湯姆克蘭西 全境封鎖 2 裝備屬性優化方法介紹 - 遊戲狂
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湯姆克蘭西 全境封鎖 2 裝備屬性優化方法介紹

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2021-04-25

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作者:39004602

來源:NGA

相信經過了幾天的華盛頓救世之旅,各位特工已經基本渡過了前期的練級階段,進入了中期的速刷以及build建立與優化的階段。

我們這裡把屬性分為兩種,即定調屬性和非定調屬性。

顧名思義,定調屬性即為裝備與生俱來的,當前版本下不可以通過外力改變的,從根本上決定一件裝備好不好的屬性,但是基本不產生實際效果。

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而非定調屬性即為最終影響裝備效果的屬性,但是可以通過外力改變。

那我們開始逐一分析。

在分析之前,我們要說明一下火體電的概念。

何為火體電?

火體電即為:

火力湯姆克蘭西 全境封鎖 2 裝備屬性優化方法介紹

:人物的直接攻擊能力( 物理DPS );

體力湯姆克蘭西 全境封鎖 2 裝備屬性優化方法介紹

:人物的防禦能力( 坦克硬度 );

電力湯姆克蘭西 全境封鎖 2 裝備屬性優化方法介紹

:人物的技能效果( 法術強度 )的簡寫。

湯姆克蘭西 全境封鎖 2 裝備屬性優化方法介紹

  人物的整體火體電等級會在裝備分數外邊一圈顯示出來。

好了讓我們繼續分析,說一下裝分。

湯姆克蘭西 全境封鎖 2 裝備屬性優化方法介紹

  裝備的整體評分,會根據屬性的變化而變化,隻具直觀的參考意義以及提升445左右人物裝等開始的門檻式的裝備掉落默認評分。(從445左右開始 大部分常見掉落手段的橙裝掉落都只會比你人物裝等高1.5以後取整)

對於提升裝備掉落很重要 但是隻穿分高的沒有意義 分高並不代表好。

套裝:定調屬性。

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  同品牌的套裝效果,這個就是最大的定調屬性,一件裝備其他屬性再好,套裝不對,肯定只能淪為過渡裝。

天賦:分為武器和防具兩部分。

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  武器天賦:數量由品質顏色決定,橙裝肯定是三天賦,由上到下等級分別為頂級天賦湯姆克蘭西 全境封鎖 2 裝備屬性優化方法介紹

次級天賦和普通天賦,肯定是一樣一種。

武器的頂級天賦一般為進攻型/回復型等等強力的特效,部分帶有火體電要求 次級天賦為屬性加成 普通天賦一般為輔助類型的特效。

武器天賦數量和等級固定,具體天賦可洗為非定調屬性。

防具天賦:數量隨機,等級有頂級湯姆克蘭西 全境封鎖 2 裝備屬性優化方法介紹

和普通兩種(存疑,目前沒見過次級天賦),頂級天賦一般為特效,部分帶有火體電要求,普通天賦為屬性加成。

武器天賦數量和等級固定都不固定,皆為定調屬性,具體天賦可洗為非定調屬性。

屬性:只有防具存在。

湯姆克蘭西 全境封鎖 2 裝備屬性優化方法介紹

  屬性擁有數量和種類兩個定調屬性,數量即為一件裝備上的屬性詞條數,種類即為火體電三種之一,具體屬性可在同種類之間洗詞綴,所以具體屬性為非定調屬性。

插槽:只有防具存在。

湯姆克蘭西 全境封鎖 2 裝備屬性優化方法介紹

  屬性擁有數量和種類兩個定調屬性,數量即為一件裝備上的插槽數,種類分為兩個部分。第一部分是協定和系統兩個大類,而每個大類裡分為第二部分四種屬性。分別為攻擊(純火詞綴)、 防衛(純體詞綴)、性能(純電詞綴)、普通(隨機混雜,有機率出純種)。

湯姆克蘭西 全境封鎖 2 裝備屬性優化方法介紹

  協定和系統中間不可跨越 而攻擊防衛性能互相不可跨越 但是都可以插普通晶片從而進行部分屬性跨越。

經過以上分析,大家可以理解 防具重要的就是天賦屬性插槽三種數量和種類都不固定的定調屬性。

那麼我們如何判斷一件裝備好壞呢?

經過一段時間的分析,我個人認為在插槽和屬性的火體電詞綴符合要求種類的情況下,頭、槍套、手、褲子(背包和上衣)的插槽+屬性+天賦的數量在四(六)個以上即為優質裝備,五(七)個以上基本就是極品了。

請注意,這裡指的是屬性種類幾乎全部符合要求。

所以看裝備一定要看好這些東西,不要去看評分,由於這些東西都是可洗的,而洗詞綴會影響評分,插槽插不同的晶片更是不會對評分有加成。

天賦屬性都可以校準,而插槽裡的晶片更是可以隨意更改,所以我們最後再來分析一下晶片。

晶片的評分可以忽略,隻代表了插這個晶片的裝備的最低裝等,並不是晶片評分高就好,關鍵要有用。

裝備晶片屬性對很關鍵,數值高就更好了。

技能晶片重要的是需求的技能強度能讓你滿足要求,並且屬性是你所需要的,評分低是效果差,但是需求的技能強度低你可以同得上,好的動輒七八千的技能強度要求你一個非電工怎麼用?戴著跟沒戴一樣乾瞪眼。

裝備優劣的基本分析就到這裡,其實武器的基本屬性也有細微差別,但是這個因武器而異不好粗略判斷,就交給同胞們共同研究。

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遊戲資訊

湯姆克蘭西:全境封鎖 2 (Tom Clancy's The Division 2)

