異塵餘生 4 發明工坊新增內容使用心得與介紹 - 遊戲狂
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異塵餘生 4 發明工坊新增內容使用心得與介紹

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2021-04-22

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作者:眼前一黑__

來源:輻射4吧


聲明, 測試環境為 1.5.416,
與最近新出的 1.6 可能有區別.

一, 傳送帶
用途沒啥好介紹的, 一看都懂.
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兩個事情需要提一下,

1, 傳送帶能夠導電, 所有包含傳送帶的設備也導電, 比如分類機.
如圖中所示, 緊貼並行的兩條傳送帶, 也會互相導電,
這個設定有一定用處, 但也是個很討厭的設定,原因後面詳述;

2, 傳送帶都具有方向性, 建設的時候如果你發現傳送帶在你預期的位置無法安裝, 嘗試把他旋轉180度, 可能就解決了.

二, 分流傳送帶 及 分流開關.
我覺得這兩個東西完全可以合併在一起, 就像老王和小明, 你總能在隔壁同時找到他們.
作用: 將材料分配到兩條不同的通道. 開關通電時, 材料流入副通道; 不通電時走主通道.

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三, 滾軸
非常強悍的利器,
只要用了他, 包你一到生產線就立即體驗欲死欲仙的境界.
具體的原因在後面一起吐槽, 反正勞資堅決不用他.
如果你正在規劃工廠, 相信我, 絕對不要用

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四, 清空漏鬥
非常有意思的東西, 開口的方向可以吸取附近容器裡的東西並放置到傳送帶上,
吸取的距離, 大約為一個大地板的距離.
流水線裡必不可缺.

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如果生產線上存在清空漏鬥, 連接終端機會有專門的選項,
個人建議設定值: 間隔1秒(默認), 力量1(最低).
關於這個設定還摸索得不太清楚, 有更好的建議歡迎指出.

五, 集料箱
同樣是把物品放置到傳送帶, 不同的是他是頂部開口來接東西.
把傳送帶接到他頂部, 他就會漏到下面的傳送帶裡.
所以他有一個很重要的功能, 將多條傳送帶的內容合流.
不可或缺.

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需要注意一點, 如圖中所示, 集料箱底部有一個默認吸附點, 隻接受斜面滾軸,
這是個非常中二的設定.
建設時, 將傳送帶連接滾軸後, 切記刪掉滾軸, 替換為電力傳送帶.

六, 分類機 和 元件分類機.
重要!
重要!
重要!

好了, 三遍.

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如圖所示, T形結構, 有三條傳送帶連接,
左側為材料入口, 下面出口1, 右側出口2.

用法示例:
1, 分類機
在分類機中放置一個棒球, 然後從左側傳送帶傳過去一個棒球和一個手雷.
結果棒球由出口1出來, 而手雷, 與預先設定的棒球不符, 所以由出口2出來.

2, 元件分類機
先在元件分類機中放一個核材料 (注: 元件分類機不接受源材料以外的任何東西),
然後從入口傳入一個棒球和一個爆炸半徑,
因為爆炸半徑包含核材料, 所以他會從出口1出來, 而棒球是不包含核材料的, 所以他會從出口2出來.

下面兩個不用圖片了, 簡單說下即可.

七, 儲藏庫
位於流水線的最末端, 儲存所有由流水線帶來的亂七八糟.

八, 各種製造機
沒啥好說的,
比如你想吃香腸, 就造一個食物機, 連接終端設定為香腸,
然後推一個婆羅門進去就完事了.

要是你吃了覺得香腸不合品味, 可以試試零火反接,
說不定婆羅門又從入口退出來了

九,實戰演練
用生產線製造一把高斯步槍.

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基礎設備如圖所示, T字形結構的中央, 是一部元件分類機.
在入口處連接一部清空漏鬥, 漏鬥的開口指向一個鐵皮櫃子, 等一下就將源材料放在櫃子裡.
出口1, 連接了一部重型武器製造機, 末端是一部儲藏庫.
出口2, 就直接連接一部儲藏庫.

這裡特別指出一下, 因為傳送帶會導電, 所以整個生產線上, 只需有一處連接電源即可.
另外, 設定一個主電源開關, 是個好習慣, 出現意外時能夠第一時間響應.

