異塵餘生 4 攝影詳細圖文教學 - 遊戲狂
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異塵餘生 4 攝影詳細圖文教學

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2021-04-22

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作者:普雷斯敦加維

來源:輻射4吧

廢土攝影大師的控制台

廢土攝影入門

撿垃圾途中總會遇上些奇特的景致撩撥著諸位冰封200年的神經,頻繁地按下F12後你會發現不知不覺中自己已經成為了一名廢土攝影師。

廢土攝影離不開控制台,一名合格的廢土攝影師至少需要熟練運用以下兩條指令:

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1、“tfc 1”:使攝影機位脫離冰棒自由飛行,並暫停遊戲,恢復指令也是“tfc 1”。第三人稱下使用該指令攝影機能拍攝到老冰棒本尊;

2、“tm”:隱藏表層介面,恢復指令也是“tm”,恢復過程中控制台不可見。

第1條指令中的“tfc”是“ToggleFlyCam”的縮寫,它被獨立使用時隻開啟飛行攝像機並不暫停遊戲,一般會被用於遊戲影片的拍攝。在“tfc”後面加個空格和1等效於“tfc; tgp”(tgp:ToggleGamePause,暫停遊戲),但它的恢復指令是“tgp; tfc”,一般沒人用它。這條指令解放了攝影機位元限制,有時候還可以用來探查前方敵情;

第2條指令是“ToggleMenus”的縮寫,它能去掉截圖時螢幕底部那條綠色(或白色或藍色或粉紅色)的狀態列組件,這是對一副“攝影作品”最起碼的尊重。

一般的攝影流程如下:

[發現攝影契機] ->

( [如果要把自己也拍進去,切換到第三人稱視角,站好位置擺好POS] ->)

[打開控制台輸入“tfc 1; tm”,選單消失] ->

[退出控制台(此時BGM恢復正常但畫面看不出變化),擺好機位進行拍攝] ->

[事後打開控制台(BGM驟止),按方向鍵“↑”再回車執行上一次執行的程式碼] ->

[退出控制台繼續撿垃圾]

玩轉這兩條命令能夠輕易拍攝出這樣的靜態作品:

異塵餘生 4 攝影詳細圖文教學

  或這樣的動態作品:

異塵餘生 4 攝影詳細圖文教學

  拍攝這些作品的過程我稱它們為“被動攝影”,因為被拍攝的物件是玩家在自然的遊戲過程中“發現”的值得拍攝的場景。但要成為攝影大師,僅僅靠“發現”是不夠的,而控制台恰恰賦予了我們去“創造”的能力。

 

廢土攝影進階

“創造”要求我們根據遊戲設定在腦海裡直接描繪出作品構圖,然後進入遊戲通過控制台設計環境,佈置物件,調整鏡頭再進行拍攝。

先給出幾條本人常用指令(也可以直接看下面的例子再回過頭來看這些指令):

1、環境設計指令:

1.1 “set gamehour to ”:將遊戲時間設定為指定的24小時格式時間。“set gamehour to 0”場景變成黑夜,“set gamehour to 12”場景變為正午。上午和下午的陰影朝向不同;

1.2 “fw ”(“fw”全稱是“forceweather”):在遊戲未暫停前提下立刻轉變天氣(“setweather ”或“sw ”指令會慢慢改變天氣,可以用來製作風雲突變系列GIF),常見的WeatherID有2b52a(晴空)、1c3473(起霧)、1ca7e4(雨天),其他WeatherID請自行百度。

2、物件佈置指令:

2.1 “disable”:移除場景中不需要的物件;

2.2 “refID.moveto player”:將物件移動到玩家所在位置,找不到同伴時也可以使用這個指令。無論總統身在何處,控制台鍵入“1a4d7.moveto player”後你就會看到一張熟悉的黑臉,然後任.務.開.始;

2.3 “refID.tai”關閉人物AI,用於凍結單個人物對象,用於保持人物擺好的造型;

