來源:3DM
作者:dabsihao
原版大小
按 ~ ,選中要改變大小倍率的人或物,輸入例 setscale 0.50 意為變成原來大小的一半,如果輸入的數字大於一,比如 2.00 ,嗯,反正大家都懂的
慎用放大,因為角色的速度會變得很鬼畜,而且縮的太小的話,比如 0.05 左右,就會看到貼圖以外。
圖上例子是 0.30 ——————–
已編輯,應樓下..這個地鐵沒找到蟑螂,不過屍鬼很多,效果如下
大概如果能使出近戰終結動畫會很有意思吧
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來源:3DM
作者:dabsihao
按 ~ ,選中要改變大小倍率的人或物,輸入例 setscale 0.50 意為變成原來大小的一半,如果輸入的數字大於一,比如 2.00 ,嗯,反正大家都懂的
慎用放大,因為角色的速度會變得很鬼畜,而且縮的太小的話,比如 0.05 左右,就會看到貼圖以外。
圖上例子是 0.30 ——————–
已編輯,應樓下..這個地鐵沒找到蟑螂,不過屍鬼很多,效果如下
大概如果能使出近戰終結動畫會很有意思吧
終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。