先打開終端看看, 製造一把高斯步槍的需求:

黏著劑 15
鋁 14
電路元件 4
核材料 2
螺絲釘 15
銀 2
彈簧 4
鋼鐵 3
木頭 8

PS: 官方繁中的終端機BUG, 已經有吧友提供了解決方法, 實測有效.
我人品差可能發不了連結, 有需要的自行吧內搜索 “【搬運】正版受害者官方繁中工坊終端機BUG修復”

將所需要的材料, 每樣放一個到元件分類機裡.
PS: 同樣的材料放多個也可以, 沒影響, 只要不嫌浪費.

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然後挑一堆垃圾來, 放到鐵皮櫃子裡

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放置材料完畢, 通電, 然後就可以去閒逛了,
流水線處理兩百多個材料還是要花點時間.

趁這個時間給你們看看我打出的大殺器
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很厲害把, 嘿嘿

終於完成了, 檢查下成果.
首先看看生產線末端的儲藏庫
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他娘的才兩把, 拚材料的時候粗略估計能造五六把呢.
不曉得哪個材料取少了, 不管了.

再看看重武製造機.
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剩餘的材料都在這裡堆著, 包括拆解後留下的材料.

最後還看一下出口2的儲藏庫.

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儲值卡只能拆出塑膠, 不包含在剛才的篩選元件裡,
所以他直接從出口2出來了, 並沒有流經生產線.

OK, 實戰演練完畢, 我去找個槍手女屍來擼一管,
稍晚點帶來 “綜合應用”

臥槽這一管花了20分鐘, 下面繼續

十, 綜合應用 – 屁股村大型垃圾堆

這次DLC裡總共提供了十種製造機,
為了有一個良好的體(裝)驗(逼), 我一次性將十種機器全部搞進了流水線裡.
所以, 不管結果如何, 大型這兩個字是沒有問題的, 嘿嘿

沒實際接觸過生產線, 所有東西都是憑想像搞出來的,
如果有邏輯錯誤之類的歡迎大家指出哈, 嘿嘿

好, 狗屁放完, 先看看單元結構草圖.

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分流帶和清空漏鬥2平時不通電, 該單元保持生產狀態.

需要停產時, 分流帶和清空漏鬥通電,
此時原材料由分流帶直接流向集料箱, 生產線不再起作用.
同時, 清空漏鬥2 將製造機中的冗餘材料清空並傳送到下一個單元.

建設以前就估計會占不少地方, 實際建設完成以後我還是吃了一驚.
看全景

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占地面積343格 (33 * 11), 高度為4層樓高,
共11個生產單元以及兩條輸送匯流排, 其中成品匯流排由三條支線構成.
連我自己都覺得, 真他娘的壯觀

其中一個生產單元, 若是有興趣研究的話可以參考前面的結構圖

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原材料總入口, 用清空漏鬥對接的屁股村工房.

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直接連接工房的好處, 一是屁股村所有的產出直接就進入流水線, 不用我去管了.
二, 在工房能一鍵存放所有垃圾, 操作便捷.

聽說電梯有飛按鈕問題, 所以搭建了秘密頻道,
截止發稿時一切正常, 未發現BUG.

PS: 懶得搭柱子了, 牛頓黨滾粗

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控制區, 看著有點慘, 懶得裝牆壁了

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總輸出口, 從左至右分別為剩餘材料出口, 成品出口, 特殊物品出口.

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控制台, 勉強算是吧.
分別包含了一個總電源開關, 10個生產單元開關, 以及一個回流開關.

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臥槽下酸雨了

每個開關包括一個電閘, 一個數字管,
以及一個NAND邏輯閘, 這個主要拿來裝逼, 嘿嘿
不要也可以, 只是生產線運作時電閘會顯示紅燈, 停產反倒是綠燈
看著不舒服, 正好新出的邏輯閘就拿來用了.

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這一篷線, 蜘蛛網一樣.
開關與生產單元的連接用了控制台飛線, 要不真會崩潰了.

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PS: 設定電力時認真考慮過新DLC裡追加的管線, 最終還是放棄了.
1, 太死板, 就幾個固定的形狀, 普通的房間或許還好, 複雜環境下難以應付.
2, 試了不少東西, 牆壁, 屋頂什麼的, 居然統統無法吸附. 你說我要你一根硬管子杵在地上幹嘛? 你當你是減速帶嗎?
3, 似乎這玩意有過熱的設定, 裡面有個部件叫散熱器. 我擦, 那意思你還會自己壞咯了? 大哥你贏了, 我還是用軟線吧.

