《獵魔奇俠》電槍玩法技巧介紹與BD推薦 - 遊戲狂
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《獵魔奇俠》電槍玩法技巧介紹與BD推薦

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2018-09-05

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獵魔奇俠是一款刷子類型的遊戲,目前已經登錄了ns平台,還在等待ns版暗黑三的玩家可以考慮一下這款遊戲,玩家可以通過不同的搭配來實現不同的戰術,這一點和同類型的遊戲並無卻別,本文就給大家介紹一下兩種電槍BD的搭配套路,包括衣服、武器以及卡牌系統,快來學習一下吧。

一、【血蝠】

這是我目前研究出的個人究極電槍BD,它屬於狂暴流派(依賴狂暴最後一戰),這是我最常用的BD,優點是爆發力強、高效,在大後期一招秒人的群怪面前,生存和輸出都有很好的保證。缺點是起手賺無敵時容易被秒(不過這問題也不單電槍有),移動速度不夠快(可以擬補,但我出於輸出考慮放棄了)。這裡我會具體解釋下此BD的內容。

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先來張BD角色圖:

《獵魔奇俠》電槍玩法技巧介紹與BD推薦

衣服:先來說說衣服吧,自然新出的菲爾是首選,這件衣服的優勢想必大家已經都清楚了;如果沒有菲爾,可以考慮冒險者,只要把7點無賴卡換成5點的就行了,其他不變。

武器:主手電槍自不必說,副手的話,我個人十分推薦魔法書,原因是魔法書是遠程武器裡爆發力最強的,且Q技能如果熟練運用,遠比E的傷害還要客觀,所以作為副手武器是非常合格的,再沒有比它更能與電槍完美搭配的武器了。(此外紫大劍“鐐銬”和電吉他也可以當副手,但目前版本來說契合度就沒法比了)

《獵魔奇俠》電槍玩法技巧介紹與BD推薦

電槍的詞綴選擇“高效率”或者“詛咒”都可,中間一項最好是穿甲,沒有用“暴擊加血”也行,但是後期怪還是很吃穿甲的,盡量賺材料合吧,多少有點看臉成分,能打出原裝的更好。第三個詞綴自己用石頭合成,這個就不贅述了。

魔法書的詞綴同理,至於中間一項詞綴,最好選暴擊,這也是我多次測試的結果,比脆弱的效果要好,至於穿甲我沒試,也許效果會更好,不過就目前版本說,這書作為副手應用已經綽綽有餘。減CD的詞綴是為了更快的打出Q/E技能,而不需要到處撿球,CD好了就放,這樣就很好的擬補了電槍攻擊分散、單體輸出乏力的弱點。而且更多的Q/E也能提高控場能力,聚怪、眩暈也都是很實用的控場手段(額外提一點,就我經驗說,脆弱通常是用在普攻速度快、傷害高的武器更好,而暴擊對爆發型技能傷害的提升更大)。

藥品我一般用“兔腳”和“吸血藥”,這是比較穩健的選擇,不過如果你對自己的操作十分自信,在無敵起手和間隙時不會被打,也可以換成雙兔腳或者1兔腳、1瘋狂液,這樣也能提高不少輸出。

威能:狂暴流自然是選狂暴最後一戰了,至於第二個威能槽,其實選什麽已經無大礙了,我個人習慣用“血色最後一戰”,還是出於穩健安全的考慮,當然也可以根據情況換成“終結者”之類也是不錯的。

飾物:

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(飾物是滿屬性)

重點來了!“討厭鬼的魔力”,對就是這個家夥,它的出現徹底改變了維克多,無敵狀態極大的拯救了脆弱的維克多。雖然它本來有個乾爹,就是“恩賜”,但是不久前被和諧了,現在它就順理成章的變成了飾物界老大。有關於無敵的運用,可謂是新版本的最核心內容,目前可以不誇張的說,“討厭鬼的魔力”是玩家走上強者之路的必備品。詞綴之所以選擇“討厭鬼”,是因為狂暴流這種傷害驚人的流派與之很契合,如果傷害夠高甚至可以無限保持無敵,這個在卡片部分我還會細說。

卡片:

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(2張“樹卡” + 2張“萬能” + “無賴” + “閃電” + “先知”)

