異塵餘生 4 超頻爆擊傷害測試 - 遊戲狂
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異塵餘生 4 超頻爆擊傷害測試

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2021-04-22

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作者:herrychirs

來源:輻射4吧

異塵餘生 4 超頻爆擊傷害測試

你們知道這藥有多強大嗎?

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就是他

看了很多帖子,一直沒看到有人對這管藥做推薦。但是它實際上是超強的,甚至通過它的效果,可以成為流派的核心!

首先這個藥沒有掉落,沒有賣的,只能自己做。需要核子可樂,強酸和賽柯。這三樣東西都不難獲得。但是要做這個藥劑需要智力7藥劑師1階
異塵餘生 4 超頻爆擊傷害測試

要知道本遊戲是沒有【暴擊】概念的,有的只是【爆擊】
傳統的暴擊,都是被動概率發動,而本作的【爆擊】是手動發動,沒有被動釋放的方法。
除了用這管試劑。
這管試劑的實際效果是在VATS模式以及【非VATS】模式下,都有25%的機率發動爆擊!
當然非VATS模式的爆擊前提是子彈確實命中。這個爆擊不消耗爆擊條。

這個爆擊除了增加傷害,還能觸發傳說效果!
就是說如果你有一把【凍結】首碼的傳說武器,你開槍觸發了爆擊確實就能將敵人凍結(但是不是所有敵人都能被凍結)。如果你有一把【激怒】的武器呢?如果你有一把【無情】的武器呢?同樣都能觸發爆擊效果!

25%測試如下:
凍結的10mm手槍,嗑藥前不可能觸發凍結效果,自動槍匣在嗑藥後極容易觸發凍結效果,單發觸發率也有25% 就是說自動武器和半自動武器一樣,每顆子彈都有可能觸發25%的爆擊!
VATS模式下自動武器也是【每顆子彈】都有25%的機率觸發爆擊。25%的機率是很高的,10mm自動一次3發子彈,1次V模式命中即可觸發凍結,最多2次V模式凍結。不開V模式下隨便連發就能觸發爆擊!

25%測試2
在VATS模式沒有命中的情況下如何計算觸發率呢?
測試在極遠距離,10mm手槍命中大幅下降的前提下,爆擊率也大幅下降。10槍沒出爆擊也是很容易的。
就是說只有命中為前提,才能計算25%的爆擊率。不命中是不可能被動爆擊的。

25%測試3
霰彈槍的彈片很多,但是實測觸發爆擊的機率並不比10mm手槍高,就是說多彈片不能增加爆擊率。

因為觸發率並不低,所以任何武器都能在25%的爆擊率下獲得很好的收益,但是收益最多的當然還是以下幾個附魔——
【幸運】爆擊傷害加倍
【凍結】爆擊凍結目標(並非所有敵人都是可凍結敵人)
【激怒】爆擊造成目標暴怒(暴怒的敵人優先攻擊隊友,武器附魔效果2min)
【無情】爆擊時,補滿所有ap點數

這些效果都非常強力,如果是隨便就能觸發的話~

對於爆擊,還有一點需要強調。

升級版光子振盪器
異塵餘生 4 超頻爆擊傷害測試

描述上說爆擊傷害絕佳~實際上它爆擊的輸出遠大於超載電容器爆擊的輸出。
也就是說它受到【超頻】的加成是最多的!
簡單來說在改裝武器槍匣的時候,如果武器需要以爆擊為主要輸出方式,那麼一定要裝描述【爆擊傷害絕佳】或者【爆擊傷害優異】這種槍匣,輸出更高。

【超頻】最大的意義在於可以將【弱智流】改為【臉黑流】。如果我對運氣下的perk不感興趣,但還希望通過爆擊加強輸出或者控場,那麼以高智力開局,儘早生產大量超頻來進行爆擊是完全可行的

從此【突突突】流派新增必學perk——智力7【藥劑師】!突突突流超強的!