終端機和生產線示意圖.

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這個指示牌的效果還是挺贊的, 但官方繁中居然翻譯成 “大帳篷”
兩個字, 我日

下面開始吐槽

生產線全部偵錯通過, 滿懷憧憬的按下主電源.
10分鐘後我去巡視一圈, 結果勞資眼前一黑, 我他媽真的眼前一黑

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系統的預設設定就搞出這麼個讓人喜出望外的結果

所以我又全部改成了傳送帶並且往後挪了一格, 滾軸滾你的蛋去吧

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剛才在實戰演練中製作了高斯步槍, 現在先回顧一下需要的材料:
黏著劑 15
鋁 14
電路元件 4
核材料 2
螺絲釘 15
銀 2
彈簧 4
鋼鐵 3
木頭 8

然後我用我的頂級拆槍PERK來拆解這把白板高斯, 看看結果如何

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坑爹有木有

啊 剛才介紹部件的時候漏了一個, 升級輸送帶,
不過這個的原理簡單, 理解為向上的傳送帶就可以了

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之所以這會想起他來, 沒錯, 我要吐槽他, 這個藏汙納垢的東西.
圖示這個輸送帶, 位於我的原材料主入口.
存個檔, 然後在工房模式下移動他看看會有什麼結果.

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漏出來這麼大一堆啊我擦,
這玩意會積壓大量的物資, 而且在他的存取面板上不會顯示.

要是你有個很特別的東西進入了生產線, 突然你又想把他取出來.
到處找都找不到, 那就進入工房模式一個一個拖出來看吧, 多半就在裡面了.

再看看這一套東西的效率,

之前製作高斯步槍, 二百多個元件, 一條最基礎的流水線, 耗時約5分鐘.
各位垃圾王的身家隨隨便便都不止這點吧.

假設有兩千個材料需要處理 (剛才我查了下光是木頭居然都有上萬個了, 我都不曉得怎麼撿來的),
至少就是接近一小時了, 這是最最高的效率. 如果是一條複雜的流水線, 效率還會遠遠降低.

粗略測試了一下, 如果出門不在村裡, 生產線是不會運作的.
在村裡睡覺, 會運行, 但實際就運作了幾分鐘, 也就是你執行睡覺這個命令花去的現即時間, 而不是遊戲時間.

這樣一來, 這條生產線的承載能力就很難滿足需求了.
試想, 背了一包垃圾回來, 為了實際自動化運作, 你還得在村裡溜達一小時才行, 這樣的話也別玩了.

另外還有一點, 目前生產的物品所需要的資源非常單一, 比如生產子彈需要化肥, 槍械裝甲衣物, 需要黏著劑, 其他很多資源沒法用. 這樣的資源進入生產線, 就會更加影響效率. 這一點或許在以後新版本裡會得到改善.

結論, 生產線這套東西, 目前看來完全是個測試版, 實際效果非常差.

當然, 如果是像我一樣喜歡裝逼, 每次回村裡走到工房按個T, 嘩一下垃圾就全都不管了, 瀟灑自如的溜達到酒吧去摸摸PIPER捏捏CAIT, 那也是一種境界哈哈哈

不過你要牢記一點, 半夜12點過後, 記得悄悄摸到工廠去打掃衛生, 把傳送帶裡漏出來的雞零狗碎打掃乾淨.
千萬千萬不要被妹子們看見, 不然逼格打八折.

臥槽
感謝檔中央 感謝CCAV 感謝各位吧友
讓我把這個逼裝完了

哈哈哈 結束

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白天的東西複看了一遍, 有些東西沒說得清楚
準備一下, 稍晚點再追加些內容

控制台大面積覆蓋電力的方法有,
setav / getav 32f
一般的端子默認都是500, 改到一個較大的值, 比如數千, 就能覆蓋很大範圍.
但僅限電燈泡這種不需要物理連接的設備.

