異塵餘生 4 建築程式碼及用法技巧 - 遊戲狂
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異塵餘生 4 建築程式碼及用法技巧

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2021-04-22

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作者:冥獄蝶

來源:輻射4吧

異塵餘生 4 建築程式碼及用法技巧

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  首先大家要明白,本作所有的在遊戲中你可以看到的物品都有著兩個id,一個是基礎id,一個是引用id。

基礎id決定物體的種類,比如本作中的貨幣,瓶蓋的基礎id就是:0000000f;基礎id實際上是對使用者隱藏的,雖然也有在遊戲中獲取的方法,但是僅限於能拿在身上的時候,若是不能以資料的形式存儲在身上的物品是完全無法獲取基礎id的。

引用id決定的是物品在遊戲中的id,有著唯一性,用來確定地圖中某個唯一的事物;比方說,你身上有一萬發10mm子彈,這一萬發子彈你一顆一個的扔出去就能得到一萬個引用id,但是所有的10mm子彈都只有一個唯一的基礎id,這就是基礎id和引用id的區別。

ps:地圖中有許多看似相同的物體實際上有多種基礎id,換言之就是多種id都可以引出一個在視覺層面上完全相同但是在程式碼層面卻又不完全相同的物體,不是太懂b社在做基礎i物品引用的時候是怎麼想的。

本作中有著強大的建造功能,相信大家都是知道的。在安裝了廢土工坊dlc以後,我們的主角老冰棒甚至能夠手搓流水線,徒手起磚牆,但是呢,這個能力實際上還是有著不足的地方,因為工坊模式中的東西並不全面,有很多我想要建造的東西都是工坊中沒有的,這個時候應該怎麼辦呢?

建築程式碼及用法

按一下tab鍵上方的按鍵開啟控制台,然後用程式碼可以讓已知基礎id的物品在設定好的地方生成,程式碼命令如下:

placeatme #

首先輸入【placeatme】,然後加上空格,最後輸入已知的基礎id,此處用坦克舉例:

placeatme 0019d2f7

在輸入了以上命令後敲擊回車,如果程式碼錄入正確則你的程式碼會出現在螢幕上,不會有任何提示;若輸入錯誤則你的螢幕上會彈出報錯,最大的特徵是出現了很長很長的一段帶有嘆號的文字;在輸入成功了以後再再按一下開啟控制台的按鍵後你就可以退出控制台,然後你就會發現……誒誒誒?我怎麼被頂起來了?

預設情況下,程式碼生成的物品會出現在主角的座標上(即主角的碰撞箱底部,兩腳間的地面的位置),所以坦克就這麼直接生成在主角的腳底了。

ok,腳底就腳底吧,然後在我們的冰棒跳下坦克之後,想要好好的欣賞一下自己生成的第一個程式碼的物品的時候,就會發現……這輛坦克是傾斜的。

placeatme 000e6939 聖約村房屋

placeatme 000e708e 聖約村門廊

placeatme 000e693a 聖約村帶臺階的房屋(藍)

placeatme 000e693b 聖約村帶臺階的房屋(綠)

placeatme 000e6915 聖約村帶臺階的房屋(複雜化)

placeatme 000e04a6 沒有鐵絲網的聖約村圍牆(四段)

placeatme 000e97cc 有鐵絲網的聖約村圍牆(四段)

placeatme 000e97e1 有鐵絲網的聖約村圍牆(一段)

placeatme 000e97e2 有鐵絲網的聖約村圍牆(兩段)

placeatme 000e04a7 聖約村圍牆支柱1

placeatme 000e04a8 聖約村圍牆支柱2

placeatme 000e97ce 聖約村圍牆支柱3

placeatme 000e97ec 聖約村圍牆支柱4

placeatme 000e97ed 聖約村圍牆支柱5

placeatme 000eb6f0 聖約村圍牆大門

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

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作者:冥獄蝶 https://gamemad.com/guide/43249 來源:輻射4吧 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/6081023426996.jpg   首先大家要明白,本作所有的在遊戲中你可以看到的物品都有著兩個id,一個是基礎id,一個是引用id。 基礎id決定物體的種類,比如本作中的貨幣,瓶蓋的基礎id就是:0000000f;基礎id實際上是對使用者隱藏的,雖然也有在遊戲中獲取的方法,但是僅限於能拿在身上的時候,若是不能以資料的形式存儲在身上的物品是完全無法獲取基礎id的。 引用id決定的是物品在遊戲中的id,有著唯一性,用來確定地圖中某個唯一的事物;比方說,你身上有一萬發10mm子彈,這一萬發子彈你一顆一個的扔出去就能得到一萬個引用id,但是所有的10mm子彈都只有一個唯一的基礎id,這就是基礎id和引用id的區別。 ps:地圖中有許多看似相同的物體實際上有多種基礎id,換言之就是多種id都可以引出一個在視覺層面上完全相同但是在程式碼層面卻又不完全相同的物體,不是太懂b社在做基礎i物品引用的時候是怎麼想的。 本作中有著強大的建造功能,相信大家都是知道的。在安裝了廢土工坊dlc以後,我們的主角老冰棒甚至能夠手搓流水線,徒手起磚牆,但是呢,這個能力實際上還是有著不足的地方,因為工坊模式中的東西並不全面,有很多我想要建造的東西都是工坊中沒有的,這個時候應該怎麼辦呢? 建築程式碼及用法 按一下tab鍵上方的按鍵開啟控制台,然後用程式碼可以讓已知基礎id的物品在設定好的地方生成,程式碼命令如下: placeatme # 首先輸入【placeatme】,然後加上空格,最後輸入已知的基礎id,此處用坦克舉例: placeatme 0019d2f7 在輸入了以上命令後敲擊回車,如果程式碼錄入正確則你的程式碼會出現在螢幕上,不會有任何提示;若輸入錯誤則你的螢幕上會彈出報錯,最大的特徵是出現了很長很長的一段帶有嘆號的文字;在輸入成功了以後再再按一下開啟控制台的按鍵後你就可以退出控制台,然後你就會發現……誒誒誒?我怎麼被頂起來了? 預設情況下,程式碼生成的物品會出現在主角的座標上(即主角的碰撞箱底部,兩腳間的地面的位置),所以坦克就這麼直接生成在主角的腳底了。 ok,腳底就腳底吧,然後在我們的冰棒跳下坦克之後,想要好好的欣賞一下自己生成的第一個程式碼的物品的時候,就會發現……這輛坦克是傾斜的。 placeatme 000e6939 聖約村房屋 placeatme 000e708e 聖約村門廊 placeatme 000e693a 聖約村帶臺階的房屋(藍) placeatme 000e693b 聖約村帶臺階的房屋(綠) placeatme 000e6915 聖約村帶臺階的房屋(複雜化) placeatme 000e04a6 沒有鐵絲網的聖約村圍牆(四段) placeatme 000e97cc 有鐵絲網的聖約村圍牆(四段) placeatme 000e97e1 有鐵絲網的聖約村圍牆(一段) placeatme 000e97e2 有鐵絲網的聖約村圍牆(兩段) placeatme 000e04a7 聖約村圍牆支柱1 placeatme 000e04a8 聖約村圍牆支柱2 placeatme 000e97ce 聖約村圍牆支柱3 placeatme 000e97ec 聖約村圍牆支柱4 placeatme 000e97ed 聖約村圍牆支柱5 placeatme 000eb6f0 聖約村圍牆大門
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