卡牌系統可謂是維克多的核心內容,研究明白了卡片組合,也就基本玩明白了維克多了,所以它的重要性是不言而喻的。說下這個BD的卡片組合理由,“樹卡” +“萬能” + “閃電”這三種卡是基礎卡,也是【血蝠】的靈魂,樹卡是用來撐無敵時間的,也就是上面提到的“討厭鬼魔力”的飾物效果,一張提升30%持續時間,也就是4秒左右,兩張基本就能達到20秒總無敵時長了,且樹卡的效果不僅僅是提高了時長,還因此造成了飾物冷卻時間和持續時間的不同步,從而達成了無限無敵效果。關於這一點不理解的,自己去試試就知道了。不過理論上一張樹卡就有此效果,用兩張還是出於安全考慮,如果是怪物密集、單一高強怪較少的地圖,也可以考慮換成萬能卡等提高輸出效率的卡牌。屬性詞綴我選了“閃避距離”和“90%血+14%傷害”的屬性,翻滾距離這個屬性很好用,方便走位和躲避技能,另一個用來提升基礎傷害。至於萬能卡,自然也是用來提升基礎傷害面板的,詞綴也依然選擇“90%血+14%傷害”。閃電卡是電槍核心卡,“50%減少電球CD”是關鍵屬性,和電槍武器的“高效率”詞條搭配,幾乎做到了電球的無間斷供應,這可謂是電槍精髓。無賴和先知這兩張卡(屬性堆了穿甲)不是必須的,用只是為了進一步提高傷害,當然可以換成別的,但就我多次測試結果看,這個卡片組合已經算是非常全面高效成熟的了,不過遺憾的是多出2點沒用上,實在想不到更好的方案,我偶爾會把一張樹卡換成“狼卡”、”萬能卡“,這種小調整已經無傷大雅了。

到這裡,【血蝠】我已經做了詳細分析,可以告一段落了,如果有什麽不明白的地方可以問我,我會抽時間盡量回答。(關於這個卡牌組合,其實可以弄出很多變種方案,套用很多武器類型,不過我這裡主要講解電槍,就不贅述了)

二、【藍蝠】

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這裡再介紹下我的另一個電槍BD“藍蝠”,其實它也是上面“血蝠”的變種之一,細心的人應該從卡牌等物品上看出並無很大差異。卡牌只是替換了一張黃“無賴”卡,其他沒有變動。最大的不同只是把衣服和威能換了(死亡機器、終結者)。因為藍蝠屬於回氣流派,所以衣服選擇冒險者(加氣的),還有個原因是選它在卡牌上不用做大的組合改動,比較方便在"血蝠"和“藍蝠”間自由切換。要強調的一點是,這個版本的回氣流派思路有比較大的變化,從以騎士、高地人套裝為基礎的自回氣模式轉到了通過傷害輸出回氣的思路上來,其根本原因也是圍繞無敵屬性展開的。因為無論如何,在目前秒人怪物如此之多、地形如此複雜的新版本,無敵是必不可少的屬性,這一點越往後玩展現的也越明顯。傷害和無敵這兩樣,是無法捨棄的,也是相互關聯的,而除了討厭鬼外,其他詞綴的魔力相對的就要遜色很多了,不是要相應降低傷害,就是啟動條件苛刻或緩慢,總之實際效果都不理想。那麽既然確定了這個思路方向,“藍蝠”也就順理而生了。這個BD最大的優勢是普通圖非常隨意、效率。有控場又輸出且比較安全,但是由於缺少狂暴最後一戰的爆發能力,所以面對大後期的高防高血高BUFF精英還是有點乏力,無敵有可能因為不能及時打出足夠傷害而中斷,總的說來是個還算可行的回氣流BD,尚可一用,應付大部分普通圖是綽綽有餘。(除了電槍可以,這個BD我也試過切換其他武器類型,比如鐮刀、左輪,但實際效果都不理想,希望以後能有人研究出更實效的回氣流BD吧,我目前完成“藍蝠”已經是瓶頸了)。

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遊戲資訊

獵魔奇俠 (Victor Vran)