2.4 “refID.setScale ”改變物件大小,預設尺寸為1,可以用它來創造巨人,或把死亡爪縮小當狗一樣帶在身邊;

2.5 “refID.ToggleControlsDriven”或“refID.tc”:控制人物物件移動。不同物件表現不同,比如神秘人可以隨玩家前後左右移動,但總統無法跟著玩家向後移動。

3、鏡頭調整指令:

3.1 “ClearScreenBlood”或“csb”:去除螢幕上的血跡;

3.2 “sucsm ”(“sucsm”是“SetUfoCamSpeedMult”的縮寫):設定“tfc”後自由相機的運動速度以及轉動速度。多用於拍攝影片時需要移動或轉動鏡頭的場合,預設的速度實在太快了;

3.3 “fov ”(“fov”的全稱是“SetCameraFOV”):調整第三人稱和第一人稱視角大小,恢復指令是“fov 0 0”,也可以“fov ”僅調整第三人稱視角,使用場合比較有限。

以下是攝影作品示例及其涉及到的控制台指令:

異塵餘生 4 攝影詳細圖文教學

  傳送到發光海placeatme一隻綠死爪,setScale死爪尺寸到原來的1.5倍,和死爪互毆,雙方出手瞬間開控制台,csb除掉螢幕血跡,disable掉遠處正在噴射蛆蟲的蒼蠅,tfc 1, tm出去截圖。

異塵餘生 4 攝影詳細圖文教學

  跑到與總統邂逅的博物館前set gamehour到早晨,fw霧霾天氣,placeatme四隻長得不一樣的裸體喪屍,setScale到合適大小,moveto player到合適位置,擺好pose開控制台,tfc 1, tm出去截圖。

異塵餘生 4 攝影詳細圖文教學

  在碉堡山召喚四位領導人以及一位神秘人(“prid 249d5f; enable; moveto player;”),每人用tc擺好pose後tai凍結,然後調整時間調整天氣拍照。

異塵餘生 4 攝影詳細圖文教學

  跑到學院sucsm鏡頭移動速度到5,fov隨便哪個視角到360度後tfc出去拍片。

 