類別: 第三人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, Stadia
開發: Massive Entertainment
發行: Ubisoft
上市: 2019-2-7

在致命病毒襲擊紐約市和世界各地後七個月,全球人口銳減。當病毒來襲時,由潛伏平民特工組成的國土戰略局,作為最後一道防線挺身而出。自此國土戰略局特工不眠不休地奮戰,企圖拯救人類僅存的一切。 

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作者:39004602 https://gamemad.com/guide/43668 來源:NGA 相信經過了幾天的華盛頓救世之旅,各位特工已經基本渡過了前期的練級階段,進入了中期的速刷以及build建立與優化的階段。 我們這裡把屬性分為兩種,即定調屬性和非定調屬性。 顧名思義,定調屬性即為裝備與生俱來的,當前版本下不可以通過外力改變的,從根本上決定一件裝備好不好的屬性,但是基本不產生實際效果。 而非定調屬性即為最終影響裝備效果的屬性,但是可以通過外力改變。 那我們開始逐一分析。 在分析之前,我們要說明一下火體電的概念。 何為火體電? 火體電即為: 火力 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60844b9673ef4.jpg :人物的直接攻擊能力( 物理DPS ); 體力 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60844b9d81b92.jpg :人物的防禦能力( 坦克硬度 ); 電力 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60844ba410854.jpg :人物的技能效果( 法術強度 )的簡寫。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60844baaa0e50.jpg   人物的整體火體電等級會在裝備分數外邊一圈顯示出來。 好了讓我們繼續分析,說一下裝分。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60844bb1bef2a.jpg   裝備的整體評分,會根據屬性的變化而變化,隻具直觀的參考意義以及提升445左右人物裝等開始的門檻式的裝備掉落默認評分。(從445左右開始 大部分常見掉落手段的橙裝掉落都只會比你人物裝等高1.5以後取整) 對於提升裝備掉落很重要 但是隻穿分高的沒有意義 分高並不代表好。 套裝:定調屬性。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60844bb88e697.jpg   同品牌的套裝效果,這個就是最大的定調屬性,一件裝備其他屬性再好,套裝不對,肯定只能淪為過渡裝。 天賦:分為武器和防具兩部分。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60844bbf67284.jpg   武器天賦:數量由品質顏色決定,橙裝肯定是三天賦,由上到下等級分別為頂級天賦 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60844bc61dd9a.jpg 次級天賦 https://gamemad.com 和普通天賦 https://gamemad.com ,肯定是一樣一種。 武器的頂級天賦一般為進攻型/回復型等等強力的特效,部分帶有火體電要求 次級天賦為屬性加成 普通天賦一般為輔助類型的特效。 武器天賦數量和等級固定,具體天賦可洗為非定調屬性。 防具天賦:數量隨機,等級有頂級 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60844bcc823ea.jpg 和普通 https://gamemad.com 兩種(存疑,目前沒見過次級天賦),頂級天賦一般為特效,部分帶有火體電要求,普通天賦為屬性加成。 武器天賦數量和等級固定都不固定,皆為定調屬性,具體天賦可洗為非定調屬性。 屬性:只有防具存在。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60844bd3767eb.jpg   屬性擁有數量和種類兩個定調屬性,數量即為一件裝備上的屬性詞條數,種類即為火體電三種之一,具體屬性可在同種類之間洗詞綴,所以具體屬性為非定調屬性。 插槽:只有防具存在。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60844bda15998.jpg   屬性擁有數量和種類兩個定調屬性,數量即為一件裝備上的插槽數,種類分為兩個部分。第一部分是協定和系統兩個大類,而每個大類裡分為第二部分四種屬性。分別為攻擊(純火詞綴)、 防衛(純體詞綴)、性能(純電詞綴)、普通(隨機混雜,有機率出純種)。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/25/60844be0ca3b5.jpg   協定和系統中間不可跨越 而攻擊防衛性能互相不可跨越 但是都可以插普通晶片從而進行部分屬性跨越。 經過以上分析,大家可以理解 防具重要的就是天賦屬性插槽三種數量和種類都不固定的定調屬性。 那麼我們如何判斷一件裝備好壞呢? 經過一段時間的分析,我個人認為在插槽和屬性的火體電詞綴符合要求種類的情況下,頭、槍套、手、褲子(背包和上衣)的插槽+屬性+天賦的數量在四(六)個以上即為優質裝備,五(七)個以上基本就是極品了。 請注意,這裡指的是屬性種類幾乎全部符合要求。 所以看裝備一定要看好這些東西,不要去看評分,由於這些東西都是可洗的,而洗詞綴會影響評分,插槽插不同的晶片更是不會對評分有加成。 天賦屬性都可以校準,而插槽裡的晶片更是可以隨意更改,所以我們最後再來分析一下晶片。 晶片的評分可以忽略,隻代表了插這個晶片的裝備的最低裝等,並不是晶片評分高就好,關鍵要有用。 裝備晶片屬性對很關鍵,數值高就更好了。 技能晶片重要的是需求的技能強度能讓你滿足要求,並且屬性是你所需要的,評分低是效果差,但是需求的技能強度低你可以同得上,好的動輒七八千的技能強度要求你一個非電工怎麼用?戴著跟沒戴一樣乾瞪眼。 裝備優劣的基本分析就到這裡,其實武器的基本屬性也有細微差別,但是這個因武器而異不好粗略判斷,就交給同胞們共同研究。
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