類別: 動作
平台: PC, Switch
開發: Haemimont Games
發行: EuroVideo Medien
上市: 2015-07-24 (PC)
《獵魔奇俠(Victor Vran)》是由Haemimont Games製作,EuroVideo Medien發行的一款動作角色扮演遊戲,遊戲將允許玩家對武器裝甲和魔法特技進行充分的自定義,單挑BOSS,刷爆裝備。

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獵魔奇俠是一款刷子類型的遊戲,目前已經登錄了ns平台,還在等待ns版暗黑三的玩家可以考慮一下這款遊戲,玩家可以通過不同的搭配來實現不同的戰術,這一點和同類型的遊戲並無卻別,本文就給大家介紹一下兩種電槍BD的搭配套路,包括衣服、武器以及卡牌系統,快來學習一下吧。 https://gamemad.com/guide/43289 一、【血蝠】 這是我目前研究出的個人究極電槍BD,它屬於狂暴流派(依賴狂暴最後一戰),這是我最常用的BD,優點是爆發力強、高效,在大後期一招秒人的群怪面前,生存和輸出都有很好的保證。缺點是起手賺無敵時容易被秒(不過這問題也不單電槍有),移動速度不夠快(可以擬補,但我出於輸出考慮放棄了)。這裡我會具體解釋下此BD的內容。 先來張BD角色圖: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/60812e29dd6ed.png 衣服:先來說說衣服吧,自然新出的菲爾是首選,這件衣服的優勢想必大家已經都清楚了;如果沒有菲爾,可以考慮冒險者,只要把7點無賴卡換成5點的就行了,其他不變。 武器:主手電槍自不必說,副手的話,我個人十分推薦魔法書,原因是魔法書是遠程武器裡爆發力最強的,且Q技能如果熟練運用,遠比E的傷害還要客觀,所以作為副手武器是非常合格的,再沒有比它更能與電槍完美搭配的武器了。(此外紫大劍“鐐銬”和電吉他也可以當副手,但目前版本來說契合度就沒法比了) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/60812e59859c3.png 電槍的詞綴選擇“高效率”或者“詛咒”都可,中間一項最好是穿甲,沒有用“暴擊加血”也行,但是後期怪還是很吃穿甲的,盡量賺材料合吧,多少有點看臉成分,能打出原裝的更好。第三個詞綴自己用石頭合成,這個就不贅述了。 魔法書的詞綴同理,至於中間一項詞綴,最好選暴擊,這也是我多次測試的結果,比脆弱的效果要好,至於穿甲我沒試,也許效果會更好,不過就目前版本說,這書作為副手應用已經綽綽有餘。減CD的詞綴是為了更快的打出Q/E技能,而不需要到處撿球,CD好了就放,這樣就很好的擬補了電槍攻擊分散、單體輸出乏力的弱點。而且更多的Q/E也能提高控場能力,聚怪、眩暈也都是很實用的控場手段(額外提一點,就我經驗說,脆弱通常是用在普攻速度快、傷害高的武器更好,而暴擊對爆發型技能傷害的提升更大)。 藥品:我一般用“兔腳”和“吸血藥”,這是比較穩健的選擇,不過如果你對自己的操作十分自信,在無敵起手和間隙時不會被打,也可以換成雙兔腳或者1兔腳、1瘋狂液,這樣也能提高不少輸出。 威能:狂暴流自然是選狂暴最後一戰了,至於第二個威能槽,其實選什麽已經無大礙了,我個人習慣用“血色最後一戰”,還是出於穩健安全的考慮,當然也可以根據情況換成“終結者”之類也是不錯的。 飾物: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/60812e642ecb9.png (飾物是滿屬性) 重點來了!“討厭鬼的魔力”,對就是這個家夥,它的出現徹底改變了維克多,無敵狀態極大的拯救了脆弱的維克多。雖然它本來有個乾爹,就是“恩賜”,但是不久前被和諧了,現在它就順理成章的變成了飾物界老大。有關於無敵的運用,可謂是新版本的最核心內容,目前可以不誇張的說,“討厭鬼的魔力”是玩家走上強者之路的必備品。