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

更多 異塵餘生4 攻略|新聞

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作者:普雷斯敦加維 https://gamemad.com/guide/43188 來源:輻射4吧 廢土攝影大師的控制台 廢土攝影入門 撿垃圾途中總會遇上些奇特的景致撩撥著諸位冰封200年的神經,頻繁地按下F12後你會發現不知不覺中自己已經成為了一名廢土攝影師。 廢土攝影離不開控制台,一名合格的廢土攝影師至少需要熟練運用以下兩條指令: 1、“tfc 1”:使攝影機位脫離冰棒自由飛行,並暫停遊戲,恢復指令也是“tfc 1”。第三人稱下使用該指令攝影機能拍攝到老冰棒本尊; 2、“tm”:隱藏表層介面,恢復指令也是“tm”,恢復過程中控制台不可見。 第1條指令中的“tfc”是“ToggleFlyCam”的縮寫,它被獨立使用時隻開啟飛行攝像機並不暫停遊戲,一般會被用於遊戲影片的拍攝。在“tfc”後面加個空格和1等效於“tfc; tgp”(tgp:ToggleGamePause,暫停遊戲),但它的恢復指令是“tgp; tfc”,一般沒人用它。這條指令解放了攝影機位元限制,有時候還可以用來探查前方敵情; 第2條指令是“ToggleMenus”的縮寫,它能去掉截圖時螢幕底部那條綠色(或白色或藍色或粉紅色)的狀態列組件,這是對一副“攝影作品”最起碼的尊重。 一般的攝影流程如下: [發現攝影契機] -> ( [如果要把自己也拍進去,切換到第三人稱視角,站好位置擺好POS] ->) [打開控制台輸入“tfc 1; tm”,選單消失] -> [退出控制台(此時BGM恢復正常但畫面看不出變化),擺好機位進行拍攝] -> [事後打開控制台(BGM驟止),按方向鍵“↑”再回車執行上一次執行的程式碼] -> [退出控制台繼續撿垃圾] 玩轉這兩條命令能夠輕易拍攝出這樣的靜態作品: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/6080fe6fb3e59.jpg   或這樣的動態作品: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/6080fe7d6cd01.gif   拍攝這些作品的過程我稱它們為“被動攝影”,因為被拍攝的物件是玩家在自然的遊戲過程中“發現”的值得拍攝的場景。但要成為攝影大師,僅僅靠“發現”是不夠的,而控制台恰恰賦予了我們去“創造”的能力。   廢土攝影進階 “創造”要求我們根據遊戲設定在腦海裡直接描繪出作品構圖,然後進入遊戲通過控制台設計環境,佈置物件,調整鏡頭再進行拍攝。 先給出幾條本人常用指令(也可以直接看下面的例子再回過頭來看這些指令): 1、環境設計指令: 1.1 “set gamehour to ”:將遊戲時間設定為指定的24小時格式時間。“set gamehour to 0”場景變成黑夜,“set gamehour to 12”場景變為正午。上午和下午的陰影朝向不同; 1.2 “fw ”(“fw”全稱是“forceweather”):在遊戲未暫停前提下立刻轉變天氣(“setweather ”或“sw ”指令會慢慢改變天氣,可以用來製作風雲突變系列GIF),常見的WeatherID有2b52a(晴空)、1c3473(起霧)、1ca7e4(雨天),其他WeatherID請自行百度。 2、物件佈置指令: 2.1 “disable”:移除場景中不需要的物件; 2.2 “refID.moveto player”:將物件移動到玩家所在位置,找不到同伴時也可以使用這個指令。無論總統身在何處,控制台鍵入“1a4d7.moveto player”後你就會看到一張熟悉的黑臉,然後任.務.開.始; 2.3 “refID.tai”關閉人物AI,用於凍結單個人物對象,用於保持人物擺好的造型; 2.4 “refID.setScale ”改變物件大小,預設尺寸為1,可以用它來創造巨人,或把死亡爪縮小當狗一樣帶在身邊; 2.5 “refID.ToggleControlsDriven”或“refID.tc”:控制人物物件移動。不同物件表現不同,比如神秘人可以隨玩家前後左右移動,但總統無法跟著玩家向後移動。 3、鏡頭調整指令: 3.1 “ClearScreenBlood”或“csb”:去除螢幕上的血跡; 3.2 “sucsm ”(“sucsm”是“SetUfoCamSpeedMult”的縮寫):設定“tfc”後自由相機的運動速度以及轉動速度。多用於拍攝影片時需要移動或轉動鏡頭的場合,預設的速度實在太快了; 3.3 “fov ”(“fov”的全稱是“SetCameraFOV”):調整第三人稱和第一人稱視角大小,恢復指令是“fov 0 0”,也可以“fov ”僅調整第三人稱視角,使用場合比較有限。 以下是攝影作品示例及其涉及到的控制台指令: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/6080fe84c4651.jpg   傳送到發光海placeatme一隻綠死爪,setScale死爪尺寸到原來的1.5倍,和死爪互毆,雙方出手瞬間開控制台,csb除掉螢幕血跡,disable掉遠處正在噴射蛆蟲的蒼蠅,tfc 1, tm出去截圖。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/6080fe8bcff1b.jpg   跑到與總統邂逅的博物館前set gamehour到早晨,fw霧霾天氣,placeatme四隻長得不一樣的裸體喪屍,setScale到合適大小,moveto player到合適位置,擺好pose開控制台,tfc 1, tm出去截圖。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/6080fe94018e2.jpg   在碉堡山召喚四位領導人以及一位神秘人(“prid 249d5f; enable; moveto player;”),每人用tc擺好pose後tai凍結,然後調整時間調整天氣拍照。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/6080fe9fd5ebc.gif   跑到學院sucsm鏡頭移動速度到5,fov隨便哪個視角到360度後tfc出去拍片。  
https://gamemad.com/guide/43188
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