有功率的還是得走線

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

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作者:眼前一黑__ https://gamemad.com/guide/43242 來源:輻射4吧 聲明, 測試環境為 1.5.416, 與最近新出的 1.6 可能有區別. 一, 傳送帶 用途沒啥好介紹的, 一看都懂. https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/60810100ea849.jpg 兩個事情需要提一下, 1, 傳送帶能夠導電, 所有包含傳送帶的設備也導電, 比如分類機. 如圖中所示, 緊貼並行的兩條傳送帶, 也會互相導電, 這個設定有一定用處, 但也是個很討厭的設定,原因後面詳述; 2, 傳送帶都具有方向性, 建設的時候如果你發現傳送帶在你預期的位置無法安裝, 嘗試把他旋轉180度, 可能就解決了. 二, 分流傳送帶 及 分流開關. 我覺得這兩個東西完全可以合併在一起, 就像老王和小明, 你總能在隔壁同時找到他們. 作用: 將材料分配到兩條不同的通道. 開關通電時, 材料流入副通道; 不通電時走主通道. https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/608101085b127.jpg 三, 滾軸 非常強悍的利器, 只要用了他, 包你一到生產線就立即體驗欲死欲仙的境界. 具體的原因在後面一起吐槽, 反正勞資堅決不用他. 如果你正在規劃工廠, 相信我, 絕對不要用 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/6081010f4cd44.jpg 四, 清空漏鬥 非常有意思的東西, 開口的方向可以吸取附近容器裡的東西並放置到傳送帶上, 吸取的距離, 大約為一個大地板的距離. 流水線裡必不可缺. https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/60810116295e1.jpg 如果生產線上存在清空漏鬥, 連接終端機會有專門的選項, 個人建議設定值: 間隔1秒(默認), 力量1(最低). 關於這個設定還摸索得不太清楚, 有更好的建議歡迎指出. 五, 集料箱 同樣是把物品放置到傳送帶, 不同的是他是頂部開口來接東西. 把傳送帶接到他頂部, 他就會漏到下面的傳送帶裡. 所以他有一個很重要的功能, 將多條傳送帶的內容合流. 不可或缺. https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/6081011d774d2.jpg 需要注意一點, 如圖中所示, 集料箱底部有一個默認吸附點, 隻接受斜面滾軸, 這是個非常中二的設定. 建設時, 將傳送帶連接滾軸後, 切記刪掉滾軸, 替換為電力傳送帶. 六, 分類機 和 元件分類機. 重要! 重要! 重要! 好了, 三遍. https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/608101247aeb1.jpg 如圖所示, T形結構, 有三條傳送帶連接, 左側為材料入口, 下面出口1, 右側出口2. 用法示例: 1, 分類機 在分類機中放置一個棒球, 然後從左側傳送帶傳過去一個棒球和一個手雷. 結果棒球由出口1出來, 而手雷, 與預先設定的棒球不符, 所以由出口2出來. 2, 元件分類機 先在元件分類機中放一個核材料 (注: 元件分類機不接受源材料以外的任何東西), 然後從入口傳入一個棒球和一個爆炸半徑, 因為爆炸半徑包含核材料, 所以他會從出口1出來, 而棒球是不包含核材料的, 所以他會從出口2出來. 下面兩個不用圖片了, 簡單說下即可. 七, 儲藏庫 位於流水線的最末端, 儲存所有由流水線帶來的亂七八糟. 八, 各種製造機 沒啥好說的, 比如你想吃香腸, 就造一個食物機, 連接終端設定為香腸, 然後推一個婆羅門進去就完事了. 要是你吃了覺得香腸不合品味, 可以試試零火反接, 說不定婆羅門又從入口退出來了 九,實戰演練 用生產線製造一把高斯步槍. https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/6081012c11b99.jpg 基礎設備如圖所示, T字形結構的中央, 是一部元件分類機. 在入口處連接一部清空漏鬥, 漏鬥的開口指向一個鐵皮櫃子, 等一下就將源材料放在櫃子裡. 出口1, 連接了一部重型武器製造機, 末端是一部儲藏庫. 出口2, 就直接連接一部儲藏庫. 這裡特別指出一下, 因為傳送帶會導電, 所以整個生產線上, 只需有一處連接電源即可. 另外, 設定一個主電源開關, 是個好習慣, 出現意外時能夠第一時間響應. 先打開終端看看, 製造一把高斯步槍的需求: 黏著劑 15 鋁 14 電路元件 4 核材料 2 螺絲釘 15 銀 2 彈簧 4 鋼鐵 3 木頭 8 PS: 官方繁中的終端機BUG, 已經有吧友提供了解決方法, 實測有效. 