對於爆擊傷害,引用一段攻略

爆擊傷害篇:
既然今天玩運氣流就是要拚爆擊 那讓我們來談談爆擊吧
首先先附上爆擊的WIKI
我們來算數學前 先跟大家講一下 算爆擊的基礎值有哪些
A:武器基礎傷害 B:帳面數字 C:爆擊加乘
首先講到A-武器基礎傷害
武器傷害是包括改Mod(配件)之後的傷害 但不包括你點的Perk跟任何紅利
再來講到B-帳面數字 就是你Pip-Boy上面寫的傷害
(所以你拿步槍 點[步槍手]的數字就是算在這)
最後提到C-爆擊加乘 演算法如下
1+武器配件紅利(2到4之間)+命運娃娃(0.25)+
雜誌紅利(0.05到0.5之間)+[爆擊強化](0.5到1.5之間)
那開始來算數學了
遠端攻擊的爆擊傷害會是:B+(AxC)
近戰攻擊的爆擊傷害會是:(Bx1.5)+(AxC)
來講點實際的測試
今天拿射釘步槍 武器未改過 沒有Perk的數字是100
然後沒有娃娃也沒有雜誌 只有點滿[爆擊強化]
所以我的C=1+1.5=2.5
所以我的傷害會是 100+(100X2.5)=350
假如今天跟上面同樣的條件 有點[步槍手]
我的傷害會是200+(100×2.5)=450
那我們來講最誇張的狀況 假如今天C有辦法到最大值的話 會是7.25
拿一把裝了[校準]機匣後(原因下面講) 傷害變100的步槍 只有點[步槍手]
我的傷害會變成 200+(100×7.25)=925
而且今天都還沒有加上潛行攻擊的數字 所以從上面我們可以看到
今天就算你沒有潛行攻擊 你的槍改好 雜誌娃娃都收集完全 也有點Perk的話
你的傷害可以提升將近4到5倍
另外講一下武器配件紅利 假如你有注意到的話
有些武器的機匣部份 會有說[爆擊傷害量提高] 通常是[校準]開頭的
[校準]開頭的傷害及其他數字並不是最高的 但是能提供爆擊傷害這點
讓玩家可以有多餘的選擇 並不一定要選傷害最高的去改槍
但是遊戲中沒有提供詳細[爆擊傷害量提高]的數字 只能請大家自己試驗了

來一個爆擊傷害實測貼
首先說一個結論——煽動首碼的武器,傷害是直接翻倍,但幸運首碼的武器,爆擊隻增加爆擊部分的傷害,武器面板部分是不翻倍的,所以公義權威的爆擊威力不如老忠實對滿血目標的爆擊威力。

下圖是滿步槍手perk,滿【一團混亂】perk的老忠實
異塵餘生 4 超頻爆擊傷害測試
這個靶子正好能在測試中不死且造成較大傷害
升級版光子振盪器傷害如下
異塵餘生 4 超頻爆擊傷害測試
超載電容器傷害如下
異塵餘生 4 超頻爆擊傷害測試
下面我要將爆擊強化perk點滿重新測試
異塵餘生 4 超頻爆擊傷害測試
還是這把槍
異塵餘生 4 超頻爆擊傷害測試
光子振盪器爆擊結果如下
異塵餘生 4 超頻爆擊傷害測試

