《永劫無間》是一款武俠題材的吃雞類遊戲,該遊戲中,是有一個魂玉系統的,這個系統可以讓玩家在進攻與防禦之間做出取捨,通過不同的魂玉搭配,來讓自身的一些屬性發生變化。有很多小夥伴都很糾結到底選什麽魂玉好,那麽可以看看這篇《永劫無間》魂玉搭配指南。
《永劫無間》魂玉搭配指南:
1、基礎屬性魂玉選擇:
新手的魂玉選擇和高手是不同的,我稱之為使用的側重點不同。高手往往打人比較多,所以攻擊力收益比較大。
最好自己去無盡的試煉裡面打一把,如果排名比較靠前,則可以以攻擊力優先,如果排名靠後,則優先選擇近抗,遠抗等,畢竟活著才有輸出。
值得注意的是,魂玉數值有上限,注意不要超出上限。攻擊力的上限是24,近抗、遠抗、護頭抗性的上限是30%,體力上限為500。
屬性魂玉在低端局的優先程度我個人認為是攻擊力≥近抗>遠抗>體力>護頭。
在高階局則可以考慮攻擊力>近抗>遠抗≥護頭》體力。
(一般的對局不會有那麽多選擇給我們。更多時候我們要考慮屬性魂玉,以及均衡搭配。)
最終:還是根據自己操作、實際出裝、及玩法定位來匹配魂玉追求收益最大化,在一般情況下護甲越高級,體力優先級越低。
根據特定的英雄,魂玉選擇也略有不同,例:特木爾的遠抗魂玉優先級就不是高,而和尚必定要帶一些遠抗。
2、移動魂玉選擇:
魂燃一線:
(體力低於50%時,獲得攻擊力加成。)對拚好選擇,也有保持在50%以下血隻打甲去拚刀的,具備殘血反打的可能性。(有一定翻車風險,被甲破魂玉天克)
優先級程度。高
地堂霸腳:
(滑鏟可以攻擊,帶有藍色霸體能擊飛敵人)說實話我用這個沒什麽感覺,也沒感覺別人用出什麽很好的效果。滑鏟接升龍可能失敗,闊刀或許能用,有用過的朋友說一下。似乎連續滑鏟以前要跳一下,帶了這個要跳兩下。
優先級程度:不評價。
根據18樓bluegemcrescent提供的訊息“地堂霸腳的藍霸體滑鏟時按一下跳解除藍霸體,再按一下才能跳起來取消滑鏟,比較難用這玩意倒是完克蓄力,一腳踢倒但鉤人也能打斷蓄力就……挺雞肋的”因此看大家習慣咯。
淩波:
(二段閃不消耗精力)根據冥邪大佬的介紹“這個魂玉可以閃避取消蓄力連續騙人,最多能用三次。躲劍氣和和尚大完全可以面對面左右閃避玩對面。”經過邪冥大佬介紹,我個人認為這個魂玉越是高階局越能大放異彩,各位可以根據自己所處環境來考慮使用。大力的彌補了機動性。身法神技。
優先級程度:不評價。
壁虎遊牆:
(最多攜帶兩個,向上走壁移動更快更遠。)帶兩個那真的是蜘蛛人,前面在天人城、落日寺開到了就帶一個吧,抽獎抽到兩個上樹奇快無比。適合經常喜歡上樹開槍的LYB。
優先級程度:前期城區時中,有兩個時高,一般時低。
貓足:
(運動時的腳步聲大幅降低。)前期城區偷人神技,只要你不出現在敵人正面,以及不在後面亂發聲,幾乎穩定能打一套先手。
優先級程度:前期城區時高,單排中等。
虛影步:
(一段閃避時有短暫的隱身效果)神技!!!shift隱身蓄力太無解。聽到聲音來不及彈。跑路在部分轉捩點也有奇效。
優先級程度:高。
3、道具魂玉選擇:
道具魂玉我不進行優先級推薦,道具魂玉主要的作用是打經濟差,對於直接對拚的作用往往不太明顯。各位根據自己情況選帶哈。
