作者:39004602
來源:NGA
相信經過了幾天的華盛頓救世之旅,各位特工已經基本渡過了前期的練級階段,進入了中期的速刷以及build建立與優化的階段。
我們這裡把屬性分為兩種,即定調屬性和非定調屬性。
顧名思義,定調屬性即為裝備與生俱來的,當前版本下不可以通過外力改變的,從根本上決定一件裝備好不好的屬性,但是基本不產生實際效果。
而非定調屬性即為最終影響裝備效果的屬性,但是可以通過外力改變。
那我們開始逐一分析。
在分析之前,我們要說明一下火體電的概念。
何為火體電?
火體電即為:
火力
:人物的直接攻擊能力( 物理DPS );體力
:人物的防禦能力( 坦克硬度 );電力
:人物的技能效果( 法術強度 )的簡寫。人物的整體火體電等級會在裝備分數外邊一圈顯示出來。
好了讓我們繼續分析,說一下裝分。
裝備的整體評分,會根據屬性的變化而變化,隻具直觀的參考意義以及提升445左右人物裝等開始的門檻式的裝備掉落默認評分。(從445左右開始 大部分常見掉落手段的橙裝掉落都只會比你人物裝等高1.5以後取整)
對於提升裝備掉落很重要 但是隻穿分高的沒有意義 分高並不代表好。
套裝:定調屬性。
同品牌的套裝效果,這個就是最大的定調屬性,一件裝備其他屬性再好,套裝不對,肯定只能淪為過渡裝。
天賦:分為武器和防具兩部分。
武器天賦:數量由品質顏色決定,橙裝肯定是三天賦,由上到下等級分別為頂級天賦
次級天賦和普通天賦,肯定是一樣一種。武器的頂級天賦一般為進攻型/回復型等等強力的特效,部分帶有火體電要求 次級天賦為屬性加成 普通天賦一般為輔助類型的特效。
武器天賦數量和等級固定,具體天賦可洗為非定調屬性。
防具天賦:數量隨機,等級有頂級
和普通兩種(存疑,目前沒見過次級天賦),頂級天賦一般為特效,部分帶有火體電要求,普通天賦為屬性加成。武器天賦數量和等級固定都不固定,皆為定調屬性,具體天賦可洗為非定調屬性。
屬性:只有防具存在。
屬性擁有數量和種類兩個定調屬性,數量即為一件裝備上的屬性詞條數,種類即為火體電三種之一,具體屬性可在同種類之間洗詞綴,所以具體屬性為非定調屬性。
插槽:只有防具存在。
屬性擁有數量和種類兩個定調屬性,數量即為一件裝備上的插槽數,種類分為兩個部分。第一部分是協定和系統兩個大類,而每個大類裡分為第二部分四種屬性。分別為攻擊(純火詞綴)、 防衛(純體詞綴)、性能(純電詞綴)、普通(隨機混雜,有機率出純種)。
協定和系統中間不可跨越 而攻擊防衛性能互相不可跨越 但是都可以插普通晶片從而進行部分屬性跨越。
經過以上分析,大家可以理解 防具重要的就是天賦屬性插槽三種數量和種類都不固定的定調屬性。
那麼我們如何判斷一件裝備好壞呢?
經過一段時間的分析,我個人認為在插槽和屬性的火體電詞綴符合要求種類的情況下,頭、槍套、手、褲子(背包和上衣)的插槽+屬性+天賦的數量在四(六)個以上即為優質裝備,五(七)個以上基本就是極品了。
請注意,這裡指的是屬性種類幾乎全部符合要求。
所以看裝備一定要看好這些東西,不要去看評分,由於這些東西都是可洗的,而洗詞綴會影響評分,插槽插不同的晶片更是不會對評分有加成。
天賦屬性都可以校準,而插槽裡的晶片更是可以隨意更改,所以我們最後再來分析一下晶片。
晶片的評分可以忽略,隻代表了插這個晶片的裝備的最低裝等,並不是晶片評分高就好,關鍵要有用。
裝備晶片屬性對很關鍵,數值高就更好了。
技能晶片重要的是需求的技能強度能讓你滿足要求,並且屬性是你所需要的,評分低是效果差,但是需求的技能強度低你可以同得上,好的動輒七八千的技能強度要求你一個非電工怎麼用?戴著跟沒戴一樣乾瞪眼。
裝備優劣的基本分析就到這裡,其實武器的基本屬性也有細微差別,但是這個因武器而異不好粗略判斷,就交給同胞們共同研究。