大。
最後附上我開局的加點情況:
力量:6
感知:4
耐力:1
魅力:3
智力:6
敏捷:7
幸運:1
這樣加點是保證在一開局,就把上面說的幾個技能所需點數加出,初始的21點,還剩一點分配,我選擇加到了力量上,增加負重,撿垃圾時候沒後顧之憂。
糾結完了加點,再來看看武器的選擇。
《輻射4》增加了槍械的改裝系統,可以讓一把初始看起來不起眼的槍改成一把逆天殺戮神器,就比如遊戲裡的這些手槍,不同類型的槍來應對不同戰鬥情景。
第一種狀況:潛行暗殺。推薦用10mm消聲。
裝了偵查鏡,可以記錄敵人位置,讓潛行更容易。不推薦其他口徑的槍的原因是子彈稀缺,因為主要靠潛行暗殺,10mm彈藥相對較多,威力也不錯。可以連射,一發不死快速補幾發。
第二種狀況:潛行暴露,正面對決。推薦用鐵管手槍。
.38子彈數量驚人,價格便宜,用起來不心疼,改成圓盤彈夾後有48彈容量,正面突突很給力。配件選擇上以增加傷害,減後坐力,改善對焦與盲射,增加彈容量,減重量,加射速為主。
第三種狀況:敵人火力兇猛,需要秒殺。推薦公義權威
製作組早就給我們準備好了,就是兄貴會任務給的那把公義權威。受到技能加成後,傷害非常棒。爽到飛起。看我這把槍的射程,拿他當狙用完全沒問題的,讓狙擊槍情何以堪?