畢工淌:
(維修變閃避並且不消耗精力)前期武器不好需要修拚刀能用,更快投入戰鬥,後面一般不好有把耐久砍光的時候。遠程可以考慮。
光佑:
(打甲打藥變成全隊恢復)三排好用有次殘血從毒裡滅兩隊出來就是靠它。這個確實好用。
完璧:
(打甲打藥變成緩慢恢復,並且獲得更多的恢復量)配合光佑使用較好,單排怕回不上來猝死就別用。
財迷:
(打人給錢獎勵)前中期打錢專用。有時候地方窮拿了這個多賺點前找個商場還是能賺回來的。後期變現後記得換了。
天賜系列:
(有一定機率不消耗道具)護甲粉末優先級高,後期對護甲消耗很大。其他的可能經常用鉤鎖的能用一下飛索線軸。其他補給正常使用足夠消耗了。
4、武器魂玉:
武器魂玉這裡我隻列出用過的好用的魂玉。其他未上榜的可能是我沒用過,可能是沒開發出來,歡迎補充。
長劍
鳳凰羽:蓄力附帶兩條劍氣, 極其難被格擋格擋,神技,長劍必帶。
藍月:第三次攻擊(藍色霸體)附帶劍氣, 打的更遠,更方便粘人。
太刀
噬魂斬:太刀蓄力變長帶拉扯效果。 神技,太刀質變武器。怕彈刀。
闊刀:
裂空:下劈砸地板變成AOE,更好打傷害。不會下劈別用
弓箭:散射,爆裂,一箭一個小朋友之勸架神器。半藏玩家一定要試試,弓箭目前是強勢武器。
火炮:連珠炮,反彈,都挺合適。運氣好帶上兩個就是狂鼠模擬器,火炮本身就打的是大範圍AOE。組排強勢。(用這個我在決賽圈轟死了一個一個滿編隊)
鳥銃:甲破,隻打血量,不打護甲這玩意是真的惡心,一次我金刀金甲決賽圈被一個LYB兩槍秒了。我人傻了。極其強勢,會狙擊一定要用,對人造成的心理傷害也奇大, 估計會砍 落金烏,子彈飛行變快更好狙。(狙這東西反正是看人,再慢也有人狙的中,再快我也是描邊槍。)
連弩:精準減小散射擴散。值得注意的是毒箭應該是屬於碰到了就能有傷害,不會衰減的,目前沒有被開發出來,但是仍然值得關注,有用過的說一下感覺。目前魂玉比較緊張,都是競爭上崗,可能就一個位置給遠程。所以就沒有位置給毒箭。
五眼銃:集束:裝彈變快,擴散變少,有紫色武器可以考慮,帶了很絲滑,但是目前的武器魂玉,許多武器帶一個就是惡心,兩個就是變態。一共就7個格子,大家競爭上崗,僅僅是絲滑是不夠的。有很好的五眼銃武器可以湊合用吧,至少裝了魂玉後五眼銃用起來不那麽卡手的感覺。(這個武器個人覺得還是不夠給力。TTK有點慢了。並且跟鳥銃做的區分還是不夠。可能後續測試會調整成蓄力的噴子什麽的。當然如果後續開發出來了玩法不要噴我哈)
5、總結
基礎魂玉和特殊魂玉的選擇理想狀態往往考慮2:5。也就是兩個特殊魂玉搭配5個基礎屬性,一是因為足夠的基礎屬性能夠更好支撐起來特殊魂玉的發揮,二是往往發揮好一把武器往往用到兩個魂玉便足夠,而切換其他武器則會讓精心搭配的魂玉完全起不到效果,因此往往考慮2:5的搭配效果。如果你對自己的操作有自信,可以考慮帶更多特殊魂玉。但是組排最好各司其職。互相換一下魂玉發揮團隊優勢。
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