詞綴之所以選擇“討厭鬼”,是因為狂暴流這種傷害驚人的流派與之很契合,如果傷害夠高甚至可以無限保持無敵,這個在卡片部分我還會細說。 卡片: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/60812e8f1ac50.png (2張“樹卡” + 2張“萬能” + “無賴” + “閃電” + “先知”) 卡牌系統可謂是維克多的核心內容,研究明白了卡片組合,也就基本玩明白了維克多了,所以它的重要性是不言而喻的。說下這個BD的卡片組合理由,“樹卡” +“萬能” + “閃電”這三種卡是基礎卡,也是【血蝠】的靈魂,樹卡是用來撐無敵時間的,也就是上面提到的“討厭鬼魔力”的飾物效果,一張提升30%持續時間,也就是4秒左右,兩張基本就能達到20秒總無敵時長了,且樹卡的效果不僅僅是提高了時長,還因此造成了飾物冷卻時間和持續時間的不同步,從而達成了無限無敵效果。關於這一點不理解的,自己去試試就知道了。不過理論上一張樹卡就有此效果,用兩張還是出於安全考慮,如果是怪物密集、單一高強怪較少的地圖,也可以考慮換成萬能卡等提高輸出效率的卡牌。屬性詞綴我選了“閃避距離”和“90%血+14%傷害”的屬性,翻滾距離這個屬性很好用,方便走位和躲避技能,另一個用來提升基礎傷害。至於萬能卡,自然也是用來提升基礎傷害面板的,詞綴也依然選擇“90%血+14%傷害”。閃電卡是電槍核心卡,“50%減少電球CD”是關鍵屬性,和電槍武器的“高效率”詞條搭配,幾乎做到了電球的無間斷供應,這可謂是電槍精髓。無賴和先知這兩張卡(屬性堆了穿甲)不是必須的,用只是為了進一步提高傷害,當然可以換成別的,但就我多次測試結果看,這個卡片組合已經算是非常全面高效成熟的了,不過遺憾的是多出2點沒用上,實在想不到更好的方案,我偶爾會把一張樹卡換成“狼卡”、”萬能卡“,這種小調整已經無傷大雅了。 到這裡,【血蝠】我已經做了詳細分析,可以告一段落了,如果有什麽不明白的地方可以問我,我會抽時間盡量回答。(關於這個卡牌組合,其實可以弄出很多變種方案,套用很多武器類型,不過我這裡主要講解電槍,就不贅述了) 二、【藍蝠】 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/22/60812e9a0d189.png 這裡再介紹下我的另一個電槍BD“藍蝠”,其實它也是上面“血蝠”的變種之一,細心的人應該從卡牌等物品上看出並無很大差異。卡牌只是替換了一張黃“無賴”卡,其他沒有變動。最大的不同只是把衣服和威能換了(死亡機器、終結者)。因為藍蝠屬於回氣流派,所以衣服選擇冒險者(加氣的),還有個原因是選它在卡牌上不用做大的組合改動,比較方便在"血蝠"和“藍蝠”間自由切換。要強調的一點是,這個版本的回氣流派思路有比較大的變化,從以騎士、高地人套裝為基礎的自回氣模式轉到了通過傷害輸出回氣的思路上來,其根本原因也是圍繞無敵屬性展開的。因為無論如何,在目前秒人怪物如此之多、地形如此複雜的新版本,無敵是必不可少的屬性,這一點越往後玩展現的也越明顯。傷害和無敵這兩樣,是無法捨棄的,也是相互關聯的,而除了討厭鬼外,其他詞綴的魔力相對的就要遜色很多了,不是要相應降低傷害,就是啟動條件苛刻或緩慢,總之實際效果都不理想。那麽既然確定了這個思路方向,“藍蝠”也就順理而生了。這個BD最大的優勢是普通圖非常隨意、效率。有控場又輸出且比較安全,但是由於缺少狂暴最後一戰的爆發能力,所以面對大後期的高防高血高BUFF精英還是有點乏力,無敵有可能因為不能及時打出足夠傷害而中斷,總的說來是個還算可行的回氣流BD,尚可一用,應付大部分普通圖是綽綽有餘。(除了電槍可以,這個BD我也試過切換其他武器類型,比如鐮刀、左輪,但實際效果都不理想,希望以後能有人研究出更實效的回氣流BD吧,我目前完成“藍蝠”已經是瓶頸了)。
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