我人品差可能發不了連結, 有需要的自行吧內搜索 “【搬運】正版受害者官方繁中工坊終端機BUG修復” 將所需要的材料, 每樣放一個到元件分類機裡. PS: 同樣的材料放多個也可以, 沒影響, 只要不嫌浪費. https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/60810132db927.jpg 然後挑一堆垃圾來, 放到鐵皮櫃子裡 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/6081013ab220a.jpg 放置材料完畢, 通電, 然後就可以去閒逛了, 流水線處理兩百多個材料還是要花點時間. 趁這個時間給你們看看我打出的大殺器 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/60810141a6cdc.jpg 很厲害把, 嘿嘿 終於完成了, 檢查下成果. 首先看看生產線末端的儲藏庫 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/608101490ce3c.jpg 他娘的才兩把, 拚材料的時候粗略估計能造五六把呢. 不曉得哪個材料取少了, 不管了. 再看看重武製造機. https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/608101508d8d7.jpg 剩餘的材料都在這裡堆著, 包括拆解後留下的材料. 最後還看一下出口2的儲藏庫. https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/6081015b24e83.jpg 儲值卡只能拆出塑膠, 不包含在剛才的篩選元件裡, 所以他直接從出口2出來了, 並沒有流經生產線. OK, 實戰演練完畢, 我去找個槍手女屍來擼一管, 稍晚點帶來 “綜合應用” 臥槽這一管花了20分鐘, 下面繼續 十, 綜合應用 – 屁股村大型垃圾堆 這次DLC裡總共提供了十種製造機, 為了有一個良好的體(裝)驗(逼), 我一次性將十種機器全部搞進了流水線裡. 所以, 不管結果如何, 大型這兩個字是沒有問題的, 嘿嘿 沒實際接觸過生產線, 所有東西都是憑想像搞出來的, 如果有邏輯錯誤之類的歡迎大家指出哈, 嘿嘿 好, 狗屁放完, 先看看單元結構草圖. https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/6081016216c8e.jpg 分流帶和清空漏鬥2平時不通電, 該單元保持生產狀態. 需要停產時, 分流帶和清空漏鬥通電, 此時原材料由分流帶直接流向集料箱, 生產線不再起作用. 同時, 清空漏鬥2 將製造機中的冗餘材料清空並傳送到下一個單元. 建設以前就估計會占不少地方, 實際建設完成以後我還是吃了一驚. 看全景 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/608101720bbc3.jpg 占地面積343格 (33 * 11), 高度為4層樓高, 共11個生產單元以及兩條輸送匯流排, 其中成品匯流排由三條支線構成. 連我自己都覺得, 真他娘的壯觀 其中一個生產單元, 若是有興趣研究的話可以參考前面的結構圖 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/60810178de036.jpg 原材料總入口, 用清空漏鬥對接的屁股村工房. https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/60810180025ee.jpg 直接連接工房的好處, 一是屁股村所有的產出直接就進入流水線, 不用我去管了. 二, 在工房能一鍵存放所有垃圾, 操作便捷. 聽說電梯有飛按鈕問題, 所以搭建了秘密頻道, 截止發稿時一切正常, 未發現BUG. PS: 懶得搭柱子了, 牛頓黨滾粗 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/60810187a5ecd.jpg 控制區, 看著有點慘, 懶得裝牆壁了 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/60810190cb78a.jpg 總輸出口, 從左至右分別為剩餘材料出口, 成品出口, 特殊物品出口. https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/60810197a1bdc.jpg 控制台, 勉強算是吧. 分別包含了一個總電源開關, 10個生產單元開關, 以及一個回流開關. https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/6081019eae8d2.jpg 臥槽下酸雨了 每個開關包括一個電閘, 一個數字管, 以及一個NAND邏輯閘, 這個主要拿來裝逼, 嘿嘿 不要也可以, 只是生產線運作時電閘會顯示紅燈, 停產反倒是綠燈 看著不舒服, 正好新出的邏輯閘就拿來用了. https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/608101a5809d7.jpg 這一篷線, 蜘蛛網一樣. 