異塵餘生 4 套裝裝甲首碼造型區別及基礎資料 - 遊戲狂
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異塵餘生 4 套裝裝甲首碼造型區別及基礎資料

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2021-04-22

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來源:3DM

作者:arskent

遊戲裡成套的盔甲造型有5種, 分別是掠奪者, 皮, 金屬, 戰鬥以及合成 人.
但實際上每個裝甲部件的白板根據首碼是分為標準, 堅實(sturdy), 以及重型(heavy)的區別的


造型上的區別在於覆蓋程度, 而基礎資料上也有很大差異. 我大概整理了一張圖和表格出來
圖如下:
異塵餘生 4 套裝裝甲首碼造型區別及基礎資料

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表格則是基本資料, 額外包括了物品ID, 控制台用的, 懶得去刷的朋友可以直接調出來
這裡值得注意的一點, 因為標準堅實和重型3種造型id都是一樣的, 所以你輸入控制台的時候得到的造型是隨機的, 也就是說你無法預測得到的是標準還是堅實還是重型, 因為大家共用1個id. 如果不是多輸入幾次就可以了

掠奪者裝甲 部件 常規防禦 能量防禦 基礎價格 重量 id
胸甲 4 2 18 7 0018e415
堅實胸甲 14 11 33 12
重型胸甲 24 20 48 17
手臂 1 1 6 3 0018e411(左), 0018e413(右)
堅實手臂 6 6 81 7
重型手臂 11 11 156 10
腿部 2 2 8 3 0018e40f(左), 0018e40d(右)
堅實腿部 7 7 13 7
重型腿部 12 12 18 10

 

皮革裝甲 部件 常規防禦 能量防禦 基礎價格 重量 id
胸甲 3 10 25 5 0007b9c6
堅實胸甲 14 23 50 9.9
重型胸甲 24 36 75 14.8
手臂 1 3 8 2 0007b9c7(左), 0007b9c3(右)
堅實手臂 6 11 18 4.6
重型手臂 11 8 28 7.2
腿部 2 5 10 2 0007b9c4(左), 0007b9c5(右)
堅實腿部 7 13 20 4.6
重型腿部 13 20 30 7.2

 

金屬裝甲 部件 常規防禦 能量防禦 基礎價格 重量 id
頭盔 9 4 15 3 000787d3
胸甲 13 5 40 6 000536c4
堅實胸甲 25 15 115 15.5
重型胸甲 37 25 190 23.1
手臂 7 3 15 3 0004b933(左), 000536c1(右)
堅實手臂 15 8 65 7.9
重型手臂 22 13 115 12.8
腿部 7 3 15 3 000536c2(左), 000536c3(右)
堅實腿部 15 8 65 7.9
重型腿部 22 13 115 12.8

 

戰鬥裝甲 部件 常規防禦 能量防禦 基礎價格 重量 id
頭盔 10 10 25 4 0011e2c8
胸甲 15 15 60 8 0011d3c3
堅實胸甲 25 25 140 11.7
重型胸甲 35 35 220 15.5
手臂 9 9 25 2 0011d3c7(左), 0011d3c6(右)
堅實手臂 13 13 85 4.5
重型手臂 17 17 145 7
腿部 8 8 25 4 0011d3c5(左), 0011d3c4(右)
堅實腿部 12 12 105 6.5
重型腿部 16 16 185 9

 

合成 人裝甲 部件 常規防禦 能量防禦 基礎價格 重量 id
頭盔 9 11 33 3 00187976, 0018796a(戰場)

胸甲 12 17 75 7 00187974
堅實胸甲 25 29 125 12
重型胸甲 37 42 175 17
手臂 7 10 30 3 0018796c(左), 0018796e(右)
堅實手臂 12 15 70 7
重型手臂 17 20 110 10
腿部 6 9 30 3 00187972(左), 00187970(右)
堅實腿部 11 14 80 7
重型腿部 16 19 130 10

 

