《斬妖Raksasi》元素傷害解析 - 遊戲狂
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《斬妖Raksasi》元素傷害解析

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2019-11-26

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元素傷害是《斬妖Raksasi》中比較強力的傷害,除非擁有無敵和對應元素免疫,否則一定能打出滿額傷害,下邊就給大家帶來斬妖Raksas元素傷害的資料解析,大家可以來看一看。

《斬妖Raksasi》元素傷害解析

元素傷害解析

元素傷害不計入攻擊力,不受攻擊加成影響,不受傷害減免率影響,不被護盾減弱。除非擁有無敵和對應的元素免疫。

劇毒:命中後在目標身上生成一個20秒的狀態,目標每2秒受0.1*劇毒傷害,攻擊力下降。不可疊加,重複命中會刷新debuff時間和傷害值(持續傷害以較高者為優)。常見用法:以備用毒武器給目標上毒,再換主武器進攻。

火焰:命中後在目標身上生成一個10秒的狀態,目標每秒受0.1*火焰傷害,會燙傷碰觸的隊友(1*火焰傷害)。不可疊加,重複命中會刷新debuff時間和傷害值。

寒冷:命中時造成1*寒冷傷害並在目標身上生成一個10秒的狀態,目標移動速度下降且無法閃避。不能疊加,但狀態內命中仍能造成寒冷傷害,故適合高攻速武器。

雷電:命中時在目標身上生成一個10秒的狀態,並累積1*雷電傷害,狀態內擊中則繼續累加傷害總值。在狀態內隨機觸發,造成累加傷害並使目標眩暈,觸發概率受累積傷害總值及目標生命值影響。

流血:命中時在活物(不包括骷髏、石像等非生命體)目標身上生成一個10秒的狀態,每秒結算,若目標進行過移動,則受到0.1*流血傷害。最高疊加4層狀態。

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遊戲資訊

斬妖Raksasi (Devil Slayer - Raksasi)

類別: 動作
平台: PC, Switch, PS4
開發: GlassesCatGames
發行: GlassesCatGames, indienova
上市: 2019-11-13 (PC)
《斬妖Raksasi》是一款帶有 Roguelike 元素的頂視角隨機生成地牢動作遊戲。戰鬥採用種類豐富的近戰武器,並結合隨機多變的各種道具和秘寶。戰鬥比較偏向魂類的硬核樸實風格,重視走位、攻擊距離和時機把握。

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元素傷害是《斬妖Raksasi》中比較強力的傷害,除非擁有無敵和對應元素免疫,否則一定能打出滿額傷害,下邊就給大家帶來斬妖Raksas元素傷害的資料解析,大家可以來看一看。 https://gamemad.com/guide/43446 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/23/60825f426705e.jpg 元素傷害解析 元素傷害不計入攻擊力,不受攻擊加成影響,不受傷害減免率影響,不被護盾減弱。除非擁有無敵和對應的元素免疫。 劇毒:命中後在目標身上生成一個20秒的狀態,目標每2秒受0.1*劇毒傷害,攻擊力下降。不可疊加,重複命中會刷新debuff時間和傷害值(持續傷害以較高者為優)。常見用法:以備用毒武器給目標上毒,再換主武器進攻。 火焰:命中後在目標身上生成一個10秒的狀態,目標每秒受0.1*火焰傷害,會燙傷碰觸的隊友(1*火焰傷害)。不可疊加,重複命中會刷新debuff時間和傷害值。 寒冷:命中時造成1*寒冷傷害並在目標身上生成一個10秒的狀態,目標移動速度下降且無法閃避。不能疊加,但狀態內命中仍能造成寒冷傷害,故適合高攻速武器。 雷電:命中時在目標身上生成一個10秒的狀態,並累積1*雷電傷害,狀態內擊中則繼續累加傷害總值。在狀態內隨機觸發,造成累加傷害並使目標眩暈,觸發概率受累積傷害總值及目標生命值影響。 流血:命中時在活物(不包括骷髏、石像等非生命體)目標身上生成一個10秒的狀態,每秒結算,若目標進行過移動,則受到0.1*流血傷害。最高疊加4層狀態。
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