開關與生產單元的連接用了控制台飛線, 要不真會崩潰了. https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/608101ad70484.jpg PS: 設定電力時認真考慮過新DLC裡追加的管線, 最終還是放棄了. 1, 太死板, 就幾個固定的形狀, 普通的房間或許還好, 複雜環境下難以應付. 2, 試了不少東西, 牆壁, 屋頂什麼的, 居然統統無法吸附. 你說我要你一根硬管子杵在地上幹嘛? 你當你是減速帶嗎? 3, 似乎這玩意有過熱的設定, 裡面有個部件叫散熱器. 我擦, 那意思你還會自己壞咯了? 大哥你贏了, 我還是用軟線吧. 終端機和生產線示意圖. https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/608101b486bd9.jpg 這個指示牌的效果還是挺贊的, 但官方繁中居然翻譯成 “大帳篷” 兩個字, 我日 下面開始吐槽 生產線全部偵錯通過, 滿懷憧憬的按下主電源. 10分鐘後我去巡視一圈, 結果勞資眼前一黑, 我他媽真的眼前一黑 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/608101bec521d.jpg 系統的預設設定就搞出這麼個讓人喜出望外的結果 所以我又全部改成了傳送帶並且往後挪了一格, 滾軸滾你的蛋去吧 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/608101c619054.jpg 剛才在實戰演練中製作了高斯步槍, 現在先回顧一下需要的材料: 黏著劑 15 鋁 14 電路元件 4 核材料 2 螺絲釘 15 銀 2 彈簧 4 鋼鐵 3 木頭 8 然後我用我的頂級拆槍PERK來拆解這把白板高斯, 看看結果如何 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/608101d09c4e2.jpg 坑爹有木有 啊 剛才介紹部件的時候漏了一個, 升級輸送帶, 不過這個的原理簡單, 理解為向上的傳送帶就可以了 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/608101d75a479.jpg 之所以這會想起他來, 沒錯, 我要吐槽他, 這個藏汙納垢的東西. 圖示這個輸送帶, 位於我的原材料主入口. 存個檔, 然後在工房模式下移動他看看會有什麼結果. https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/608101de73b10.jpg 漏出來這麼大一堆啊我擦, 這玩意會積壓大量的物資, 而且在他的存取面板上不會顯示. 要是你有個很特別的東西進入了生產線, 突然你又想把他取出來. 到處找都找不到, 那就進入工房模式一個一個拖出來看吧, 多半就在裡面了. 再看看這一套東西的效率, 之前製作高斯步槍, 二百多個元件, 一條最基礎的流水線, 耗時約5分鐘. 各位垃圾王的身家隨隨便便都不止這點吧. 假設有兩千個材料需要處理 (剛才我查了下光是木頭居然都有上萬個了, 我都不曉得怎麼撿來的), 至少就是接近一小時了, 這是最最高的效率. 如果是一條複雜的流水線, 效率還會遠遠降低. 粗略測試了一下, 如果出門不在村裡, 生產線是不會運作的. 在村裡睡覺, 會運行, 但實際就運作了幾分鐘, 也就是你執行睡覺這個命令花去的現即時間, 而不是遊戲時間. 這樣一來, 這條生產線的承載能力就很難滿足需求了. 試想, 背了一包垃圾回來, 為了實際自動化運作, 你還得在村裡溜達一小時才行, 這樣的話也別玩了. 另外還有一點, 目前生產的物品所需要的資源非常單一, 比如生產子彈需要化肥, 槍械裝甲衣物, 需要黏著劑, 其他很多資源沒法用. 這樣的資源進入生產線, 就會更加影響效率. 這一點或許在以後新版本裡會得到改善. 結論, 生產線這套東西, 目前看來完全是個測試版, 實際效果非常差. 當然, 如果是像我一樣喜歡裝逼, 每次回村裡走到工房按個T, 嘩一下垃圾就全都不管了, 瀟灑自如的溜達到酒吧去摸摸PIPER捏捏CAIT, 那也是一種境界哈哈哈 不過你要牢記一點, 半夜12點過後, 記得悄悄摸到工廠去打掃衛生, 把傳送帶裡漏出來的雞零狗碎打掃乾淨. 千萬千萬不要被妹子們看見, 不然逼格打八折. 臥槽 感謝檔中央 感謝CCAV 感謝各位吧友 讓我把這個逼裝完了 哈哈哈 結束 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/608101e50bc9d.jpg 白天的東西複看了一遍, 有些東西沒說得清楚 準備一下, 稍晚點再追加些內容 控制台大面積覆蓋電力的方法有, setav / getav 32f 一般的端子默認都是500, 改到一個較大的值, 比如數千, 就能覆蓋很大範圍. 但僅限電燈泡這種不需要物理連接的設備. 有功率的還是得走線
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