異塵餘生 4 感知對命中率的影響詳解 - 遊戲狂
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異塵餘生 4 感知對命中率的影響詳解

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2021-04-22

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來源:3DM

作者:xionds

先上屬性異塵餘生 4 感知對命中率的影響詳解

再看武器異塵餘生 4 感知對命中率的影響詳解

再看距離異塵餘生 4 感知對命中率的影響詳解

最後看命中異塵餘生 4 感知對命中率的影響詳解

你老母XXXXXXXXXXXXX,6感知情況下,都在同一個房間裡這麼近,還是蹲下潛行狀態,拿的當前等級下能魔改出的最好狙擊,麻痹的才54%命中,再遠點豈不是0命中了?

順便一說,每+1感知,V模式下+2%命中。是的,你沒看錯!本人反復測試了,縱使10感知下命中也只有62%。根本改變不了V模式下命中太渣的問題。


不過V模式在近戰情況下倒是非常猛,恒定命中95%砸(捅)頭,要比手動厲害的多!總之,這代V模式遠端基本已廢,都直接手動瞄準。估計官方鼓勵FPS元素,削弱RPG元素吧。

 

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

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來源:3DM https://gamemad.com/guide/43089 作者:xionds 先上屬性 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/6080f93d2874c.png 再看武器 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/6080f94542a66.png 再看距離 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/6080f94cd3a5c.png 最後看命中 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/6080f95512f80.png 你老母XXXXXXXXXXXXX,6感知情況下,都在同一個房間裡這麼近,還是蹲下潛行狀態,拿的當前等級下能魔改出的最好狙擊,麻痹的才54%命中,再遠點豈不是0命中了? 順便一說,每+1感知,V模式下+2%命中。是的,你沒看錯!本人反復測試了,縱使10感知下命中也只有62%。根本改變不了V模式下命中太渣的問題。 不過V模式在近戰情況下倒是非常猛,恒定命中95%砸(捅)頭,要比手動厲害的多!總之,這代V模式遠端基本已廢,都直接手動瞄準。估計官方鼓勵FPS元素,削弱RPG元素吧。  
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