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

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來源:3DM https://gamemad.com/guide/43084 作者:arskent 遊戲裡成套的盔甲造型有5種, 分別是掠奪者, 皮, 金屬, 戰鬥以及合成 人. 但實際上每個裝甲部件的白板根據首碼是分為標準, 堅實(sturdy), 以及重型(heavy)的區別的 造型上的區別在於覆蓋程度, 而基礎資料上也有很大差異. 我大概整理了一張圖和表格出來 圖如下: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/6080f90a62f37.jpg 表格則是基本資料, 額外包括了物品ID, 控制台用的, 懶得去刷的朋友可以直接調出來 這裡值得注意的一點, 因為標準堅實和重型3種造型id都是一樣的, 所以你輸入控制台的時候得到的造型是隨機的, 也就是說你無法預測得到的是標準還是堅實還是重型, 因為大家共用1個id. 如果不是多輸入幾次就可以了 掠奪者裝甲 部件 常規防禦 能量防禦 基礎價格 重量 id – – – – – – 胸甲 4 2 18 7 0018e415 堅實胸甲 14 11 33 12 – 重型胸甲 24 20 48 17 – 手臂 1 1 6 3 0018e411(左), 0018e413(右) 堅實手臂 6 6 81 7 – 重型手臂 11 11 156 10 – 腿部 2 2 8 3 0018e40f(左), 0018e40d(右) 堅實腿部 7 7 13 7 – 重型腿部 12 12 18 10 –   皮革裝甲 部件 常規防禦 能量防禦 基礎價格 重量 id – – – – – – 胸甲 3 10 25 5 0007b9c6 堅實胸甲 14 23 50 9.9 – 重型胸甲 24 36 75 14.8 – 手臂 1 3 8 2 0007b9c7(左), 0007b9c3(右) 堅實手臂 6 11 18 4.6 – 重型手臂 11 8 28 7.2 – 腿部 2 5 10 2 0007b9c4(左), 0007b9c5(右) 堅實腿部 7 13 20 4.6 – 重型腿部 13 20 30 7.2 –   金屬裝甲 部件 常規防禦 能量防禦 基礎價格 重量 id 頭盔 9 4 15 3 000787d3 胸甲 13 5 40 6 000536c4 堅實胸甲 25 15 115 15.5 – 重型胸甲 37 25 190 23.1 – 手臂 7 3 15 3 0004b933(左), 000536c1(右) 堅實手臂 15 8 65 7.9 – 重型手臂 22 13 115 12.8 – 腿部 7 3 15 3 000536c2(左), 000536c3(右) 堅實腿部 15 8 65 7.9 – 重型腿部 22 13 115 12.8 –   戰鬥裝甲 部件 常規防禦 能量防禦 基礎價格 重量 id 頭盔 10 10 25 4 0011e2c8 胸甲 15 15 60 8 0011d3c3 堅實胸甲 25 25 140 11.7 – 重型胸甲 35 35 220 15.5 – 手臂 9 9 25 2 0011d3c7(左), 0011d3c6(右) 堅實手臂 13 13 85 4.5 – 重型手臂 17 17 145 7 – 腿部 8 8 25 4 0011d3c5(左), 0011d3c4(右) 堅實腿部 12 12 105 6.5 – 重型腿部 16 16 185 9 –   合成 人裝甲 部件 常規防禦 能量防禦 基礎價格 重量 id 頭盔 9 11 33 3 00187976, 0018796a(戰場) 胸甲 12 17 75 7 00187974 堅實胸甲 25 29 125 12 – 重型胸甲 37 42 175 17 – 手臂 7 10 30 3 0018796c(左), 0018796e(右) 堅實手臂 12 15 70 7 – 重型手臂 17 20 110 10 – 腿部 6 9 30 3 00187972(左), 00187970(右) 堅實腿部 11 14 80 7 – 重型腿部 16 19 130 10 –  
https://gamemad.com/guide/43084
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