超載電容器爆擊結果如下
異塵餘生 4 超頻爆擊傷害測試

最後給出超載電容器的武器資料
異塵餘生 4 超頻爆擊傷害測試

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

更多 異塵餘生4 攻略|新聞

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作者:herrychirs https://gamemad.com/guide/43141 來源:輻射4吧 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/6080fc53d489b.jpg 你們知道這藥有多強大嗎? 就是他 看了很多帖子,一直沒看到有人對這管藥做推薦。但是它實際上是超強的,甚至通過它的效果,可以成為流派的核心! 首先這個藥沒有掉落,沒有賣的,只能自己做。需要核子可樂,強酸和賽柯。這三樣東西都不難獲得。但是要做這個藥劑需要智力7藥劑師1階 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/6080fc5b78257.jpg 要知道本遊戲是沒有【暴擊】概念的,有的只是【爆擊】 傳統的暴擊,都是被動概率發動,而本作的【爆擊】是手動發動,沒有被動釋放的方法。 除了用這管試劑。 這管試劑的實際效果是在VATS模式以及【非VATS】模式下,都有25%的機率發動爆擊! 當然非VATS模式的爆擊前提是子彈確實命中。這個爆擊不消耗爆擊條。 這個爆擊除了增加傷害,還能觸發傳說效果! 就是說如果你有一把【凍結】首碼的傳說武器,你開槍觸發了爆擊確實就能將敵人凍結(但是不是所有敵人都能被凍結)。如果你有一把【激怒】的武器呢?如果你有一把【無情】的武器呢?同樣都能觸發爆擊效果! 25%測試如下: 凍結的10mm手槍,嗑藥前不可能觸發凍結效果,自動槍匣在嗑藥後極容易觸發凍結效果,單發觸發率也有25% 就是說自動武器和半自動武器一樣,每顆子彈都有可能觸發25%的爆擊! VATS模式下自動武器也是【每顆子彈】都有25%的機率觸發爆擊。25%的機率是很高的,10mm自動一次3發子彈,1次V模式命中即可觸發凍結,最多2次V模式凍結。不開V模式下隨便連發就能觸發爆擊! 25%測試2 在VATS模式沒有命中的情況下如何計算觸發率呢? 測試在極遠距離,10mm手槍命中大幅下降的前提下,爆擊率也大幅下降。10槍沒出爆擊也是很容易的。 就是說只有命中為前提,才能計算25%的爆擊率。不命中是不可能被動爆擊的。 25%測試3 霰彈槍的彈片很多,但是實測觸發爆擊的機率並不比10mm手槍高,就是說多彈片不能增加爆擊率。 因為觸發率並不低,所以任何武器都能在25%的爆擊率下獲得很好的收益,但是收益最多的當然還是以下幾個附魔—— 【幸運】爆擊傷害加倍 【凍結】爆擊凍結目標(並非所有敵人都是可凍結敵人) 【激怒】爆擊造成目標暴怒(暴怒的敵人優先攻擊隊友,武器附魔效果2min) 【無情】爆擊時,補滿所有ap點數 這些效果都非常強力,如果是隨便就能觸發的話~ 對於爆擊,還有一點需要強調。 升級版光子振盪器 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/6080fc629db95.jpg 描述上說爆擊傷害絕佳~實際上它爆擊的輸出遠大於超載電容器爆擊的輸出。 也就是說它受到【超頻】的加成是最多的! 簡單來說在改裝武器槍匣的時候,如果武器需要以爆擊為主要輸出方式,那麼一定要裝描述【爆擊傷害絕佳】或者【爆擊傷害優異】這種槍匣,輸出更高。 【超頻】最大的意義在於可以將【弱智流】改為【臉黑流】。如果我對運氣下的perk不感興趣,但還希望通過爆擊加強輸出或者控場,那麼以高智力開局,儘早生產大量超頻來進行爆擊是完全可行的 從此【突突突】流派新增必學perk——智力7【藥劑師】!突突突流超強的! 對於爆擊傷害,引用一段攻略 爆擊傷害篇: 既然今天玩運氣流就是要拚爆擊 那讓我們來談談爆擊吧 首先先附上爆擊的WIKI 我們來算數學前 先跟大家講一下 算爆擊的基礎值有哪些 A:武器基礎傷害 B:帳面數字 C:爆擊加乘 首先講到A-武器基礎傷害 武器傷害是包括改Mod(配件)之後的傷害 但不包括你點的Perk跟任何紅利 再來講到B-帳面數字 就是你Pip-Boy上面寫的傷害 (所以你拿步槍 點[步槍手]的數字就是算在這) 最後提到C-爆擊加乘 演算法如下 1+武器配件紅利(2到4之間)+命運娃娃(0.25)+ 雜誌紅利(0.05到0.5之間)+[爆擊強化](0.5到1.5之間) 那開始來算數學了 遠端攻擊的爆擊傷害會是:B+(AxC) 近戰攻擊的爆擊傷害會是:(Bx1.5)+(AxC) 來講點實際的測試 今天拿射釘步槍 武器未改過 沒有Perk的數字是100 然後沒有娃娃也沒有雜誌 只有點滿[爆擊強化] 所以我的C=1+1.5=2.5 所以我的傷害會是 100+(100X2.5)=350 假如今天跟上面同樣的條件 有點[步槍手] 我的傷害會是200+(100×2.5)=450 那我們來講最誇張的狀況 假如今天C有辦法到最大值的話 會是7.25 拿一把裝了[校準]機匣後(原因下面講) 傷害變100的步槍 只有點[步槍手] 我的傷害會變成 200+(100×7.25)=925 而且今天都還沒有加上潛行攻擊的數字 所以從上面我們可以看到 今天就算你沒有潛行攻擊 你的槍改好 雜誌娃娃都收集完全 也有點Perk的話 你的傷害可以提升將近4到5倍 另外講一下武器配件紅利 假如你有注意到的話 有些武器的機匣部份 會有說[爆擊傷害量提高] 通常是[校準]開頭的 [校準]開頭的傷害及其他數字並不是最高的 但是能提供爆擊傷害這點 讓玩家可以有多餘的選擇 並不一定要選傷害最高的去改槍 但是遊戲中沒有提供詳細[爆擊傷害量提高]的數字 只能請大家自己試驗了 來一個爆擊傷害實測貼 首先說一個結論——煽動首碼的武器,傷害是直接翻倍,但幸運首碼的武器,爆擊隻增加爆擊部分的傷害,武器面板部分是不翻倍的,所以公義權威的爆擊威力不如老忠實對滿血目標的爆擊威力。 下圖是滿步槍手perk,滿【一團混亂】perk的老忠實 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/6080fc69e21d0.jpg 這個靶子正好能在測試中不死且造成較大傷害 升級版光子振盪器傷害如下 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/6080fc7133924.jpg 超載電容器傷害如下 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/6080fc789314c.jpg 下面我要將爆擊強化perk點滿重新測試 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/6080fc7d49697.jpg 還是這把槍 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/6080fc84cbbc0.jpg 光子振盪器爆擊結果如下 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/6080fc8ba4708.jpg 超載電容器爆擊結果如下 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/6080fc930479a.jpg 最後給出超載電容器的武器資料 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/6080fc9a3fbcc.jpg
https://gamemad.com/guide/43141
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