《鬼谷八荒》的靈魂便是NPC互動系統,它所帶來的爽感既可以讓你體驗豐富的情感生活,也能使人理解江湖之間的道義糾紛。由於很多玩家對於性格選擇過於趨同,還沒有真正搞清楚NPC性格等系統,這裡會以詳細的實驗資料來論證NPC互動系統,詳情如下。
《鬼谷八荒》NPC互動系統詳細解析:
建立的一號人物:二聰明,性格選擇無私、義氣、忠貞。長相憎嘔,綜合魅力在憎嘔基礎上再-300。
建立二號人物,四聰明(三聰明),性格無私、義氣、忠貞,長相仙姿,綜合魅力在仙姿基礎上再+300。
建立三號人物,五聰明,性格無私、義氣、忠貞,長相憎嘔,綜合魅力利用【傾國傾城】氣運鎖至900。
建立四號人物,六聰明,性格無私、義氣、忠貞,長相仙姿,綜合魅力利用修改器改至憎嘔。
額外建立五號人物,七聰明,性格邪惡、情種、任我。長相仙姿,綜合魅力在仙姿的基礎上再+300。
匯總資料結果如下圖:
結論:
首先,性格、長相、當前魅力三者在於NPC互動中權重關係為:
性格>>>長相>當前魅力
當前魅力值高低在月結事件中不影響事件好壞。
你的當前魅力過低時,在過月時一定概率被陌生人襲擊。
其次,題外話,當前魅力值影響偷盜被發現的概率,總所周知,普通評級的當前魅力值被發現的概率遠小於憎嘔與仙姿兩極評級。
如果想要正常的與NPC互動交流中獲得加成,內在選仁善和無私均可。外在,義氣必須有,另外一個外在可以根據玩家自己需求選擇愛家、忠貞、天倫等正面姓格,或者任我這類中立性格。
如果把外在看做正面、負面、中立三類,那麽
天倫、義氣、忠貞、名聲則為正面
孤僻、睚眥、情種、權力則為負面
護短、愛家、任我、傳承則為中立
而如果分為情感類
那麽
天倫、愛家則為親友類
情種、忠貞則為愛情類
護短、傳承則為師徒類
名聲、權力則為正魔類
睚眥、孤僻、任我則為自我類
義氣為他人朋友類
某些性格雖然也是正面類性格,但其加成主要專注某一類人,同樣,有些性格則是博而不精。
舉個例子,譬如天倫和忠貞對比,假設二者的加成均為50,但天倫需要負責的有父母、子女、師傅、徒弟。每個對象都會分攤加成,而忠貞專注於夫妻之情,則享受全部加成,但同時其他關係會得不到加成。
這個邏輯同樣可以用在內在上,無私會對宗門和朋友有更高加成,而仁善,雖然對其他人都好,但分攤下來針對到朋友和宗門上加成就略遜色三分。對於正面和中立性格,如果碰到性格相同的人聊天,那麽會因為趣味相投加成更多好感。
因此,如果你想有一個多姿多彩和NPC有互動的八荒世界,那麽個人建議性格選擇較為正面的性格。
負面性格適合戰狂類玩家,不適用其他玩家。
如果你無法理解負面性格會給你帶來什麽,那麽你可以看一看一些全負面性格的NPC的關係表,你會發現ta的仇人多如牛毛。
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